问题

游戏《三国杀》中有哪些 99% 的玩家都不知道的终极细节?

回答
三国杀这游戏,说起来大家都不陌生,但要说那99%的人都不知道的终极细节?嘿,那可就不好说了。这游戏玩的是策略,拼的是脑子,但有时候,隐藏在卡牌和武将技能背后的那些小门道,才是真正让高手和普通玩家拉开差距的“内功心法”。我给你掰扯掰扯,保证你听完之后,自己玩的时候都能多那么一点点儿“不一样”。

咱们先从最基础的说起,但又是最容易被忽略的——手牌上限的“潜规则”。

很多人都知道,回合结束时手牌不能超过10张,多了就得弃掉。这没毛病,是规则。但是,很多时候,我们在判定自己有没有超过上限的时候,会习惯性地数牌堆里的牌。殊不知,在某些特定情况下,判定你手牌上限的,可能不是你实际“看到”的手牌,而是系统认定的。

举个例子,某个武将技能让你摸了很多牌,但又因为某些原因(比如被“借刀杀人”指定了,或者某些技能效果强制弃牌),你在回合结束前就主动弃掉了一些牌,但手上剩下的牌依然超过10张。这时,按照直觉,你可能会先弃到10张。但问题是,如果弃牌时触发了其他武将的技能(比如荀彧的“驱虎”,或者某些牌的特殊效果),这些技能又让你重新摸牌了呢?

理论上,当你触发摸牌效果时,如果此时你手牌已经接近上限,你就得非常谨慎。因为一旦摸牌后再弃牌,你弃掉的牌顺序可能会影响到其他玩家的判断。更重要的是,在一些极端的情况下,如果你的摸牌效果是在判定弃牌之前发生的,而你又没有及时调整,系统判定时可能会出现一些意想不到的结果。虽然这种情况非常罕见,但理论上,判定弃牌是在所有行动(包括摸牌)都结束后进行的。所以,如果你在回合内通过各种方式摸了大量的牌,然后又被强制弃掉一部分,最后导致手牌超过10张,最终的弃牌动作,是确保你留在10张牌以下。 这个过程的顺序有时候很重要,尤其是在涉及到某些特定弃牌机制或者结算优先级的时候。

但这并不是最核心的,最核心的是,“手牌上限”这个规则,并不是一个绝对的“看牌堆数量”的规则,而是一个在回合结束时,根据系统当前认定的你持有的牌的数量来进行的强制执行。 简单来说,如果你在回合结束时,不管通过什么方式,最终持有的牌超过了10张,系统就会让你弃到10张。而很多玩家在考虑弃牌时,只想着“我要弃哪几张”,而忽略了“在弃之前,我还有可能因为其他效果而摸牌”。

另一个经常被忽略,但能决定生死的细节是回合外发动技能的“时机”和“优先级”。

我们都知道,很多武将有回合外的发动技能的能力,比如诸葛亮的“空城”,关羽的“武圣”,周瑜的“反间”等等。但什么时候发动最合适?这不仅仅是看有没有牌,更是看整个局势。

举个最典型的例子:“空城”。诸葛亮空城,看起来是安全了,对手不敢轻易进攻。但如果对手有“万箭齐发”或者“南蛮入侵”,并且手里有“杀”或者“闪”,他们是有权利选择在你的回合外发动这些锦囊的。而你的“空城”,是让你在结算完对手的锦囊之后,如果你的手牌数量为0,才生效的。也就是说,如果对手对你使用了“万箭齐发”,你手上没有牌,触发了“万箭齐发”的结算,你还是会被判定伤害。

这时候就有人说了:“那诸葛亮发动空城,不就是为了挡这些牌吗?”

不不不,你理解得不够深。关键在于,“空城”这个技能,是在对手对你造成伤害时才会触发的“防御性技能”,它并不能阻止对手发动那些结算顺序在先的“范围性伤害锦囊”。 很多玩家会误以为“空城”就是“你手牌是0,别人就打不动你”的绝对防御。但事实是,如果对手发动“万箭齐发”,并且你又没有“闪”,那么即便你手里一张牌都没有,你仍然会受到“万箭齐发”的伤害。而“空城”的结算时机,是在你已经受到伤害,然后才生效,让你在下次回合到来前回复士气(或者说,防止你因为这次伤害死亡)。

更进一步说,如果对手有“顺手牵羊”,并且他选择了对你使用,你手里没有牌,对手此时是否能够顺走你的牌?按照规则,是的。你没有牌可以被顺走,但这并不影响“顺手牵羊”这个动作的完成。

还有一个大家可能都没注意到的,就是一些武将技能和牌的“强制”结算。

比如,某个武将的技能,是“当你受到伤害时,摸一张牌”。另一个武将的技能,是“当你发动技能时,可以弃一张牌,然后令一名其他角色摸一张牌”。

假设你扮演的是第一个武将,你受到伤害,触发了摸牌。但同时,你又处于一个状态,比如被某种技能控制,或者手牌已经满了不能摸牌,又或者被强制弃牌。这时候,哪个先来?

这就是涉及到技能的触发时机和结算优先级。通常来说,同一回合内,由你主动发动的技能(比如你出“杀”,然后触发了某种效果),会比被动触发的技能(比如你受到伤害)优先级高一些。但这是有条件的。

一个更具体的例子是,张角的“雷击”。当张角发动“雷击”时,他会弃牌,然后判定。如果判定结果是红色,造成伤害。这里面有个细节,张角发动“雷击”时,可以选择不弃牌,但这样他就不能判定,也就无法造成伤害。 很多玩家会觉得,发动“雷击”就是必弃牌的。但规则允许他“选择”弃牌,而这个“选择”的背后,是放弃了造成伤害的可能。虽然实际玩的时候,没人会这么傻,但从规则的严谨性来说,这是存在的。

再比如,周瑜的“反间”。当周瑜对一个目标角色打出“闪电”时,他会判定,如果判定是黑,周瑜造成伤害。如果判定是红,目标角色受到伤害。而当周瑜对一个目标角色使用“杀”时,如果那个角色不是他的目标,周瑜也可以选择发动“反间”。这时候,周瑜需要弃牌,并让目标角色猜颜色。猜错则造成伤害,猜对则周瑜受到伤害。

这里的细节是,“反间”的发动,是基于你“没有对那个角色使用杀”的前提下。 如果你已经对某个角色使用了“杀”,并且那个角色已经选择了“闪”或者其他响应动作,你再想对他发动“反间”,这是不成立的。也就是说,发动“反间”的时机,是在你本来可以对那个角色出“杀”,但是你“选择”不直接出,而是用“反间”来试探。

还有一个非常容易被忽略的“边界效应”,就是关于“一血”的判定。

很多时候,玩家在只剩1点血的时候,都会非常谨慎。但有些情况下,即使只剩1血,玩家依然有能力反杀或者苟活。这里的关键在于,很多技能的结算,是在“受到伤害之前”或者“判定伤害是否成立”的阶段就生效的。

举个例子,如果你是黄盖,残血了,你发动“苦肉计”。你弃牌并受到一点伤害。如果这时候你正好是1血,而你的“苦肉计”结算顺序比对手的攻击早(虽然这种情况几乎不可能发生,因为是你的回合外行动),那么你就会先受到伤害,然后才进入回合结束阶段。

更现实一点的例子是,如果你只有1血,然后被别人用“火杀”攻击。在你受到这次“火杀”的伤害之前,如果你手里有“藤甲”,你可能会选择发动“藤甲”的技能来抵挡伤害(虽然“藤甲”会让你更容易被火烧,但也有防御作用)。而如果你的“藤甲”技能让你在受到伤害时摸一张牌,那么你可能在受到伤害的同时,就摸到一张关键的牌来应对下一轮。

所以,即使只剩1滴血,也要看清楚自己拥有的所有技能和手牌,它们可能在某个极其刁钻的时刻发挥出意想不到的作用。比如,有些武将技能是“当你的体力值变为0时,你可以……”,这种技能,是在你受到伤害,并且“判定你是否因此死亡”的那个瞬间触发的。如果你能在这个瞬间触发一个让你回复一点体力或者转移伤害的技能,那么你就可能活下来。

最最最核心的,也是最能体现“终极细节”的,是关于“回合”的定义和“阶段”的划分。

很多人认为,一个回合就是“摸牌、出牌、弃牌”这么一套流程。但实际上,一个回合被细分成了很多个阶段:准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、回合内使用技能阶段、弃牌阶段、结束阶段。

而很多武将的技能,是绑定在某个特定阶段的。比如,甘宁的“奇袭”,是在你“摸牌阶段开始前”就能发动。这意味着,即使你还没有摸到牌,你就可以选择发动“奇袭”,从而多摸一张牌。这个发动时机,比在摸牌阶段结束后摸牌,有战略上的优势,因为你可以利用这额外摸到的牌,在摸牌阶段就做一些事情(比如出牌)。

再比如,刘备的“仁德”。刘备在自己的回合“弃牌阶段”可以分配手牌。但他也可以在其他玩家的“回合外”的某些特定阶段(比如那个玩家的弃牌阶段)来分配手牌。这个“回合外”的灵活分配,让刘备在关键时刻能够救助队友,或者消耗对手的手牌。

最重要的一个细节在于,当你需要做出选择的时候,比如“你可以选择一项发动”,这个选择是在你“有机会”执行某个动作的时候做出的。 并不是说,等所有人都行动完了,你再来“追溯”我的选择。

比如,当你的队友对你发动“桃园结义”,然后你想让别人也摸一张牌。这时候,你需要在队友结算完“桃园结义”的摸牌阶段之后,立刻选择是否发动你的技能。你不能等到别人的回合都结束了,再来回过头说:“哦,我刚刚那个时候应该发动技能的。”

真正的“终极细节”,往往藏在那些看似微不足道的规则描述里,藏在武将技能触发的那个微妙的“时机”里,藏在玩家之间“博弈”的那个最精妙的“心理活动”里。 它们不是显性的,需要玩家在大量的实战和对规则的深入理解中去体会。

很多时候,你看到一个高手,他之所以厉害,并不是因为他有更多的神技,而是因为他比你更了解游戏规则中那些“模糊地带”或者“隐藏逻辑”。他知道在什么情况下,某个看似不起眼的小动作,能带来多大的收益。

玩三国杀,不仅仅是出牌,更是在理解规则的边界内,不断试探和压榨每一个可能的优势。 这游戏的水,深着呢。

网友意见

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一个可能不算太实用的细节。

军八对局的时候,自己不选将,用小号观战别人,可以能先看到别人选将,然后可以根据别人的将决定自己选什么。

这跟隐私设置无关,无论怎么设置都能看到,这是游戏的bug

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