问题

三国游戏中有哪些被高估和低估的人物?

回答
三国题材的游戏,从早年的《三国志》系列,到如今火爆的《三国杀》、《率土之滨》,再到各种乱斗式的SLG、RPG,玩过的玩家应该都数不胜数。在这些五花八门的游戏里,总有那么一些人物,他们的表现和实际地位,似乎跟玩家心目中的认知有些出入。有些明明历史上的名将,在游戏里却成了“刮痧王”,有些本来没那么出名,却能在游戏里大放异彩。今天,咱们就来聊聊三国游戏里那些被“高估”和“低估”的人物,尽量讲得细致点,让各位玩家有个共鸣。

被高估的人物:光环过盛,实则平平

这类人物,往往是历史上的名气实在太大,或者在某个作品里被过度“神化”,导致玩家在游戏里对他们抱有不切实际的期望。

张飞(部分策略类游戏): 说到张飞,大家脑子里第一个词是什么?“猛!”是啊,长坂坡一声吼,喝退曹百万,那是何等的威风。玩家在游戏里也希望能操纵着一个横扫千军的猛将。但在一些纯粹的数值比拼和兵种克制的策略游戏里,张飞的“勇”就显得有点单薄了。他可能拥有极高的武力,但如果缺乏优秀的技能搭配,或者被敌方克制兵种(比如弓兵的远程消耗)打得七荤八素,就会显得很尴尬。比如,很多游戏里张飞的技能可能就是纯粹的“增加攻击力”、“造成高额单体伤害”,但如果敌人有控制技能、反击技能,或者本身防御就很高,张飞这股“猛劲”就容易被化解。玩家期待他能一夫当关万夫莫开,结果到了游戏里,可能需要配合其他武将的辅助才能打出理想效果,甚至有时候不如一个属性略低但技能组合更合理的武将来得稳定。特别是那些强调兵种相克和阵型布置的硬核策略游戏,张飞那种“莽”的风格,如果没有合适的“智囊”和“盾牌”配合,很容易成为一个被集火的目标。

诸葛亮(部分卡牌养成或数值驱动的游戏): 诸葛亮,智慧的化身,能屈能伸,鞠躬尽瘁。在许多游戏里,他的定位都是辅助、控制、甚至战略支援。这本身没什么问题,毕竟这是符合历史形象的。但问题出在,有些游戏为了追求“独特性”或者“数值平衡”,把诸葛亮的“智力”体现在了一些比较玄乎的技能上,比如“概率触发全场控制”、“每回合随机施加各种Buff/Debuff”。这就有点飘了。玩家满心期待他能像小说里那样运筹帷幄,决胜千里,结果游戏里的表现却像个“看脸”的骰子。有时候他能一个人掌控全场,有时候却可能因为几个关键技能没触发,让整个队伍的节奏都乱了。而且,很多时候,一个拥有稳定输出和控制的武将,比一个“看脸”的诸葛亮更能让玩家感到安心。尤其是那些追求稳定通关或者PK的玩家,可能会觉得这位三国第一智囊,在游戏里的“稳定性”不如预期。

吕布(数值膨胀严重的游戏): 在一些后期版本或者数值设计非常夸张的游戏里,吕布往往会被设计成一个“战神”级别的存在,拥有无敌的属性和技能。这固然符合“三国第一猛将”的称号,但问题在于,当所有人都被养成起来,或者敌方阵营也出现了一堆“战神”时,吕布的优势就不再那么明显,甚至可能因为过于单一的输出方式(比如纯粹的高伤害),而显得比较脆弱。尤其是那些有特殊机制,比如“被围攻时触发反击”、“降低被集火概率”等设定的游戏,单纯堆高吕布的攻击和生命,反而不如一些有团队增益或者防御型技能的武将来得实用。当游戏数值膨胀到一定程度,吕布可能只需要一个版本就被新的、更强的“战神”取代,让人觉得他那个“无双”的称号,在游戏里反而成了一种短暂的辉煌,很难持久。

被低估的人物:低调实力,潜藏惊喜

这类人物,可能是因为历史上的名气不够响亮,或者在某些游戏里没有被赋予特别突出的技能,但一旦被玩家发掘出他们的潜力,就会发现是队伍里的“宝贝”。

徐庶(部分策略类或RPG游戏): 徐庶“身在曹营心在汉”,本身就是个充满悲剧色彩的人物。在游戏中,他常常被定位为辅助、智力型输出,或者有“牵制”敌人效果的武将。但玩家常常会忽略他作为“第一个向刘备献计的谋士”的地位。在一些强调计谋、阵法、或者需要限制敌方核心武将的游戏里,徐庶的价值就体现出来了。例如,某些游戏里他可能有“降低敌方单位攻击力”、“使其无法发动某些技能”的特殊效果,或者能给友军施加“抵抗负面状态”的Buff。这些看似不显眼的效果,在关键时刻却能起到扭转乾局的作用。很多玩家可能更倾向于选择那些能直接秒杀敌人的输出型武将,但一个能稳定削弱对方核心、保护己方关键单位的徐庶,在一些高难度的关卡或者PK对战中,其作用可能比想象中要大得多。尤其是那些需要精细操作和策略配合的游戏,徐庶的“稳定控制”和“辅助能力”就显得尤为珍贵。

孙尚香(部分养成类或队伍搭配游戏): 孙尚香,大小姐,英姿飒爽。在很多游戏中,她常常被设计成一个强力输出或者拥有特殊战术的弓兵。但有时候,玩家可能会觉得她的技能不够“炫酷”,或者不如一些男性武将那样“硬朗”。然而,在一些需要多兵种配合、或者强调“机动性”和“爆发性”的游戏中,孙尚香的价值就会显现出来。比如,她可能拥有高爆发的单体伤害技能,配合一些“先手攻击”、“触发连击”或者“增加暴击率”的技能,能够快速击杀敌方关键单位。又或者,她能施加一些“减速”、“眩晕”等控制效果,为己方争取时间和空间。在一些后期养成或者队伍搭配类的游戏中,玩家如果能挖掘出孙尚香的隐藏属性和技能组合,会发现她是一个非常优秀的“收割者”或者“点杀型”输出。她不像一些大范围AOE那样“广撒网”,而是能精准打击目标,效率非常高。

黄盖(部分强调士气或兵种特性的游戏): 黄盖,老将,苦肉计的执行者。在游戏中,他可能被定位成一个肉盾、一个带有反击效果的武将,或者一个有“战意”类技能的单位。很多玩家可能会觉得,一个上了年纪的老将,能有多大用处?但问题在于,有些游戏特别强调“士气”或者“兵种配合”。黄盖的“苦肉计”在游戏里就可能被设计成一种“受伤后爆发”、“增加自身或队友士气”、“提升兵种战力”的特殊机制。比如,在一些游戏中,黄盖触发“苦肉计”后,可能会获得临时的攻击或防御加成,或者让周围的友军也获得一定的增益效果。当队伍陷入劣势,或者需要一个关键的突破口时,黄盖可能就是那个能“牺牲小我,完成大我”的悲壮英雄。尤其是在一些回合制或者策略游戏中,这种“风险与收益并存”的技能,能够给玩家带来很多战术上的惊喜。

总而言之,三国游戏之所以吸引人,不仅在于那些耳熟能详的英雄故事,也在于游戏设计者们对这些角色的各种解读和再创作。有时候,那些在历史长河中默默无闻的,或者被一笔带过的人物,在游戏的方寸之间,却能绽放出耀眼的光芒。而那些名震千古的猛将谋臣,也并非在所有游戏中都能一帆风顺。正是这种“意料之外”和“情理之中”的碰撞,才让三国游戏充满了无穷的魅力和探索的乐趣。下次你玩三国游戏的时候,不妨多留意一下那些你平时可能不太会关注的武将,说不定,下一个改变战局的关键人物,就在其中等着你去发掘呢。

网友意见

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演义中的刘璋势力猛将辈出,在顶尖战力上完全压过了东吴,也不弱于刘表袁绍,但常常被低估。

刘璋军手下第一猛将自然是张任,张任虽然被公认是个狠角色,但由于缺乏有含金量的单挑而不被列入超一流武将。实际上就演义里给张任安排的牌面而言,已经踏过了超一流的门槛。

张任不但射杀了庞统,在击败并追赶刘备时,刘备误将张飞的部队当做是张任的伏兵,当场绝望,刘备上次绝望还是在被张郃追赶遭遇高览的夹击时。说明张任实力不在张郃高览之下。

玄德敌不住张任,拨马往山僻小路而走。张任从背后追来,看看赶上。玄德独自一人一马。张任引数骑赶来。玄德正望前尽力加鞭而行,忽山路一军冲来。玄德马上叫苦曰:“前有伏兵,后有追兵,天亡我也!”

张任和张飞交战有十余回合不分胜负,再次交战时张任设下埋伏,与张飞交战十余回合后诈败,几乎当场击杀张飞,多亏赵云救援才得以幸免。加上两度将刘备军逼入险境的战绩,其智谋在猛将当中可称顶尖。最后是诸葛亮亲自诱敌,出动刘备、张飞、赵云、黄忠、魏延、严颜的超级豪华阵容才将其活捉,这种boss级待遇全书仅此一例。相类似的还有曹操出动夏侯渊、张郃、徐晃、许褚的阵容外加陷阱才活捉庞德,两相对比足见张任牌面之高。庞统老哥死得确实不冤。

张任的武力值90起步,有希望冲击95。

其次是李严。演义中的诸葛亮是一位李严吹,他在看到李严和黄忠大战四五十回合不分胜负时,称李严的武力不可力取,其实就是说黄忠一人解决不了李严。

战黄忠四五十合,不分胜败。孔明在阵中教鸣金收军。黄忠入阵,问曰:“正待要擒李严,军师何故收兵?”孔明曰:“吾已见李严武艺,不可力取。来日再战,汝可诈败,引入山峪,出奇兵胜之。”黄忠领计。

后来诸葛亮南征时又说李严可当陆逊,妥妥的全书第一李严吹。

后主曰“东有孙权,北有曹丕,今相父弃朕而去,倘吴、魏来攻,如之奈何?”孔明曰:“东吴方与我国讲和,料无异心;若有异心,李严在白帝城,此人可当陆逊也。”

综上,李严的武力大概也在90以上。

排第三的是严颜,其在手足无措之际,依然和张飞打了十个回合才被生擒,比起被关羽秒杀的颜良以及被赵云秒杀的高览,表现要好上不少。投靠刘备后也有不错的发挥,应该算是一枚二流猛将。

严颜见了张飞,举手无措,交马战不十合,张飞卖个破绽,严颜一刀砍来,张飞闪过,撞将入去,扯住严颜勒甲绦,生擒过来,掷于地下;众军向前,用索绑缚住了。原来先过去的是假张飞。料道严颜击鼓为号,张飞却教鸣金为号:金响诸军齐到。川兵大半弃甲倒戈而降。

相比上面几位大腕,接下来的泠苞就没什么人气了,但他的表现颇有小强风范,虽然并不是一流高手,但也有些闪光点。

泠苞在初战时,曾以准备万全的状态和人马力乏的魏延交战三十回合不分胜负。

早有伏路小军飞报入寨,泠苞已有准备了。一声炮响,三军上马,杀将出来。魏延纵马提刀,与泠苞接战。二将交马,战到三十合,川兵分两路来袭汉军。汉军走了半夜,人马力乏,抵当不住,退后便走。魏延听得背后阵脚乱,撇了泠苞,拨马回走。

但是打完三十回合的泠苞遇上黄忠后立马败下阵来。

后面泠苞方欲来救,一员大将,从山坡上跃马而来,厉声大叫:“老将黄忠在此!”舞刀直取泠苞。泠苞抵敌不住,望后便走。黄忠乘势追赶,川兵大乱。

之后泠苞又回过头和黄忠打了十回合不分胜负,算是扳回一城。

泠苞回马与黄忠再战。不到十余合,后面军马拥将上来,泠苞只得弃了左寨,引败军来投右寨。

可惜泠苞的最后一战打得太臭,慌乱中被魏延数回合生擒,实力差距比严颜和张飞要大些。

却说泠苞见当夜风雨大作,引了五千军,径循江边而进,安排决江。只听得后面喊声乱起,泠苞知有准备,急急回军。前面魏延引军赶来,川兵自相践踏。泠苞正奔走间,撞着魏延。交马不数合,被魏延活捉去了。

此外刘璝邓贤在剧情中和张任泠苞并列,四人在旁白中的排列顺序是张任、刘璝、泠苞、邓贤,黄忠也称泠苞、邓贤乃蜀中名将,因而刘璝邓贤实力应该不差。

最后还有吴兰和雷铜二人,他们虽然不见得多强,但其巅峰战绩是拖住了人马力乏的黄忠和魏延,差点让刘备一命呜呼。

张任望见玄德在西门,骑马往来,指挥打城,从辰至未,人马渐渐力乏。张任教吴兰、雷铜二将引兵出北门,转东门,敌黄忠、魏延;自己却引军出南门,转西门,单迎玄德。城内尽拨民兵上城,擂鼓助喊。却说玄德见红日平西,教后军先退。军士方回身,城上一片声喊起,南门内军马突出。张任径来军中捉玄德,玄德军中大乱。黄忠、魏延又被吴兰、雷铜敌住。两下不能相顾。

对于大多数武将来说,这份战绩够吹一辈子了。

顺带推荐其他两位实力强悍但被游戏低估的武将——诸葛尚和关平。

诸葛尚见这个答案:

关平在游戏里通常都是按二流猛将来塑造,实际上原著中关羽的几个儿子里关平是实力最强的一个,在樊城之战时其实力已直逼超一流。他和庞德单挑时,双方大战三十回合不分胜负,至于庞德有多强不用赘述。

关平大骂庞德:“背主之贼!”庞德问部卒曰:“此何人也?”或答曰:“此关公义子关平也。”德叫曰:“吾奉魏王旨,来取汝父之首!汝乃疥癞小儿,吾不杀汝!快唤汝父来!”平大怒,纵马舞刀,来取庞德。德横刀来迎。战三十合,不分胜负,两家各歇。

曹仁趁关羽落马准备下手时,被关平当场拍飞。

却说曹仁见关公落马,即引兵冲出城来;被关平一阵杀回。

后来和徐晃所部交战时,关平同样英勇无敌。

且说关平闻徐晃自引兵至,遂提本部兵迎敌。两阵对圆,关平出马,与徐商交锋,只三合,商大败而走;吕建出战,五六合亦败走。平乘胜追杀二十余里。

在最后麦城突围时,关平还击败了丁奉。

关公即修书付廖化藏于身畔。饱食上马,开门出城。正遇吴将丁奉截往。被关平奋力冲杀,奉败走,廖化乘势杀出重围。

可以看出,此时的关平无论单挑还是统兵都有了大将之风,实力明显在关兴张苞之上。同时期的二代将领里,恐怕只有曹彰能和关平实力相当。

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谈谈暗荣《三国志》系列。

要论扎眼的名实相悖,无非以下几位:

1、刘备的综合能力

大耳朵除了魅力独步,其他数值基本就没一个能看,尤其是三国志4时代的光荣游戏,刘备的数值常年是统率7X、武力6X、智谋6X、政治7X、魅力99的配置。乍一看还以为刘玄德是以色事人者,靠着漂亮脸蛋和一对性感大耳朵把老曹忽悠得五迷八道,智商清零。

啥?光荣的魅力是政治凝聚力?那堆魅力值爆棚的女将咋说?

更离谱的是初代古武将的刘邦,魅力100,统、武、智、政都是不及格。盖掉名字和魅力还以为是阿斗,被项羽全方位吊打。

“吾宁斗智,不斗力。”

“斗就斗,怕鸟?!”

刘邦,卒。三国时代瞬间灰飞烟灭。

2、张飞的智力

三爷日常智谋三十几,于是乎无论史实亦或演义模式都出现了大张顶着数值相差一倍的debuff智取小张(郃)的诡异场景。

即便后期引入了觉醒模式,张三的智谋仍然不够看,无非从有勇无脑升级到有勇无谋而已。

3、奇葩的孟获

算算史实,孟获在南中声望极高,后入朝为御史中丞,是徐庶的同行,讲道理应该是位统、武一般,政、魅双高的人物。暗荣讲究演义为主,兼取史实,但老孟除了统、武一无是处,胸大无脑的蛮王形象万年不改。

4、于禁、乐进的能力

这哥俩在早期作品中可谓惨不忍睹,统、武很少摸到八十分线,连二流都谈不上。即便到了近期作品,这二位的实力与同传的张辽、张郃、徐晃也完全不类。尤其是于禁,就剩下个8X的统率还能看,这晚节不保的代价也忒大了点。

5、满宠、陈登的能力

这二位在演义或史实都有不少戏份,评个一线谋将并不为过。末了,哥俩的统率和智谋日常常年在70分线飘着,即便偶尔能摸到80分也是个守门员角色,迄今没有翻身迹象,咋看都是欠了暗荣祖上很多钱。

6、与上题相关:孙权的统率

十万兄的统率能力日常90上下,按照暗荣的设置,张八百早就仆街了。再瞅瞅吊打十万兄的满宠、陈登哥俩,说暗荣和十万没py交易,谁信?

这两代十万兄在大众的持续抗议下,统率终于跌破80,好歹解释通了逍遥津事件,但匡琦城和合肥故事仍是悬案。暗荣公司总部前,陈登、满宠拉着【严惩眼瞎,还我公道】的标语堵门三十年,迄今难得公道。文聘同志携带消暑降温食品对二位进行了亲切慰问,并表态:【革命尚未成功,同志尚需努力】。

一旁张辽同志跃马挺抢,点手叫孙权:“服不服?不服可下战!”又叫吕蒙、徐盛、蒋钦诸将:“闻汝等屌甚,合肥之时安在?”

吕子明辈俱拱手:我等日常统率八九十,奈何我主减统光环之威不可当也。

故,建议暗荣上孙权特技曰【十万】。效果:本人统率、武力各加十点,全体部下统率、武力各降十点。

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鲍国安版曹操和张光北版呂布,在光荣《三国志5》里面堪称绝代双骄。这么说是因为三国志5是在央视三国上映后发行的,头像都用的央视三国。很有可能多少也根据央视三国的情节调整了人物能力(大概是通过宝物),而且很多设定影响到了现在。

开场动画中的曹刘孙(鲍孙吴)

鲍国安的曹操出来之后,《三国志5》里就出了一个历代最强曹操,武99智97政97魅98(灭袁术得玉玺后100),也就是说竟然只差7点就全满。名副其实的超世之杰,近乎超人啊。

先别急着吐槽,San5的呂布武力更是达到了110的光荣历代巅峰。这一代统武不分,武力倒也可以理解为率兵作战的战斗力。而由于San5主打合战,武力可以说是最重要的,呂布该代最擅长偃月阵,暴击起来经常灭敌1万自损几百,不知道的还以为是汉尼拔VS西庇阿(利德尔哈特笔下强于拿破仑的西庇阿)。

回过头来看,央视三国确实奉先的戏份很多,光是兵败白门楼就2集之多,而曹操从战官渡到吞完河北竟然也就2集,一想确实是给人一种群雄逐鹿就呂布能敌曹操的印象。

相对而言,刘备孙权虽然名为主角,但四维明显比曹操差一档,刘备是武87智77政80魅99,孙权是武82智92政79魅96,也就是说刘备1项上90,孙权2项,曹操全95+。这大体也比较符合我看老三国时的印象,孙彦军的刘备虽然比较英武,但是时常给人感觉脑子不太好使(这点有原著的锅,不过老三国因为篇幅所限也确实删节了很多表现刘备有谋略的一面)。

也就是说央视三国所演出来的能力而言,曹操>>>孙权>刘备。

开场动画中的刘备拔剑出自老三国第62集

倒是孙策的战斗力相当可以,武103智89政62魅97,这就让我想起濮存昕版孙策,戏份也是相当多而且塑造相当正面,而且最后非常有悲情英雄的感觉(死的那集念念不忘进取中原)。

给黑得最惨的大概就是几个群雄了,袁绍袁术草包其人很可能就是央视给光荣带出的印象,这一代袁术政治14可以说骇人听闻(因为央视三国里的袁术确实堪称烧饼一个,派孙策打下庐江结果自己倒忘记了,这简直游戏玩家都不如),而袁绍也只有49的政治,还好央视没怎么塑造公孙瓒,56的政治力对于一个武夫来说还算正常。

韩玄的极低能力大概也是始于此代,因为央视三国里的韩玄明显情商堪忧。例如该代韩玄魅力19,有三项能力没有过35。


此外,话说回来,以我对光荣史观的了解,光荣在1450之前还是很皇汉的,也就是一直倾向于大航海时代之后西方才开始强于东方。所以光荣指不定是真认为西庇阿、汉尼拔、铁木真这些人还不如曹操吕布。比方说,成吉思汗军事力都才97,因为可以归结为铁木真赶上的是中原王朝比较弱的时代(金末+南宋),而项羽和汉初三杰也都是常年最高能力100。

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