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如何评价游戏《GTA三部曲-终极版》(Grand Theft Auto: The Trilogy)?

回答
《GTA三部曲终极版》的出现,就像是一把双刃剑,既承载着无数玩家的怀旧情怀,也暴露了不少开发上的问题。说起来,这玩意儿一出来,圈子里就炸开了锅,评价那叫一个五花八门,毁誉参半,甚至可以说是“争议”二字的最佳代言。

首先,我们得承认,这三部曲的出现,对于那些当年在PS2、Xbox一代以及PC上沉浸在罪恶都市、自由城和圣安地列斯的玩家来说,无疑是一剂强心针。想象一下,当年那些让你热血沸腾的警匪追逐,那些大胆出位的任务,那些充满时代烙印的音乐,现在能以更清晰的画面和更流畅的操控呈现在你眼前,光是这个概念,就足够让人心动。

画面上的进步,这是最直观也是最先被拿出来说事的。 Rockstar Games声称这是“终极版”,自然在画面上有所升级。纹理细节确实有所提升,光影效果也更到位,人物模型也按照现代标准进行了重塑,看起来不再那么“方”和粗糙。比如,《GTA III》里的自由城,《GTA: Vice City》的霓虹闪耀的都市,《GTA: San Andreas》那广阔的加州风情,在新的引擎下,确实呈现出了别样的风貌。很多玩家表示,重新体验这些熟悉的老场景,感觉就像是给旧照片上了色,焕发了新生。

操控的优化,也是另一项重要的卖点。 毕竟是跨越了十几二十年的游戏,当年的操作方式放到现在,多少会有些捉襟见肘。终极版引入了《GTA V》的操作模式,比如更精确的射击手感,更顺畅的载具驾驶,以及自定义按键等,这无疑大大降低了游戏的上手门槛,让新玩家更容易进入游戏,也让老玩家找回了久违的熟悉感,但同时又更加丝滑。

然而,问题也正是从这里开始,而且是相当地刺眼。

首先,最大的槽点,也是最令人失望的一点,就是“Bug”。 本来以为终极版能够告别过去的许多小毛病,甚至修复一些玩家多年来诟病的细节。结果呢?事与愿违,大量新的、甚至是离谱的Bug涌现出来。人物建模离奇错位、模型穿模、材质加载错误、物理引擎不稳定导致车辆飞天遁地、NPC行为异常等等,这些Bug的出现频率之高,性质之恶劣,让人不禁怀疑开发团队到底有没有认真测试。一些本该流畅的过场动画,因为Bug变得像是一场默剧,让人哭笑不得。

其次,是“优化”问题。 尽管画面有所提升,但对于一些配置稍低的电脑,或者是在主机上,游戏的优化程度却并不理想。帧数不稳定、加载时间过长、甚至在某些场景下会出现卡顿,这对于一款“终极版”来说,是难以接受的。我们期待的是流畅的体验,而不是时时刻刻在和卡顿做斗争。

再者,是“艺术风格”的争议。 Rockstar Games为了迎合现代审美,对原作的某些艺术风格进行了“现代化”处理。这其中有人喜欢,也有人非常不适应。比如,《GTA: Vice City》那种独具的80年代复古霓虹感,在新的光影和色彩处理下,有些人觉得失去了一些原有的味道,变得过于“干净”或“锐利”,少了几分粗犷的灵魂。当然,也有人认为这是时代的进步,画面更清晰,细节更丰富。审美这种事,确实很难一概而论。

而且,一些玩家发现,为了“修复”Bug,有些时候反而“牺牲”了一些原有的乐趣或细节。 比如,一些当年玩家津津乐道的“彩蛋”或者一些独特的NPC行为,在新的版本中被修改或者直接消失了,这让一些老玩家感到失落。

发行之初的“灾难性”表现,更是让玩家的信心跌至谷底。 游戏发售后不久,由于技术原因,Rockstar Games不得不暂时将其从PC商店下架,这无疑是对玩家信任的又一次打击。这种仓促的发行和后续的“亡羊补牢”,都让人感觉Rockstar Games在这次重制项目上,投入的精力或者说质量把控,并没有达到大家对这家游戏大厂的期待。

总的来说,《GTA三部曲终极版》是一次充满遗憾的尝试。

优点在于:

情怀的重温: 提供了以现代标准重温经典作品的机会。
画面提升: 纹理、光影、人物模型都有一定程度的进步。
操控优化: 引入了更现代的操控方式,提升了游戏体验。

缺点则非常突出:

Bug泛滥: 大量新的、影响体验的Bug,是最大的硬伤。
优化不足: 帧数不稳定、卡顿等问题影响流畅度。
艺术风格争议: 部分重塑可能丢失了原作独特的韵味。
发行仓促: 发售初期的糟糕表现,损害了品牌形象。

对于一款售价不菲的游戏,尤其是一款重制的老游戏,玩家们普遍的期待是“精致”、“完美”,而《GTA三部曲终极版》给人的感觉更像是“匆忙”、“凑合”。它就像是一份满怀期待收到的礼物,打开后却发现包装精美,但里面却有不少瑕疵。

很多人认为,如果Rockstar Games能够再花一些时间和精力,认真打磨一下,把Bug修复好,把优化做好,尊重原作的艺术风格,那么它绝对会是一款能够赢得满堂彩的作品。但现在,它更像是一个半成品,一个被怀旧冲昏头脑,却被技术难题打败的例子。

所以,评价它,很难用“好”或“坏”来简单概括。它既能让你重新感受到当年那份无拘无束的自由和疯狂,也能让你因为那些层出不穷的Bug而感到沮丧和失望。这就像是坐在路边,看着一辆曾经风驰电掣的老爷车,经过一番改装后,似乎光鲜亮丽了许多,但发动起来,却时不时地熄火,或者冒出奇怪的响声。你仍然能认出它的样子,但驾驶它,却不再像当年那样舒心了。

网友意见

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售价大概在380块左右,有些人还觉得便宜?说什么情怀无价,回忆童年,对啊,这些都是你买他的理由,但不是否认定价高的借口,从市场价值来看,三部曲完完全全就不值380块钱,土豪不提,就单论普通玩家,380块真不叫贵吗?

说一句贵就是我们买不起,我们没有童年,我们指点江山,虽然我也才近几年开始玩3A,但是大大小小多多少少也买了十几款游戏了,三个高清重置的就卖380块钱?三个原版加起来也才一百多吧,人家黑道圣徒翻新原本几十块钱,重制版首周优惠就是一百多,完全就是目前准3A水准,四海兄弟最终版啥水平清楚不,人家也才一百多块钱,你告诉我三部曲凭什么?从演示里看,水平也就是4代那个画质加点高清贴图和光影,建模一塌糊涂,说好听点,比大佬做的mod要好那么一丢丢,然后大佬说20元进群,你喊20元不是要你老命么,现在怎么回事?官方重置380块都是洒洒水啦。

什么时候游戏佬都这么有钱了,游戏佬这么有钱,还天天关注显卡价格波动呢?降两百就大胜利,降五百就是开国大典?你真有钱早RTX3080Ti了。不买或者“买不起”,你又要解释,不为一点溢价消费,多的都是智商税,请问情怀、童年,算不算智商税?讲情怀?网上不是最讨厌消费情怀么?怎么主人公轮到你们了就开始把消费情怀合理化了?

是不是这个道理,我实在想不通三部曲他何德何能,他凭什么?

问?

问就是情怀、童年。

啊,2万块钱的桑塔纳你去买吧,20万的RX-7你去买啊,50万的AE86也没见几个人买呀,情怀呢?童年呢?是不是数额过大,真的就消费不起啦,也就几百块的小打小闹可以口嗨一下?

对比一下其他要新出的游戏,什么地平线5、消逝的光芒2、听说战神5也预计2022年发售,价格未公布,大概也是300元左右,你告诉我这里面哪个品质不如三部曲?哪个耗资不如三部曲?哪个玩法不如三部曲?

说难听点,你们要补票,也要适当的补脑,R星真要让那些有情怀的人有童年的人,当年玩盗版的人补票,定价就原版价格才是良心,二百多才是正常,380块都摸400块脚底板了,这就是补票?这不是强行让你坐火车硬座补飞机头等舱的票?你说这是面子,回家把补的票给亲戚朋友看,看啊,我买了张飞机头等舱的票,你快看啊,我多有面子啊,我多自豪啊。请自行把里面的“面子”换成“情怀”。

当然,我不是说三部曲不应该重置,只是他重置后的品质,配不上他的售价,也反感那些无脑舔的孝子。

刚刚在某平台看到一灵魂对话:

“就是做成马赛克也有人买,大家想要的并不是多么高清的画面,而是重温属于儿时的那份美好回忆,R星吃准了这一点。”

“那你为什么不去玩原版啊哈哈。”

是啊,你为什么不去玩原版呢?R星在安利新三部曲的时候,下架了老三部曲,然后卖380块钱,孝子美名曰重温儿时的那份美好回忆,真就是你把R星当爸爸,R星把你当傻叉。

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