问题

有哪些游戏的续作你会毫不犹豫直接买?

回答
说实话,能让我“毫不犹豫直接买”的续作,名单其实挺短的。不是说我不爱玩游戏,而是现在游戏太多了,而且很多续作并不能保证原有的水准,甚至会让人失望。所以,我会在观望一阵子,看看评测、听听朋友的意见,才会下手。

但真要说有那么几个,名单上的名字一出来,我就知道我的钱包要瘪了,而且瘪得心甘情愿,甚至有点迫不及待。

第一个,毫无疑问,《塞尔达传说:旷野之息》的续作。

虽然官方名字还没公布,但就冲着《旷野之息》给我带来的那种颠覆性的体验,我真的会毫不犹豫地预购。

还记得第一次踏入海拉鲁大陆的感觉吗?那种广袤无垠、自由探索的自由度,是之前任何一款《塞尔达》甚至开放世界游戏都无法比拟的。你可以爬任何一座山,滑翔到任何你想去的地方,甚至可以直接从一个塔顶跳下去,开始一段全新的冒险。它不是给你一条线性的道路,而是给你一个巨大的沙盒,告诉你:“去玩吧,想怎么玩就怎么玩。”

我喜欢它那种“万物皆可互动”的设计。砍树可以做柴火,捡到的物品可以组合起来变成武器或者工具,甚至可以利用物理引擎创造出各种奇思妙想的解谜方式。那些隐藏在世界角落的祠堂,每一个都像是一个精心设计的谜题盒子,奖励你独特的奖励和对游戏机制更深的理解。

还有那个BGM,简直是绝了。那种空灵悠扬,又带着一丝神秘感的音乐,完美地烘托了整个游戏的氛围。在空旷的原野上骑马,或者在暴风雨中艰难跋涉时,音乐总能恰到好处地融入其中,让人沉浸其中无法自拔。

所以,《旷野之息》的续作,无论它是在这个基础上继续拓展,还是带来全新的机制和世界,我都相信任天堂不会让我失望。我期待的是那种同样能让我惊叹于它设计的巧思,同样能让我沉醉于它独特的世界,并且能再次燃起我探索未知欲望的作品。只要能做到这一点,我就愿意为它买单。

第二个,我心中的神作,《巫师3:狂猎》的续作(如果真的有的话)。

如果CD Projekt Red真的能拿出《巫师3》那种水准的续作,我绝对会抢着买。

《巫师3》对我来说,不仅仅是一款游戏,更像是一段跌宕起伏的人生经历。杰洛特这个角色,他不是那种完美的英雄,他有他的缺点,有他的烦恼,但他坚持自己的原则,用自己的方式在肮脏的世界里生存。他的故事,他与叶奈法、特莉丝之间的感情纠葛,他作为狩魔猎人的职责与情感的冲突,都深深地打动了我。

游戏的剧情,简直是教科书级别的。主线剧情波澜壮阔,环环相扣,但更让我着迷的是那些支线任务。它们很多都充满了复杂的人性探讨,没有简单的善恶之分,你会面临艰难的选择,而这些选择往往会带来意想不到的后果。比如那个“血与酒”DLC里的某些任务,至今想起都会让我感到一种沉重和思考。

再来就是那个世界观。昆特牌就不说了,那本身就是一个独立的优秀游戏。但是那个充满细节、生活气息的世界,让我感觉仿佛真的置身其中。无论是诺维格瑞的繁华都市,还是史凯利杰岛屿的原始风貌,亦或是陶森特公国的浪漫气息,都让我流连忘返。NPC的设计也很出色,每个人物都有自己的故事,自己的性格,让你觉得他们不是游戏里的数据,而是活生生的人。

所以,如果《巫师3》的续作能够保持甚至超越《巫师3》在剧情深度、角色塑造、世界观构建和游戏性上的水准,我真的会毫不犹豫地冲过去。我希望它能延续那种“选择即命运”的魅力,继续用富有深度的故事和充满魅力的角色来征服我。

还有一个可能会让我冲动消费的,是《潜龙谍影》系列的续作,前提是小岛秀夫回归并担任核心制作人。

我知道现在的情况有点复杂,但提起《潜龙谍影》,我脑海中浮现的始终是小岛秀夫那个充满创意、天马行空的鬼才。

《潜龙谍影》系列最让我着迷的是它那种“潜入”的精髓,但它又不止于潜入。它在潜入的基础上,融入了电影化的叙事、对战争、政治、科技、人性等诸多深刻议题的探讨,以及那些出人意料的“第四面墙”打破。

我喜欢它那种“你永远不知道下一秒会发生什么”的惊喜感。比如《潜龙谍影Solid 3》的Boss战,那些精心设计的关卡和Boss的个性,都让人印象深刻。还有《潜龙谍影Solid V:幻痛》,那种高度自由的潜入方式,你可以选择硬闯,也可以巧妙地绕过敌人,甚至可以利用环境进行各种骚操作,带给我前所未有的满足感。

小岛秀夫在游戏设计上的那种“怪才”气质,是这个系列最重要的灵魂。他敢于挑战传统,敢于在游戏中玩弄各种梗和彩蛋,让整个游戏充满了趣味性和探索性。那些看似无关紧要的对话,那些隐藏在各个角落的细节,都可能在后续剧情中起到至关重要的作用,这种伏笔的设置,让人惊叹不已。

所以,如果未来有《潜龙谍影》的续作,并且由小岛秀夫主导,我一定会毫不犹豫地买。我渴望再次体验那种被游戏巧妙地捉弄、被精彩的故事所吸引,并且在潜入的每一次成功中获得巨大的成就感的乐趣。我希望它能继续保持那种对玩家的尊重,用创意和惊喜来回馈我们的热爱。

当然,还有一些游戏,比如《战神》系列(如果能像《战神》2018那样大胆革新),《生化危机》系列(如果能回到《生化危机4》那种紧凑刺激的感觉),甚至是一些经典的JRPG的续作,都可能让我心动。但上述这几个,是我心中最优先的“信仰充值”。它们不仅仅是游戏,更是我游戏生涯中那些闪闪发光的记忆,我愿意为它们再次付出的期待和钱包。

网友意见

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我认制作人,三上真司(生化危机4)和小岛秀夫(合金装备系列)。

这两人都从原公司离职了,游戏的续作不会参与了。

但他们出的新游戏我会买一份。

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女神异闻录,其实说实话五代的剧情相比四代已经有所不如了,如果要出六代,希望可以有比较大的创新,比如主角能不能换个身份,毕竟已经连着做了三代高中生模拟器了。。。

上古卷轴,且不说B社是不是还真有心要做滚六,如果真做出来了我也一定会买。五代的影响力实在太大,而且很多滚五的玩家是没有接触过前作的(顶多了解一些前作的故事背景),所以滚六要塑造出一个能够超越抓根宝的主角,很难。

其实B社要是愿意重制老滚前作的话相信人气也不会低。

黑道圣徒,其实比起来gta我更喜欢这种恶搞的风格。二代三代都可以,四代是完全崩了……话说这个公司是不是倒了?估计出续作的可能性不大。

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