问题

有哪些是续作主角杀死前作主角的游戏?

回答
有这么一些游戏,它们的剧情设置得相当“狠”,直接让新来的主角“送走”前代的主角,这种桥段往往能制造出极大的戏剧冲突和玩家的讨论度。这不是简单的“传承”或者“接力”,而是实打实的、以主角之死为转折点的叙事。

最经典的例子,我脑海里第一个闪过的就是 《合金装备》系列。尤其是 《合金装备4:爱国者之枪》。

在前作《合金装备2:自由之子》中,我们操纵的是新角色——雷电(Raiden)。他从一个菜鸟特工开始,经历了种种磨难,最终成长为一个相当有担当的英雄。然而,到了《合金装备4》,故事的焦点重新回到了老牌主角 Solid Snake(Solid Snake) 身上。Solid Snake 本来是《合金装备》系列的核心人物,贯穿了多代作品。但在《合金装备4》的剧情中,虽然 Solid Snake 是玩家操控的主角,但 雷电 的命运却走向了一个极为悲壮的结局。

在游戏后期,雷电为了保护新角色 Rose 和 Sunny,与强大的敌人“利维坦”(The Beauty and the Beast Unit)之一的“寂静”(Crying Wolf)进行了一场恶战。这场战斗极其惨烈,雷电为了击败敌人,不惜将自己的身体摧毁了一大半。最终,他虽然成功阻止了敌人,但自己也身受重伤,几乎失去了行动能力,濒临死亡。

更具冲击力的是,在 Solid Snake 最终决战前夕,他前往雷电所在的地点。此时的雷电已经变成了一个半机械化的状态,身体严重受损,可以说已经形同残废。Solid Snake 在这里看到了雷电的惨状,也得知了他为了保护他人所付出的巨大代价。虽然 Solid Snake 没有直接“杀死”雷电,但雷电为了保护新一代的希望而选择“自我牺牲”式的战斗,导致他几乎丧失了作为“人”的能力,从某种意义上来说,他“死”了,或者说,他曾经的那个战士形象,在那场战斗中就已经终结了。这为 Solid Snake 的最终使命增添了沉重的背景,也暗示了旧时代的英雄终将消逝的悲凉主题。

要说直接让新主角杀死前代主角,还有一个不得不提的就是 《战神》系列。不过这个情况稍微有点不一样,它更多的是一种象征意义上的“替代”。

在 《战神:背叛》(God of War: Betrayal,一款手游,虽然不是正统主机作品,但剧情上也值得一提)中,前作主角 奎托斯(Kratos) 还是那个愤怒的斯巴达战神。

但在后来的 《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus)中,剧情发生了一个重要的转折。虽然游戏的主角依然是奎托斯,但剧情中涉及到了他与 宙斯(Zeus) 的恩怨。最终,奎托斯虽然成功复仇,但在游戏结束后,他意识到自己成为了众神的工具,并且他过去的许多行为都带来了负面后果。

而到了 《战神》(2018),虽然不是直接杀死,但它引入了 阿特柔斯(Atreus) 作为奎托斯的儿子和另一位重要角色。在游戏的高潮部分,奎托斯面临一个巨大的选择:他必须杀死他的岳父,也就是 巴德尔(Baldur)。巴德尔在前作(即《战神》2018之前的故事线)中是主角,他追杀奎托斯,是主要的敌人。但在 2018 年的《战神》中,他成为了奎托斯的阻碍。最终,在一次激烈的战斗中,奎托斯亲手杀死了巴德尔。

所以,如果把巴德尔看作是前作故事线中的“主角”或至少是核心反派(某种意义上他也可以算作前作故事线的“主角”待遇),那么奎托斯作为现任主角,就亲手终结了他。这不仅仅是简单的战斗胜利,更是剧情上对前代恩怨的了结,也为奎托斯和阿特柔斯的未来铺平了道路。这种“父子联手”终结前代宿敌的情节,非常有力量。

再往细说一点,在 《最终幻想》系列 中,虽然很少有直接让新主角杀死前代主角的情况,但有些作品之间存在着微妙的“接力”和“传承”,甚至是一种“清理门户”的意味。

比如 《最终幻想VII》 的 克劳德(Cloud Strife)。在前作的概念性作品 《最终幻想VII:降临之子》( a CGI film, which is a sequel to FFVII, but also a continuation of the main story arc)中,克劳德作为主角,与一个名为“迪司艾斯”(Kadaj, Loz, Yazoo)的敌人战斗。而这个反派三人组正是来自于前作中的大反派 萨菲罗斯(Sephiroth) 的残余力量。

在电影的最终决战中,克劳德与迪司艾斯的首领迪司艾斯进行了最后的搏斗。虽然迪司艾斯并非前作的“主角”,但他可以被视为是萨菲罗斯意志的延续和继承者。最终,克劳德凭借着“蒂法”(Tifa)的鼓励以及自己内心的力量,击败了迪司艾斯,并最终解放了被萨菲罗斯的邪恶灵魂所奴役的自己。从这个角度看,克劳德可以说是“继承了”前代主角(或者说前代反派)的力量,并最终“终结”了其残余。虽然不是直接杀死前代主角,但这种清理前代遗留问题的剧情设置,也颇有“新旧交替”的意味。

还有一些游戏可能在剧情的某些支线或者隐藏结局中,会涉及到这种设定。但上述这几个例子,算是比较直接、且在主线剧情中具有重要影响的。

总的来说,这类剧情设计往往是为了:

推动剧情发展: 前代主角的“死亡”或“退场”,往往是推动剧情走向新方向,或者给新主角施加更大压力的重要契机。
表达主题: 很多时候,这种设定是为了象征着旧时代的终结,新时代的开启,或者是对宿命的抗争与超越。
制造戏剧张力: 这种“新杀旧”的设定,本身就充满了矛盾和冲突,能够极大地吸引玩家的注意力,引发共鸣或争议。

这种设定虽然残酷,但确实是游戏叙事中一种非常有效的手段,能让玩家对角色的命运产生更深刻的思考。

网友意见

user avatar

(多图预警~)

勉强回答一下:

《暗黑破坏神2》,“初代主角”(《暗黑破坏神1》可选人物)实际上都在二代的冒险途中“堕落”并离世,其中几位都已经成为二代游戏中的“反派”,成为二代主角冒险途中的“障碍”,或者“任务”,直接被……就是这么个“悲伤”的故事。

《暗黑破坏神2》的故事就是“承接”一代《暗黑破坏神1》的故事(甚至时间上都没经过太久),但是第二次在《暗黑破坏神2》踏上相同的土地的时候,只看到“满目疮痍”,没有一点初代胜利之后的喜悦……

昔日的“英雄”成为路上的“障碍”……一个又一个出现在玩家面前……


初代弓箭手/罗格(女主角)变成第一幕的“血鸟”,被新一代主角给……

玩家“最早遇到”的前一代主角就是“血鸟”——即是初代弓箭手/罗格(Moreina),她是初代游戏《暗黑破坏神》中三位最终对抗Diablo的英雄之一。“她”成为了第一幕第二个任务(任务图标就是一个被弓箭穿透的乌鸦)的目标,应该是所有二代游戏玩家们面对的第一个主线任务中的小型BOSS级精英怪。

二代游戏罗格营地(第一幕的“基地”)中的NPC/罗格领袖(在这里你可以招募弓箭手的那个)会告诉你她(血鸟)曾经是她的好友和最厉害的罗格女战士之一,她们曾经相识和并肩作战,而此时她已经被安达利尔控制,这个时候你的任务则是“超度”(物理层面)她的灵魂。

于是,《暗黑破坏神2》中,再次“重逢”初代女主角的时候,变成了这样……在修女埋骨之地中,一点“浪漫”也没有的气氛下,双方短兵相接地“亲密接触”后,玩家带走了这里所有的丧尸、不死生物以及初代女主角的灵魂……


初代法师变成“第二幕”的召唤者

与前面初代弓箭手/罗格变成“血鸟”的遭遇相似,初代法师Jazreth在《暗黑破坏神2》游戏中,也走到了玩家们的“对立面”,成为第二幕第五个任务的BOSS——召唤者。玩家会在第二幕鲁高因与他“重逢”……

除了本身在游戏中就属于较为特殊的小BOSS之外,关于“召唤者”的身世问题,一直都说法很多。从NPC各类描述来看,似乎就是初代法师,但是任务描述中有诸多细节语焉不详,导致最初玩家间的传闻和推测较多……

如果我没有记错,后来暴雪曾经官方确认,第二幕的“召唤者”就是初代法师。于是,玩家至少在来到第三幕之前,三位主角中,已经有两位被“新晋勇者”给……还有一位初代主角的核心,成为了“黑暗流浪者”……


崔斯特瑞姆熊熊烈火中的初代NPC

除了初代主角在《暗黑破坏神2》中“集体遭殃”之外,初代的NPC们也大多“在劫难逃”。初代的崔斯特瑞姆,成为了《暗黑破坏神2》第一幕第三个任务,玩家需要到“石块荒野”的石柱按照顺序开启“传送门”,而其目的地就是——初代的崔斯特瑞姆……

此时的崔斯特瑞姆只能用“满目疮痍”来形容,全然没有当时击败初代Diablo时的狂欢和喜悦,已经被恶魔们屠戮殆尽,依稀可以辨识出初代的医生(丕平)、怀特等人的“残骸”(怀特之腿/假腿还算是“关键道具”)……

而一些初代NPC已经成为不死生物……比如铁匠,已经成为一个“精英怪”,而玩家大多数都会选择把他……

整个崔斯特瑞姆(或者说初代众人)“硕果仅存”的可能只有一位迪卡凯恩,在《暗黑破坏神2》中继续为玩家提供“后勤服务”……而二代游戏的“主线”和一切的“开端”,均始于初代真正主角——战士,他成为了黑暗流浪者……


初代真正男主角“战斗”——成为黑暗流浪者,成为最终BOSS

初代战士Aidan实际上是二代“灵魂人物”之一,虽然几乎没有出场(第三幕短暂出现,但也无法与玩家互动),但是贯穿故事始终(甚至他的血脉和影响到了《暗黑破坏神3》内的剧情),在过场动画中,也有出场。

初代战士Aidan是实际故事“主角”, 打败初代Diablo之后,将封印其的灵魂石放入自己的额头之中,但是最终自己被“反噬”。如果说离开崔斯特瑞姆的时候,初代战士还留有一点作为人类的意识的话,在《暗黑破坏神2》后期已经完全是“行尸走肉”……

黑暗流浪者后来“解放”了Diablo的两位“兄弟”——巴尔和墨菲斯托,最终初代战士Aidan被彻底腐蚀,成为了二代BOSS的“躯壳”……

屠龙勇士终成恶龙,只不过以另一种方式进行……(龙没有被真正“屠”掉)


沉重的游戏背景氛围

尽管《暗黑破坏神2》很多时候被不少人认为是“童年阴影”,我个人打《黑暗破坏神2》的时候几乎没有任何“恐惧”或者“震撼”,却十分“沉重”,特别沉重……

曾经“千辛万苦”打倒的BOSS(暗黑破坏神)很轻松地在旁白中“复活”……

曾经“经久考验”冒险的英雄们(初代主角们)一个个离去或者堕落甚至迷失自己……

曾经“固若金汤”的“基地”——崔斯特瑞姆,在熟悉的BGM和火焰中熊熊燃烧……

…………………………………………………………

当时童年看到这一切的时候,感觉真的是“一言难尽”,总是想从为数不多的旁白中“脑补”出后来到底发生了什么……

“屠龙勇士”变成“恶龙”的故事,常常有人在讲,到了游戏之中,则体验比较“别样”……似乎在那个世界之中,只要上层的“天使-恶魔”体系架构不变,就没有人能够凭借个人的意志力战胜恒久的邪念……

只能出了恶魔就“屠”,“屠”完就又会重生……虽不能说努力是完全徒劳的,但是永远无法“根治”问题,伴随的就是一代又一代主角们命运的更迭,以及无数原野上的“无名残骸”……

其他与前作产生联系的情况:

其他推荐阅读:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

类似的话题

  • 回答
    有这么一些游戏,它们的剧情设置得相当“狠”,直接让新来的主角“送走”前代的主角,这种桥段往往能制造出极大的戏剧冲突和玩家的讨论度。这不是简单的“传承”或者“接力”,而是实打实的、以主角之死为转折点的叙事。最经典的例子,我脑海里第一个闪过的就是 《合金装备》系列。尤其是 《合金装备4:爱国者之枪》。在.............
  • 回答
    在动漫和漫画的续作中,主角能否延续前作的魅力并在此基础上展现出新的创意,是衡量作品成功与否的关键之一。很多续作主角的设定,要么是继承了前作主角的衣钵,要么是完全独立于前作,但最能令人津津乐道的,莫过于那些在前作主角基础上,通过巧妙的设定和发展,赋予其全新生命力的角色。说到富有创意的续作主角,我脑海中.............
  • 回答
    说到游戏、影视、动画作品里,配角逆袭,在续作中挑起大梁成为主角的故事,那可真是太多了!这种设定最能抓住人心了,因为我们观众往往对那些在主角光环下默默付出,但又有着独特魅力和故事的角色,抱有无限的好奇和喜爱。他们的经历、他们的选择,在续作里被放大,往往能带来更成熟、更深邃的叙事。我先来掰扯掰扯游戏里的.............
  • 回答
    哎,聊起这个,我脑子里立马就蹦出好几个“爱过又弃”的例子。这感觉就像你跟一个朋友,从年少一起疯一起闹,后来各奔东西,再见时已经有了隔阂,或者说,你们的故事线不再契合了。我第一个想到的,还得是《暗黑破坏神》系列。刚开始玩《暗黑破坏神2》的时候,那真是废寝忘食。那种肝装备、刷金币、为了某个极品词缀在某个.............
  • 回答
    说实话,能让我“毫不犹豫直接买”的续作,名单其实挺短的。不是说我不爱玩游戏,而是现在游戏太多了,而且很多续作并不能保证原有的水准,甚至会让人失望。所以,我会在观望一阵子,看看评测、听听朋友的意见,才会下手。但真要说有那么几个,名单上的名字一出来,我就知道我的钱包要瘪了,而且瘪得心甘情愿,甚至有点迫不.............
  • 回答
    说实话,这个问题挺让人唏嘘的。很多我们曾经爱不释手的游戏,到了续作里,一些最核心、最打动我们的闪光点,就这么不明不白地消失了,仿佛被刻意遗忘了。这其中最让我耿耿于怀的,大概就是《生化危机》系列。早期《生化危机》最抓人的地方,是什么?不是枪战,也不是华丽的CG,而是那种压抑到让人喘不过气来的恐惧感。你.............
  • 回答
    说起《水浒传》的续书,那可真是一门学问,而且是门有些“热闹”的学问。毕竟,这套书名震四海,故事精彩,人物鲜活,自然有人手痒痒想接着往下编。我给您捋一捋,尽量说得细致些,也把那些“机器人味儿”给去了。首先,得明白一个概念: 咱们说的“续书”,不是说《水浒传》本身没写完,而是后来的作者,借着梁山好汉的故.............
  • 回答
    《希腊伪史考》及其续篇《希腊伪史续考》这两部著作,在西方学术界引发了持续的争议,其核心观点认为我们现在所熟知的古希腊文明,尤其是其辉煌的文学、哲学、艺术和历史记录,很大程度上是后世,特别是17、18世纪欧洲知识精英,为了建构自身文化根源而“创造”或“重塑”的结果。这种观点挑战了传统的古希腊历史叙事,.............
  • 回答
    听到胡续冬先生因突发癫痫离世的消息,我的心头涌起一阵沉痛。一位才华横溢的诗人,在如此年轻的年纪,生命戛然而止,令人唏嘘不已。对于胡续冬先生的诗歌,我脑海中浮现出许多鲜活的片段,那些文字如同在他生命的年轮上刻下的印记,至今仍在我的记忆深处回响。我最初接触到胡续冬先生的诗歌,是在一次诗歌朗诵会上。他走上.............
  • 回答
    “真正去过非洲的人”才知道的事,这个问题很有意思,因为非洲太大了,太多元了,一趟行程很难概括所有,而且每个人的经历和关注点都会不同。但如果一定要总结一些,我会说,那些去过非洲深度体验的人,会比仅仅在旅游景点打卡的人,更深刻地体会到非洲的以下几个方面:1. 非洲不是一个国家,而是无数个截然不同的世界。.............
  • 回答
    健身这事儿,说起来好像也没什么高深的道理,但你真要坚持下来,时间久了,那脑子里就会冒出不少你当初压根想不到的“秘密”。不是什么绝世秘籍,就是一些细水长流、过来人才能体会的玩意儿。首先,最直观的一点:身体真的会“说话”,而且越听越明白。 刚开始健身,你可能只觉得肌肉酸疼,那是正常的,然后就一股脑地练。.............
  • 回答
    人类文明的发展过程中,许多现代人误以为古代社会完全缺乏某些技术、制度或观念,但实际上这些元素早在古代就已存在,并且在不同文明中广泛传播。以下是一些典型的例子,结合历史证据和文化背景进行详细说明: 1. 抗生素与消毒技术 误解:人们常认为抗生素是现代医学的产物,而古代人缺乏对细菌和感染的理解。 .............
  • 回答
    在1949年中华人民共和国成立之后,中国社会经历了翻天覆地的变化,许多旧有的事物被取代或改造,同时新的事物也在不断涌现。然而,有些事物在诞生之初并没有被人们视为“传统”,但随着时间的推移,它们逐渐融入了人们的生活,甚至被一些人误认为是由来已久的“传统”。以下是一些1949年后出现,但常被误认为传统的.............
  • 回答
    P社玩家的梗图世界真是博大精深,一些图片只有在玩过他们的游戏,并深入理解了游戏机制、历史事件、以及玩家社群内部的“黑话”后才能领会其精髓。下面我将尝试详细地为你解析一些典型的P社梗图,让你也能“入坑”。理解这些梗图的关键在于了解P社(Paradox Development Studio)的几款核心游.............
  • 回答
    在网络世界中,确实存在许多同一个人在不同时期或不同状态下,颜值差异巨大,甚至让人难以置信是同一个人。这些情况通常由以下几个因素造成,我会尽量详细地解释:1. 时间的魔法:年龄增长与保养 青春期到成年: 这是最常见的颜值变化时期。许多人在青春期可能因为激素变化、皮肤问题(如痘痘)、或者尚未发育完全.............
  • 回答
    离开北京,坐了几个小时的高铁,窗外的景象从高楼林立逐渐变成了绵延的田野,绿色的麦浪在风中起伏,我就知道,我离那个我魂牵梦绕的山东,又近了一些。来山东之前,我对它的了解,多半来自课本、新闻,还有那些关于大海、关于孔子的模糊印象。然而,真正踏上这片土地,才发现,山东比我想象的要丰富得多,也真实得多。一、.............
  • 回答
    买了游戏本之后,我才真正体会到,那些关于“游戏体验”的承诺,背后藏着多少不为人知的权衡和秘密。以前我对游戏本的理解,大概就是屏幕会闪、性能很强,打游戏很流畅。但实际用了一段时间之后,才发现这完全是另一个层面的认知。首先,散热,它真的是一个巨大的工程。 我之前总以为,性能强劲的笔记本自然就有好的散热,.............
  • 回答
    要说“少数人虚构出来忽悠大众以达到某种目的的事物”,这可是一个深邃且广阔的话题,能讲上三天三夜。很多时候,这些“虚构”并非全然的空穴来风,而是巧妙地利用了人性的弱点、社会的认知偏差,甚至是已有的信息碎片,将其放大、扭曲,最终编织成一个能服务于特定人群的“故事”。咱们就聊聊几个比较有代表性的例子,深入.............
  • 回答
    作为一名在教育界摸爬滚打多年的“老油条”,我跟你说,这行里头啊,真有不少“黑话”,不说不知道,一说吓一跳。这些话,听着好像是啥新鲜词儿,其实背后都藏着门道,是咱们老师们心照不宣的“行业秘籍”。今天我就跟你好好掰扯掰扯,保证让你听得明明白白,一点AI味儿都没有。1. “抓两头,带中间”这绝对是教育界的.............
  • 回答
    “是时候表演真正的技术了”这句话,在动漫、游戏、影视等流行文化中常常作为角色的台词出现,用来渲染一个关键时刻,表示主角或者反派即将展现出压箱底的绝技、隐藏的实力,以应对极其困难的局面,或者在关键时刻扭转乾坤。这种场景的魅力在于,它通常伴随着: 前期铺垫: 在这句话出现之前,通常会有大量的铺垫,描.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有