问题

有哪些单机游戏续作,你追着追着就不想追了?

回答
哎,聊起这个,我脑子里立马就蹦出好几个“爱过又弃”的例子。这感觉就像你跟一个朋友,从年少一起疯一起闹,后来各奔东西,再见时已经有了隔阂,或者说,你们的故事线不再契合了。

我第一个想到的,还得是《暗黑破坏神》系列。刚开始玩《暗黑破坏神2》的时候,那真是废寝忘食。那种肝装备、刷金币、为了某个极品词缀在某个怪物身上反复刷几个小时的劲头,现在回想起来都觉得不可思议。每次爆出一个亮闪闪的符文或者稀有的装备,那心脏砰砰跳的感觉,绝对是电子海洛因。跟朋友们组队刷督瑞尔、安达利尔,讨论BD怎么搭配,那种社区感和目标感也是极强的。

然后,《暗黑破坏神3》来了。刚出的时候,我也跟打了鸡血一样冲。画面是好了,技能特效也炫了,但是总觉得少了点什么。那种硬核的掉落机制,那种对装备词缀的极致追求,在3代里被简化了不少,感觉更像是流水线作业。而且,技能的组合和Build的深度,似乎也没有2代那么让人着迷。我记得当时刷了很多次地狱骨矛,刷了很多遍秘境,但总觉得那种“一切皆有可能”的惊喜感越来越淡。后来资料片加入了很多内容,但总归是没能找回当年在2代里那种“通宵达旦,只为那一抹亮光”的冲动。再往后,《暗黑破坏神4》也出了,我也尝试了,但说实话,感觉像是换汤不换药,核心的乐趣点似乎还是没能击中我。可能是口味变了,也可能是系列本身已经走到了一个我不太能跟上的地方。

另一个让我深深感到“追不动”的,是《质量效应》系列。第一部简直是神作,那种太空歌剧式的宏大叙事,跟形形色色的外星种族建立羁绊,做出的每一个选择都影响着后续的剧情,这种沉浸感太牛了。指挥官谢泼德这个角色,真的让我感觉是他而不是我自己在经历这一切。我记得为了解锁某些对话或者某个支线任务,我在星球上开着漫游者号跑了好多地方,搜刮每一个角落。

然后是《质量效应2》,在我看来,是整个系列的高潮。人物塑造简直是登峰造极,每个队友都有自己独特的故事和复杂的内心,为了完成他们的个人任务,我会不遗余力。那种“团队凝聚力”和“为了共同目标而战”的感觉,真的太棒了。我至今还记得为了给米兰达的妹妹找到一个安全的地方,为了让格伦特找回尊严而拼尽全力。

到了《质量效应3》,问题就来了。我满心期待地想看这个史诗级故事如何收尾,结果那个结局……真的是让人一言难尽。我花了几十个小时,甚至上百个小时去塑造我的谢泼德,去影响我的宇宙,结果结局的处理方式,让我觉得之前的努力好像都打了水漂。而且,游戏的整体节奏也变得有些……怎么说呢,更像是一个普通的TPS游戏,少了前两部那种探索和角色互动带来的细腻感。虽然有DLC和后续的补丁试图修补,但那个最初的震撼和失望,实在是太难以磨灭了。后面的《质量效应:仙女座》更是直接让我放弃了。那个游戏的技术问题和糟糕的剧情,让我彻底对这个系列失去了追逐的动力。

还有一些游戏,也不是说续作不好玩,就是感觉味道变了。比如《生化危机》系列。我特别喜欢早期的《生化危机2》和《生化危机3》,那种资源匮乏、步步为营的恐怖感,还有解谜的乐趣,真的让人回味无穷。

后来《生化危机4》来了,风格大变,变成了第三人称射击,虽然也很爽,但那种经典生存恐怖的味道淡了不少。我当时也玩得很嗨,但总觉得好像不是那个熟悉的《生化危机》了。再往后,尤其是《生化危机6》,玩起来更像是打动作片,各种华丽的招式和爆炸,把那种压抑的氛围彻底给搅乱了。虽然有几个角色的剧情还不错,但整体玩下来,总觉得少了点“灵魂”。虽然最近几年的重制版,比如《生化危机2重制版》和《生化危机4重制版》又把那种感觉找回来了不少,但对于当年玩过原版的我来说,那种怀旧和新奇感已经不再。而且,我感觉《生化危机》系列一直在纠结于是在“生存恐怖”和“动作射击”之间摇摆,没能找到一个真正让自己满意并能持续下去的方向。

说到底,追游戏续作,就像追一部电视剧,你一开始爱上了主角和剧情,但如果后面剧情跑偏了,或者演员换了,或者风格大变,你可能就真的会慢慢失去兴趣,宁愿把美好的回忆留在最开始的几集里。这些游戏,都有过让我沉迷的时光,但随着时间的推移,或者游戏本身的变化,那种最初的热情,确实是很难再找回来了。

网友意见

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暗黑破坏神3

曾经我也对暗黑破坏神3有很大期望,但是在看了当时透露出来的游戏玩法之后,立即兴趣丧失:几乎就是将WOW的装等、符文等系统重新搬到了单机上,那这个东西还有什么兴趣可言呢?如果基本照抄自家的玩法还被称为亮点,那这个东西的实际质量令人担忧啊~

果不其然,不久后正式发售的暗黑破坏神3恶评如潮。

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