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Steam 上有哪些好玩的冷门单机游戏?

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说起Steam上的冷门好玩游戏,那可真是淘金子的过程,一不小心就能挖出钻石!我总喜欢在茫茫的游戏库里,时不时地搜寻那些不被大众目光所聚焦,却能带来独特体验的作品。今天就来跟你好好唠唠,我私藏的一些让人爱不释手,但又相对“冷门”的单机宝藏。

1. 《空洞骑士》(Hollow Knight)—— 并非真正意义上的冷门,但它的深度和精妙,让许多玩家在初见时低估了它。

这游戏,怎么说呢?它算是独立游戏里的“网红”,但跟那些动辄千万销量的3A大作比,它依旧属于“懂的人自然懂”的那一拨。初玩时,你可能觉得就是个像素风的类银河恶魔城游戏,操作手感还算扎实。但当你深入下去,就会发现这简直是个艺术品。

世界观与剧情: 故事发生在没落的圣巢王国,一个由昆虫组成的古老文明。你扮演一只叫做“无名小骑士”的甲虫,为了探寻王国的秘密和自身的宿命,在地图错综复杂的地下世界中探索。游戏不直接给你喂剧情,而是通过环境叙事、NPC的只言片语、以及各种古老的碑文来拼凑出整个世界的历史和悲剧。那种层层剥离的神秘感,让人欲罢不能。
战斗系统: 别看它是个“小虫子”,打起来可一点不含糊。战斗是游戏的核心,需要精确的闪避、格挡和攻击时机。Boss战更是精彩绝伦,每一个Boss都有独特的攻击模式和弱点,需要你反复尝试,摸清套路。那种“菜鸟”被虐得死去活来,最终凭借自己的努力击败Boss的成就感,简直爆棚!
探索与收集: 游戏地图巨大,分支繁多,隐藏着无数秘密。找到隐藏的通路、收集各种护符(可以提供不同的增益效果)、升级你的技能,这些都会极大地影响你的游戏体验。我曾在一个看似死胡同的地方,花了半小时才找到隐藏的墙壁,那一刻的惊喜,至今难忘。
音乐与美术: 游戏的配乐简直是神来之笔,悠扬而略带忧伤的旋律,完美地烘托了圣巢王国的氛围。美术风格简洁却充满细节,每一个场景、每一个角色都设计得极富个性。

为什么它“冷门”? 可能很多人对这种风格的画面望而却步,或者被它不低的难度劝退。但如果你喜欢挑战、喜欢探索一个充满秘密的世界、喜欢在沉浸式的体验中感受故事,《空洞骑士》绝对是你不容错过的。

2. 《死亡细胞》(Dead Cells)—— 速度与激情,每一次死亡都是新的开始。

这是一款融合了roguelike、roguelite和类银河恶魔城元素的动作游戏。别看它名字带“死亡”,但它可不是让你受苦到底,而是让你在死亡中学习和成长。

核心玩法: 你控制一个被复活的失败者,在地牢中冒险。每次死亡,你都会回到起点,但会保留一部分永久升级,比如解锁新的武器、技能或者初始状态的增强。地图的布局、敌人、掉落物都是随机生成的,所以每一次冒险都是独一无二的。
流畅的战斗: 游戏的战斗节奏非常快,操作反馈极佳。你可以同时使用近战武器、远程武器、技能道具,组合出各种华丽的连招。躲避、格挡、冲刺,这些动作做得非常爽快。我经常沉浸在那种“一套连招带走一片敌人”的快感中。
丰富的武器和装备: 游戏中有几十种武器,从剑、盾、斧到弓、法杖、炸弹,风格各异。还有各种各样的技能和被动装备,你可以根据自己的喜好搭配出不同的build。我特别喜欢尝试那些看起来很“奇怪”的武器组合,经常能发现意想不到的效果。
多样的挑战: 除了主线剧情,游戏还有很多隐藏区域、额外的关卡、甚至是Boss细胞系统,可以不断提升难度,挑战更高层次的玩家。

为什么它“冷门”? 同样,它的随机性和死亡惩罚可能会让一些玩家感到挫败。但如果你喜欢快节奏的动作、喜欢通过不断尝试来掌握技巧,《死亡细胞》绝对能让你玩到停不下来。

3. 《蔚蓝》(Celeste)—— 不只是一款跳跃游戏,更是一场关于战胜自我的心灵之旅。

这是一款以高难度平台跳跃为核心的游戏,但它的魅力远不止于此。它用最纯粹的玩法,讲述了一个非常感人至深的故事。

极致的跳跃体验: 《蔚蓝》的跳跃机制非常出色,操作精准,反馈灵敏。你需要通过一次又一次的跳跃、冲刺、攀爬,克服各种千奇百怪的障碍,登上高耸的蔚蓝山。游戏的关卡设计非常巧妙,每一个小小的挑战都充满了趣味性。
感人的剧情: 你扮演一位名叫“Madeline”的年轻女孩,她患有严重的焦虑症,决定登上神秘的蔚蓝山来挑战自己。在攀登过程中,她会遇到各种人物,以及自己内心的“阴影”——代表她焦虑和恐惧的另一个自己。游戏通过细腻的对话和场景,展现了主人公如何一步步战胜内心的障碍,最终找到力量的过程。
“B面”挑战: 游戏的“B面”关卡是隐藏的,难度更是上一层楼,可以说是为那些真正热爱挑战的玩家准备的。每一次通过B面关卡,都会带来巨大的满足感。
音乐与画面: 游戏的像素画面风格清新,色彩搭配舒适。音乐更是绝佳,时而激昂,时而舒缓,完美地配合了游戏的情感表达。

为什么它“冷门”? 很多人看到“高难度跳跃”就觉得是“受苦游戏”,但《蔚蓝》的“受苦”是带有温度的,而且游戏本身提供了很多辅助功能,让不同水平的玩家都能体验到乐趣。它传递的积极向上的信息,绝对会触动你的心灵。

4. 《战场的女武神》(Valkyria Chronicles)系列—— 策略与剧情的完美结合,历史的厚重感扑面而来。

这个系列可能对于不熟悉日系SRPG(策略角色扮演游戏)的玩家来说,会显得有些“老派”,但它所带来的游戏体验,是很多现代游戏难以比拟的。

独特的“BLiTZ”战斗系统: 游戏采用了“BLiTZ”(Battle of Live Tactical Zones)系统,你可以像操作角色一样在地图上移动,但每次移动都会消耗AP(行动点)。你可以指挥单位移动、射击、蹲伏、进入警戒状态。这种“半即时半回合”的模式,既有策略性,又有操作的临场感。
感人的剧情和角色塑造: 故事发生在架空的欧洲,玩家将扮演一个小国的指挥官,在战争中保护自己的人民。游戏中的角色都有各自的故事背景和性格,你会在战斗中逐渐了解他们,并对他们产生感情。战争的残酷、人性的光辉,在游戏中都有深刻的体现。
历史的厚重感: 游戏的美术风格非常独特,采用了一种类似于水彩画的风格,让整个游戏世界看起来像是一本活着的历史画卷。音乐也充满了史诗感,能够很好地代入到那个时代背景中。
兵种的多样性: 游戏中有多种兵种,包括步兵、突击兵、狙击兵、坦克兵、支援兵等,每种兵种都有其独特的优缺点和作战方式。你需要根据战场情况合理搭配兵种,才能取得胜利。

为什么它“冷门”? 可能是因为日式SRPG在国内的受众相对较少,或者它的一些老式游戏设计理念让一些玩家不太适应。但如果你喜欢有深度的剧情、喜欢体验排兵布阵的乐趣,并且对二战题材或者幻想历史题材感兴趣,那么《战场的女武神》系列绝对值得一试。

5. 《循环英雄》(Loop Hero)—— 像素世界的“摆烂”式经营,你以为你在养老,其实你在“肝”!

这款游戏乍一看,就是个像素风的点击游戏,但它隐藏着一种令人着迷的“放置+策略”的玩法。

核心玩法: 你控制一个在无限循环的迷宫中冒险的英雄。但你不能直接控制英雄,只能通过在迷宫中放置各种卡牌(例如地形、建筑、怪物)来影响英雄的成长和遭遇。你的目标是帮助英雄在每一次循环中活得更久,击败更强的敌人,从而解锁更多的卡牌和建筑。
“摆烂”式的经营: 游戏最大的乐趣在于,你只需要规划卡牌的放置,然后看着英雄自动战斗、自动拾取。但背后却需要你精打细算,权衡利弊。比如,放置一个“哥布林营地”可以增加怪物数量,从而获得更多经验和装备,但也会增加英雄的死亡风险。
丰富的卡牌和职业: 游戏中有多种职业(战士、盗贼、法师),每种职业都有独特的成长路线和装备。随着游戏的深入,你会解锁越来越多的卡牌,这些卡牌之间存在着复杂的联动关系,需要你不断摸索最优的卡牌组合。
哲学般的叙事: 游戏虽然画面朴实,但通过文本和场景,却透露出一种关于存在、关于意义的哲学思考。你是在拯救世界,还是在玩弄一个被困在时间里的可怜人?这种模糊的边界感,会让你思考很久。

为什么它“冷门”? 它的玩法相对比较“抽象”,可能需要一点时间去理解和上手。而且它的像素风格并不吸引所有玩家。但一旦你沉迷进去,那种“又想肝又不想肝”的奇妙感觉,会让你爱不释手。

好了,今天就先聊到这里。这些游戏,或许它们没有耀眼的光环,没有铺天盖地的宣传,但它们都有着自己独特的灵魂和玩法,能够带给你不一样的惊喜。如果你厌倦了千篇一律的“3A大作”,不妨试试这些“冷门”的宝藏,说不定能发现下一个让你欲罢不能的游戏!

网友意见

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进化之地(Evoland)1,还有2。


由法国不正经小工作室Shiro Games研发

截止到6月30号,两个游戏的steam总价是38(前排提示,steam不支持简中,但汉化补丁已经有了)

其实严格来说这俩不完全算是steam游戏,两代都已经有手机移植版本了。

先说说推荐的理由:

Evoland1

顾名思义,这款游戏讲的就是一个“进化”的过程。从色泽灰暗的bb机画风、像素人形、只能左右方向行走,到画质高清的3d模型,你可以充分地享受这个进化的过程:游戏内的设定是,你每开一个箱子,就能获得一种给你的游戏界面升级的效果。诚然1代没有什么恢弘的背景故事,建模也不算精细,但凭这个新颖的玩法我觉得就值回票价了。

游戏也集成了很多玩法,回合制、即时战斗、moba,甚至还有一刀999⋯致敬的游戏有很多,塞尔达、lol、最终幻想、贪玩蓝月(误)

总而言之,一代更像是个同人小游戏,超多的梗和如此娱乐的模式,让它显得相当不正经,但又无比好玩

Evoland 2

而到了2代,能很明显地感受到的是制作组有钱了x,游戏体验算是上升了一大截,当然bug仍是不可避,汉化也他娘的是没有




正如游戏副标题所说,这是一个“时空轮回”的故事,画风的切换是随着游戏时代的变化而进行的。2代仍然保留了前作各种游戏模式的切换,还增加了若干游戏的玩法,和一堆游戏梗;不同于一代的是,这作真的讲了一个还算不错,甚至有点宏伟的故事,甚至的甚至还抛给玩家一个开放的结局。

虽然2代被人认为没前作味那么冲,而且价格上涨很多(2代34,1and2组合包38),但我还真喜欢2代,要剧情有剧情,玩法没丢还多了不少

别的貌似也不能说太多,因为我总是掌握不好简介和剧透的点(笑)感兴趣or习惯喜➕1的同学可以玩一玩,甭管现在你明不明白这游戏讲的是嘛,买完绝对跟WE一样直呼真香(可以先玩玩1,感觉还可以就补个2)

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