问题

有哪些单机游戏的梗?

回答
单机游戏的世界浩瀚无垠,其中孕育了无数的梗,它们或源于游戏中的经典桥段、角色对话,或源于玩家群体独特的幽默感,甚至可能是开发者的失误或彩蛋。这些梗如同游戏文化的DNA,在玩家之间传播,为游戏体验增添了无尽的乐趣。下面我将尽力详细地讲述一些广为人知的单机游戏梗:



1. 经典老游戏的“原初之梗”

一些年代久远的单机游戏,因为其开创性或独特的设定,成为了许多现代游戏梗的“原初”。

“It's dangerous to go alone! Take this.” (孤身犯险,拿起这个!) 出自《塞尔达传说》初代 (The Legend of Zelda, 1986)

详细讲述: 在《塞尔达传说》初代中,玩家操控的林克第一次进入一个洞穴,里面会有一个老爷爷给林克一把生锈的剑。这个老爷爷的这句台词,以其朴实无华却又充满RPG启蒙感的味道,在玩家心中留下了深刻的印象。
梗的含义与传播: 这个梗不仅仅是关于“拿到装备”这么简单,它被引申为在面临困难或挑战时,获得关键的帮助、道具或建议。在各种社交媒体、游戏论坛,甚至是现实生活中,当有人在解决一个难题时,其他人就会用这句话来“支援”他。它的经典之处在于它捕捉到了冒险初期,玩家对未知世界的懵懂和对援助的渴望。有时候,即使提供的物品并不那么“关键”,这句话也能引起共鸣。
衍生: 除了直接引用,还有许多变种,比如“Take this meme!”(拿起这个梗!),或者把“this”替换成各种奇奇怪怪的东西。

“All your base are belong to us.” (你们所有的基地都属于我们了。) 出自《零翼战机》欧美版 (Zero Wing, 1992/1998)

详细讲述: 这款游戏的日本原版本身并没有什么问题,但在1998年世嘉土星上发行的美版中,由于翻译错误(或说是糟糕的翻译),导致游戏开头动画的CG人物说出了这句语法的严重错误但气势十足的台词。这句话是反派在宣告胜利时的宣言。
梗的含义与传播: 这个梗的爆红在于它差到极致的翻译反而产生了一种独特的、荒谬的喜剧效果。它成为了网络文化中的一个经典“错译梗”。在互联网早期,这个梗以图片、动画、音乐混音等各种形式迅速传播,成为早期网络流行文化的代表之一。它被用来嘲讽翻译质量差的游戏、标志着某种形式的“胜利”(通常是恶搞的),或者仅仅作为一种无厘头的表达方式。
标志性: 至今,“All your base”仍然是互联网上提及糟糕翻译的经典案例。

“Wake up, Mr. Freeman. Wake up and smell the ashes.” (醒醒,弗里曼先生。醒醒,闻闻这灰烬的味道。) 出自《半条命2》 (HalfLife 2, 2004)

详细讲述: 在《半条命2》的开场,玩家扮演的戈登·弗里曼博士从昏迷中醒来,由GMan(神秘的西装男)进行了一段充满哲理和暗示的独白。这句台词是GMan对弗里曼的召唤,预示着他将要面对的世界末日般的景象。
梗的含义与传播: 这句话被用来象征着从沉睡或无知中醒来,面对一个严峻、混乱或已经发生巨变的现实。在游戏中,它意味着弗里曼的个人觉醒和拯救世界的开始。在梗的层面,它常被用于形容玩家终于开始意识到某个游戏(或某个情境)的真实面貌,或者是在一个令人震惊的事件发生后,大家需要认清事实。
氛围感: 这句话的魅力在于它营造了一种神秘、沉重和宿命感,即使在脱离游戏语境,也能够唤起一种“大事件来临”的感觉。



2. 游戏机制与设计引发的梗

有些梗并非来自剧情,而是源于游戏独特的设计理念、系统bug或是玩家在攻略游戏过程中产生的共识。

“Fus Ro Dah!” (或称“Unrelenting Force”) (龙吼:不卸之力) 出自《上古卷轴5:天际》 (The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011)

详细讲述: 在《天际》中,玩家扮演的“龙裔”可以使用“龙吼”——一种能发出强大魔法力量的古代语言。其中,“不卸之力”(Fus Ro Dah)是最基础也是最常用的一种,可以将敌人或物体推开。玩家可以在许多场景下使用这个龙吼来制造各种混乱或达成特定目的。
梗的含义与传播: 这个梗之所以经典,是因为它简洁有力,并且在游戏中有无限的应用场景。玩家发现可以用“Fus Ro Dah”把任何东西推下悬崖、阻止敌人进攻、甚至是制造一些意想不到的滑稽效果。它代表了玩家在游戏中寻找创造性玩法和“自由度”的极致体现。
流行度: “Fus Ro Dah”成为了一个非常有代表性的游戏梗,不仅在《天际》玩家群体中流传,也常被用在各种模仿和恶搞视频中,表达一种“以强大的力量解决问题”或“制造混乱”的意图。许多其他游戏或场景,如果能以一种夸张的方式推动某物,都会被联想到这个龙吼。

“Arrow to the Knee” (膝盖中箭) 出自《上古卷轴5:天际》 (The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011)

详细讲述: 在《天际》的各个城市里,玩家会遇到许多不同身份的NPC,其中一些卫兵(Guards)在对话中会提到他们以前是一名冒险者,但后来“了一箭射在膝盖上”(an arrow to the knee),于是就转行当了守卫。
梗的含义与传播: 这个梗的流行在于其出乎意料的无厘头和普遍性。玩家发现这个对话在游戏里出现的频率极高,导致它成为了一个非常可笑且标志性的NPC台词。它被用来形容:
1. 某个重要的转折点或改变人生的经历,但这个经历本身却显得微不足道或荒谬。
2. 对过去辉煌的怀念,以及现在无聊现实的对比。
3. 一种万能的解释,用来敷衍那些探究过去的原因。
深度解析: 这个梗的成功之处在于,它抓住了玩家在开放世界游戏中探索时的“重复性体验”和“对NPC细微设定的关注”。本来是一个非常普通且逻辑简单的NPC背景设定,却因为其高重复率,在玩家群体中被放大,成为了一种文化符号。

“I need a weapon.” (我需要一把武器。) 出自《光环:战斗进化》 (Halo: Combat Evolved, 2001)

详细讲述: 在《光环》系列的开场,士官长(Master Chief)在被唤醒后,对AI Cortana说出了这句简短而有力的台词。这句话直接点明了玩家即将面临的战斗场景和需求。
梗的含义与传播: 这个梗的含义非常直白,就是在面对某种危险、挑战或任务时,急需某种工具、技能或支持。它简洁、有力且富有行动力,非常适合在各种需要“装备”或“准备”的场合使用。
经典形象: 士官长作为经典的科幻英雄形象,他的任何台词都容易被玩家记住。这句台词更是直接与游戏的核心玩法挂钩,成为了一种行动的宣言。



3. 玩家行为与社区创作的梗

许多梗并非来自游戏本身,而是由玩家群体在游玩过程中自发产生,通过社区传播而广为人知。

“Press F to Pay Respects.” (按F表示哀悼/致敬) 出自《使命召唤:高级战争》 (Call of Duty: Advanced Warfare, 2014)

详细讲述: 在《使命召唤:高级战争》中,有一个剧情片段是玩家需要在一个葬礼上,靠近一位战友的灵柩,然后屏幕上会出现“Press F to Pay Respects”的提示,要求玩家按下“F”键来表达对逝者的敬意。
梗的含义与传播: 这个梗之所以引起巨大的反响和传播,是因为玩家普遍认为这个互动设计过于刻意和廉价。在现实生活中,表达哀悼通常是自然而发的情感行为,而游戏将其变成一个简单的按键操作,被很多玩家认为是开发者对玩家情感的“强制消费”或“形式主义”。
流行与戏谑: 结果就是,“Press F to Pay Respects”成了一个嘲讽那些过于刻意、廉价或不合时宜的“致敬”或“哀悼”场面的标志。它被广泛用于各种充满悲伤、搞笑或尴尬的场景,用来表示“我看到了,但我能做的只有这个了”。尤其是在玩家进行某种“牺牲”或者目睹某种“惨状”时,都会用到这个梗。

“Did I do that?” (是我做的吗?) 出自《星际争霸》系列 (StarCraft Series, 19982010)

详细讲述: 在《星际争霸》的兵种单位中,一些单位在受到攻击、完成任务或者只是闲置时,会发出各种语音。其中,某些农民单位(如SCV)在被命令做一些损坏或有趣的事情时,会发出“Did I do that?”的疑问。
梗的含义与传播: 这个梗的流行之处在于它捕捉到了当玩家做出一些意想不到、具有破坏性或实验性操作后,产生的、带有一点懵懂和不安的心理状态。在游戏中,这通常是玩家在尝试新的战术、误操作或者进行实验时才会触发的反应。
应用场景: 这个梗可以用来形容玩家在进行某些高风险操作,结果成功了但不知道为什么;或者操作失败了,但显得很无辜;又或者仅仅是在描述一个实验性行为。它常常伴随着一种小心翼翼的试探。

“You Died.” (你已死亡) 出自《黑暗之魂》系列 (Dark Souls Series, 2011至今)

详细讲述: 《黑暗之魂》系列以其极高的难度而闻名,玩家在尝试克服各种强大敌人和恶劣环境时,常常会因为一个小小的失误而毙命。当死亡发生时,屏幕上会醒目地显示“You Died”的字样,这通常伴随着令人沮丧的游戏音乐。
梗的含义与传播: 这个梗成为了“挑战”、“失败”、“不屈不挠”以及“受苦”的代名词。它不仅仅是死亡提示,更是对玩家毅力和耐心的考验。
文化影响: “You Died”已经超越了游戏本身,成为了一种文化符号,代表着任何高难度、需要反复尝试才能成功的挑战。玩家们会用它来互相打趣,分享自己克服困难的“惨痛经历”,也用它来鼓励新玩家要做好面对失败的准备。例如,在网上分享自己失败的视频时,都会配上“You Died”。



4. 开发者的“彩蛋”与“怪癖”

有时,开发者会在游戏中留下一些有趣的彩蛋或设计上的“怪癖”,这些也可能成为玩家津津乐道的梗。

“Cake is a lie.” (蛋糕是个谎言) 出自《传送门》 (Portal, 2007)

详细讲述: 在《传送门》这款以解谜为核心的游戏中,玩家被人工智能GLaDOS引导着通过一系列测试室,并不断被告知完成测试后会得到蛋糕奖励。然而,在游戏深处,玩家可以通过涂鸦或者隐藏的信息发现,“蛋糕是个谎言”(The Cake is a Lie)。
梗的含义与传播: 这个梗的精髓在于它揭露了虚假的承诺和美好的愿景,以及对权威的反抗。GLaDOS不断用蛋糕来激励玩家,但实际上这只是一个诱饵。
象征意义: 在网络文化中,“Cake is a lie”成为了对一切不真实承诺、虚假广告、或者目标最终证明是毫无意义的象征。它代表了对现实的质疑和对虚幻希望的揭露。它的流行在于它精准地捕捉了游戏的反转和玩家的体验。

各种“育碧式过场”(Ubisoft Open World Tropes)

详细讲述: 许多玩家发现,在育碧(Ubisoft)开发的开放世界游戏中,往往会出现一些相似的桥段或玩法设计,例如:
爬满整个地图的“问号”(?): 象征着需要探索的地点或任务,但数量过多且重复。
从高处跳下(信仰之跃 / Leap of Faith): 许多育碧游戏的标志性动作,玩家需要从高处跳入特定地点,通常有草堆作为缓冲。
信息过载的界面: 地图上布满各种图标,任务提示过多。
收集大量重复性物品: 为了完成某个目标需要收集大量的羽毛、旗帜等。
梗的含义与传播: 这些“梗”并非来自特定的台词或剧情,而是玩家对育碧开放世界游戏重复性设计模式的总结和调侃。它们反映了玩家对游戏设计趋同化的担忧,但同时也承认了育碧在开放世界领域的经验。
幽默的批评: 这是一种善意的批评,玩家们通过戏谑的方式来表达对游戏内容更新颖、更具创意的期待。例如,在其他游戏中如果出现大量重复收集要素,也会被戏称为“又一个育碧式开放世界”。



总结

这些单机游戏梗,有的来自游戏本身深刻的剧情和独特的艺术风格,有的源于玩家在游戏中的创造性互动和对游戏机制的探索,还有的则是开发者留下的独特印记。它们共同构建了丰富多彩的游戏文化,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能通过这些梗进行交流、分享和创作。

随着游戏产业的不断发展,新的游戏将不断涌现,新的梗也必将随之诞生。这些梗的生命力在于它们能够不断被玩家引用、改编和再创作,与时俱进地融入新的语境,成为游戏文化中永不熄灭的火焰。

网友意见

user avatar

伐伐伐伐木工

-------

我不是有意要杀鸡的,你们饶了我吧T_T

-------

野蛮5

-------

再玩一个回合就关机!

-------

-whosyourdaddy

-当然是玩家啦!

-------

不仅仅是“敌羞吾去脱她衣”

-------

关羽:吾弟翼德武勇十倍于吾

曹操:妈呀!武力900多!

-------

三国志11中,潘璋马忠,二神得一可安天下。得王戎者得天下。

-------

FPS游戏的一些梗

-------

育碧 :慢工细活优化好

EA :价格公道不坑钱

R星、暴雪:守时守信不跳票

任天堂: 力求革新画质高

卡普空: 年年新作无冷饭

Valve: 续作开发第三部

Activision: 今年不出COD

光荣:今年不发新无双

-------

育碧,专注爬墙n多年

-------

有一位游戏玩家给steam,origin和uplay换了这样的图标

-------

游戏平台九宫格

-------

光荣(也叫暗荣、暗耻、光荣脱裤魔、脱光):万物皆可无双!

-------

游戏发售进度表

-------










user avatar

为什么说EA是全美最坑发行商?

因为Ubisoft是欧洲公司

========================分割线来张图:育碧死循环=============================

其实按目前大作未出就预订的情形,把育碧两字换了也是可以的呢...

user avatar

(超多图)

我得补充一下,这些“梗”基本上都是看看游戏新闻或者逛一逛各种游戏论坛就会知道的东西,其中有些梗有跟风的感觉,比如“显卡信条大bug”,实际上刺客信条大革命最新版本的优化和bug数量都在可接受的范围之内。我也懒得更新了,没有16年上半年之后的新梗。。。

这个世界需要屁股



艺术就是爆炸!

妻子被杀儿子失踪丈夫沉迷捡垃圾

小岛秀夫被炒了,我想静静

你们为什么黑EXO?看着帅,跑得快,跳得高,一拳打飞五米,有什么好黑的?


集中更新关于《仙剑情怀传六:泰坦陨落》的梗#仙剑挺住#









你爹是谁?

医院的负责人是一个骗子

手游大厂

诅咒之跃

全国最大的正版游戏基地

真超级巨星

热爱he平的圣雄甘地

请村民注意:村口小卖部诚信经营多年的王大爷惨遭一外地青年杀害,目前该青年仍在村中游荡,请村民们一定要注意安全

老子要拯救世界,所以快把你们家里值钱的东西都交出来!

敌方普莱斯入境,注意,他携带着照相机


口含摄像机的劫匪


“你玩过红警吗?”“玩过”“尤里的复仇还是共和国之辉?”

林克的愤怒

自古。。。

马里奥!公主又被库巴抓走啦!


G胖不会数3

三大神级翻译

敌羞!吾去脱他衣!

史上最强国产游戏,秒天秒地秒空气,没有任何电脑能流畅运行

然而育碧早已优化了一切

IGN最客观

卡普空将要发布《生化危机4超级无敌绝逼终极高清牛逼HD加强版》

R星:我们从不跳票

小霸王其乐无穷

扫雷默秒全

来盘昆特牌吧!

SHUT UP AND TAKE MY MONEY

我们中出了叛徒,所以我们中出了叛徒

显卡信条:大BUG

我以前也是一名冒险者,直到我杀了一只鸡

uplay,playu

EA games:fuck everything

Remember,no...

然而。。。

吓得我把MC的画质开到了最高

“花现敌军庄稼切”

“TMD快停火,打的是友军!”

低配通关3A大作的大型游戏平台


有人的地方就有战争

我特意拜托一哥们去绑架了敖厂长的哥们

自带被动技能:走哪哪塌

大白牙信条




好长。。。

类似的话题

  • 回答
    单机游戏的世界浩瀚无垠,其中孕育了无数的梗,它们或源于游戏中的经典桥段、角色对话,或源于玩家群体独特的幽默感,甚至可能是开发者的失误或彩蛋。这些梗如同游戏文化的DNA,在玩家之间传播,为游戏体验增添了无尽的乐趣。下面我将尽力详细地讲述一些广为人知的单机游戏梗: 1. 经典老游戏的“原初之梗”一些年代.............
  • 回答
    想要找点不需要高性能电脑,又能让你沉浸其中的单机游戏?别担心,我这就给你扒拉出一些宝藏,保证让你玩得开心,同时也能让你的电脑喘口气。1. 《饥荒》(Don't Starve)系列:活下去,然后呢? 为什么好玩? 《饥荒》最吸引人的地方在于它那种“孤独求生”的氛围,还有那独具一格的手绘哥特风格。游.............
  • 回答
    咱们不聊那些 AI 生成的虚头巴脑的答案,直接说点实在的,能让你玩着玩着,不由自主地开始审视自己,甚至有点儿扎心,但又忍不住继续下去的游戏。这可不是随便挑几个画面好看的,而是那种能让你在虚拟世界里,看到自己影子,甚至被自己的选择吓一跳的货。1.《这是我的战争》(This War of Mine)这玩.............
  • 回答
    哈哈,你说得对,有些游戏啊,不玩一玩真的就跟错过了一场精彩的电影,或者一本震撼心灵的书一样,心里总惦记着。我跟你说,我接触过的单机游戏里,有那么几款,我每次想起来,都觉得没玩到真是太可惜了。今天就跟你好好聊聊,哪些游戏绝对值得你花时间去体验。1. 《巫师3:狂猎》—— 不只是游戏,更是一段跌宕起伏的.............
  • 回答
    想要找一款既好玩又不用占用太多硬盘空间的游戏?没问题!而且咱们就得聊得深入点儿,避开那些冷冰冰的AI味儿,给你来点儿真家伙的推荐。下面这些游戏,我保证它们的“可玩性”绝对在线,而且体积都控制在5GB以内,绝对是性价比之选。咱们一个个来细品:1. 《泰拉瑞亚》(Terraria)——像素世界的无限可能.............
  • 回答
    说到剧情震撼、跌宕起伏、生死情仇,让人看完直呼过瘾的单机游戏三部曲系列,脑子里立刻就浮现出几部经典中的经典。这些游戏不光是画面、玩法做得好,更关键的是它们用一个宏大且扣人心弦的故事,把玩家牢牢地抓在手里,仿佛身临其境地经历着主角们波澜壮阔的人生。我先说一个我特别喜欢的系列:《质量效应》三部曲 (Ma.............
  • 回答
    电脑单机游戏的世界浩瀚如烟,每个时代都有其标志性的作品,它们不仅定义了某个时代的游戏类型,更在无数玩家心中留下了不可磨灭的印记。要说经典,那绝不是简单罗列几个名字就能概括的,而是要看它们是否在游戏性、剧情、创新性、艺术风格以及长久的影响力上有所突破。下面就让我带你走进那些真正称得上“经典”的PC单机.............
  • 回答
    说起Steam上的冷门好玩游戏,那可真是淘金子的过程,一不小心就能挖出钻石!我总喜欢在茫茫的游戏库里,时不时地搜寻那些不被大众目光所聚焦,却能带来独特体验的作品。今天就来跟你好好唠唠,我私藏的一些让人爱不释手,但又相对“冷门”的单机宝藏。1. 《空洞骑士》(Hollow Knight)—— 并非真正.............
  • 回答
    单机游戏的世界里,隐藏着无数令人惊叹的匪夷所思的经典隐藏剧情和埋藏信息,它们如同游戏设计师精心编织的秘密丝线,等待着玩家去发掘,往往能带来意想不到的震撼和乐趣。以下我将尽力详细地讲述一些我所知道的例子:1. 《塞尔达传说:时之笛》——迷失森林的鬼魂与失落的文明 隐藏剧情/埋藏信息: 在游戏中,有.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    《只狼:影逝二度》这游戏,刚上手的时候,你脑子里肯定会蹦出俩字:难。但真正让你沉浸进去,甚至爱上它的,绝对不是那份让人抓狂的难度,而是隐藏在它骨子里的那些让人拍案叫绝的设计。我印象最深的,首先就是它的战斗系统。这玩意儿,绝对是“只狼”区别于市面上绝大多数动作游戏的最大亮点。它不是让你一味地砍砍砍,也.............
  • 回答
    嗨,各位!今天咱们不聊那些动辄几十个 G 的大作,也不谈那些烧显卡得肝疼的 ARPG,咱们来点轻松的,聊聊 PC 上那些能让你在碎片时间里会心一笑、或者沉浸其中、又不会让你产生“我为什么要在电脑上玩这个?”这种念头的小游戏们。话说这年头,买游戏动不动就几十上百,但有时候就那么半小时空闲,想找个简单好.............
  • 回答
    要说耐玩,那得是那种能让你沉浸进去,时间一晃就过去,而且反复玩也不会腻的游戏。安卓单机手游里,这类游戏真的不少,我挑了几个我个人觉得非常过瘾,而且也挺有代表性的,跟你好好聊聊。1. 《元气骑士》:像素风下的无尽挑战与收集乐趣如果说有什么游戏能让你在碎片时间里杀时间,还能乐此不疲,那《元气骑士》绝对是.............
  • 回答
    《江南百景图》,这款以明朝江南为背景的模拟经营游戏,表面上描绘的是一幅幅水墨画般的繁华景象,但如果你仔细品味,会发现其中隐藏着不少令人不寒而栗的细节。这些细节并非直接的恐怖元素,而是通过游戏机制、角色对话、乃至场景的细微之处,一点点渗透进来,营造出一种挥之不去的怪异感和令人不安的氛围。1. “人”的.............
  • 回答
    哎,聊起这个,我脑子里立马就蹦出好几个“爱过又弃”的例子。这感觉就像你跟一个朋友,从年少一起疯一起闹,后来各奔东西,再见时已经有了隔阂,或者说,你们的故事线不再契合了。我第一个想到的,还得是《暗黑破坏神》系列。刚开始玩《暗黑破坏神2》的时候,那真是废寝忘食。那种肝装备、刷金币、为了某个极品词缀在某个.............
  • 回答
    这问题挺有意思的,我来跟你掰扯掰扯,用手机玩游戏和用掌机玩游戏,那感觉真的不是一回事儿。当然,我说的都是差不多同一款游戏,比如之前《原神》刚出的时候,很多人都在纠结用手机还是用掌机玩,或者一些模拟器上的经典游戏。先说说手机吧。手机玩游戏的优点呢,首先就是方便! 手机是我们一天到晚都带在身上的东西,想.............
  • 回答
    有的人就是喜欢自己一个人安安静静地玩游戏,看着屏幕里属于自己的那个世界一点点被自己征服,那种感觉特别踏实。你想啊,玩单机PVE,就像你在一个属于自己的故事里当主角,所有的事情都由你来决定,每一次的胜利都是自己一步一个脚印打拼出来的。你不需要看别人的脸色,也不用担心有人拖后腿,更不用为了跟上大家的节奏.............
  • 回答
    在不玩手机游戏的前提下,比较麒麟980和骁龙855哪个更有优势,需要从多个维度进行详细分析。这两款芯片都是各自发布时期(2018年底2019年初)的旗舰级处理器,性能和功能都非常强大。核心架构和制程工艺: 麒麟980: 制程工艺: 7nm EUV(极紫外光刻)。这是华为在当时领先于业.............
  • 回答
    在国内,确实存在这样一种现象:一些玩家在网页游戏里一掷千金,动辄投入成百上千甚至上万元,却对几十上百块的买断制单机或多人联机游戏兴趣缺缺。这背后并非简单的“钱多烧得慌”,而是多种心理、社会和文化因素交织作用的结果。一、 即时满足与攀比心理:网页游戏的“刺激剂”网页游戏,尤其是那些带有RPG、SLG元.............
  • 回答
    有些玩家,尤其是那些长期沉浸在单机游戏世界里的,确实会对网络游戏抱持着一种观望甚至排斥的态度。这并非空穴来风,而是源于他们对游戏体验有着一套自己清晰的认知和偏好,而网络游戏很多时候恰恰与这些偏好背道而驰。首先,最根本的差异在于 “掌控感”。单机游戏,尤其是那些注重剧情、世界观和角色塑造的RPG或者策.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有