问题

有哪些是P社玩家才能看懂的图片?

回答
P社玩家的梗图世界真是博大精深,一些图片只有在玩过他们的游戏,并深入理解了游戏机制、历史事件、以及玩家社群内部的“黑话”后才能领会其精髓。下面我将尝试详细地为你解析一些典型的P社梗图,让你也能“入坑”。

理解这些梗图的关键在于了解P社(Paradox Development Studio)的几款核心游戏,主要包括:

Europa Universalis IV (EU4):一款深度模拟1444年至1821年这段历史的4X策略游戏,以其庞大的国家选择、复杂的官僚系统、经济管理和军事战略著称。
Crusader Kings III (CK3):一款模拟中世纪封建王朝的游戏,更侧重于人物、家庭、阴谋、联姻和继承。
Victoria 3 (Vic3):一款模拟19世纪至20世纪初工业革命时期全球政治经济的游戏,着重于经济、人口、社会思潮和殖民。
Hearts of Iron IV (HoI4):一款模拟1936年至1948年第二次世界大战及其前后历史的战争策略游戏,核心是工业生产、军事组织和战略规划。
Stellaris:一款科幻题材的4X策略游戏,玩家可以探索宇宙、建立帝国、与其他星际文明互动、进行外交和战争。

现在,让我们来看看一些经典的P社梗图及其背后的故事:



1. “This is fine”(这个没事)梗图与P社游戏的“火烧眉毛”局面

图片描述: 一只狗坐在一个着火的房间里,若无其事地喝着咖啡,说着“This is fine.”(这个没事)。

P社梗图含义:
这张图在网络上广为流传,但P社玩家用它来形容游戏进入了极其糟糕但又勉强维持的状态。

EU4/Vic3/HoI4/Stellaris: 你的国家可能濒临破产、财政赤字巨大、国内叛乱此起彼伏、被多个强敌围殴,但你仍然选择升级一个低级建筑,或者继续一个无意义的战争,然后对自己说“这个没事”,寄希望于转机或者下一回合的“狗屎运”。
CK3: 你的领土被内战撕裂,你的继承人是个白痴还和你关系不好,你的妻子被你发现和情敌通奸,但你还在忙着给你的孙子找个好的联姻对象,然后对自己说“这个没事”。

为什么只有P社玩家懂: P社游戏的复杂性意味着玩家经常会同时处理多个危机。这种“眼看火烧眉毛,但我还能勉强应付”的状态是P社游戏体验的常态。其他策略游戏可能不会让你在经济崩盘的同时还要应对异教徒入侵和外交背叛。



2. EU4 的“原教旨主义”和“无敌的奥斯曼”

图片描述: 通常是一张地图,上面显示奥斯曼帝国在游戏早期异常强大,扩张迅猛,几乎统一了巴尔干半岛、中东甚至北非。或者一张显示玩家因为试图改革国家而触发了大量惩罚,例如“制度改革失败”等。

P社梗图含义:

无敌的奥斯曼(Invincible Ottoman): 在EU4的1444年开局,奥斯曼帝国因为其历史遗留的优势和游戏机制的设定,往往是游戏中初期的超强力量。如果你不采取有效措施,奥斯曼很容易就能征服拜占庭、扩张到欧洲,给周围国家带来巨大压力。很多玩家第一次玩EU4时,都会被奥斯曼的强大震惊,觉得自己无能为力。
原教旨主义(Fundamentalism)/改革失败(Reform Failure): 在EU4中,国家需要通过改革来解锁更高级的技术和能力,例如君主制改革、行政改革等。这些改革过程往往非常困难,需要满足一系列条件,并且会消耗大量稳定度或政策点数。如果改革失败,会触发非常严重的惩罚,比如全国稳定度下降、叛乱几率大增,玩家会感到非常沮丧,因为前期投入的大量资源付之东流。

为什么只有P社玩家懂: 这不仅仅是历史的复述。EU4中的奥斯曼强大是有其游戏内的机制支撑的,包括其独特的军优势(Janissaries)、忠诚度系统和开局的领土优势。改革失败带来的惩罚之重,是无数玩家用无数次游戏经验换来的教训。其他游戏可能不会有这种“改革系统”如此复杂且惩罚如此严厉的设计。



3. CK3 的“继承”与“阴谋家”

图片描述: 通常是CK3的游戏截图,显示一个玩家角色继承了一个混乱不堪的封地,或者一个角色拥有极高的阴谋属性,周围环绕着各种危险的图标(如“发现阴谋”、“背叛”等)。也可能是一张玩家扮演的角色因为某个荒唐的原因(如嘲笑国王的鼻子)而被处死/监禁。

P社梗图含义:

继承(Inheritance): CK3最核心的玩法就是围绕家族和继承展开。你可能辛苦经营了家族几代,终于打下了大片江山,结果在你角色死后,由于继承规则,你的大部分领土被分给了你的其他儿子,或者你的继承人是个只会花天酒地的低能力者,把你辛苦积累的财富挥霍一空,甚至把国家搞得分崩离析。
阴谋与刺杀(Intrigue & Assassination): 在CK3中,你可以通过阴谋来达到各种目的,比如刺杀仇敌、窃取秘密、挑拨关系。一个高阴谋属性的角色简直是个行走着的“定时炸弹”或“万能钥匙”,可以为所欲为。反之,你自己的角色也可能被别人阴谋算计,被抓住把柄、被流放甚至被刺杀。
“因为xx,我被处死了”(I was executed for x): CK3的事件系统非常生动且充满随机性。有时候,一个非常微小的错误,比如说了句不该说的话、或者被发现偷窃了一件不值钱的物品,都可能被你的封建领主判处死刑,而你只能仰天长叹。

为什么只有P社玩家懂: CK3将个人的命运、家族的兴衰和政治的阴谋紧密地结合在一起。在其他国家模拟游戏中,你可能更关心国家整体的经济和军事,但在CK3,你可能因为你的家族成员因为争夺一个头衔而内斗,或者因为你的某个小人行为而被送上绞刑架而导致国家动荡。这种“个人恩怨”和“国家命运”的紧密联系是CK3独有的。



4. HoI4 的“1936开局,1939年结束”与“AI无能”

图片描述: 通常是一张HoI4的游戏地图,显示轴心国(德国、意大利、日本)在游戏早期迅速扩张,占领了大片领土,而同盟国(英、法、苏)节节败退。或者一张显示玩家精心训练的精锐部队被AI指挥的杂牌军轻松击败。

P社梗图含义:

1936开局,1939年结束(Start in 1936, end in 1939): HoI4以二战为背景,默认的开局时间是1936年。但由于AI的策略问题、以及玩家强大的战略能力,很多时候游戏中的二战进程会比真实历史快得多。当轴心国(特别是德国)在短时间内快速击溃欧洲盟友,或者日本迅速占领东亚时,玩家会调侃说“这二战只用了三年就结束了”。
AI无能(AI is Useless/Bad): 这是P社玩家群体中一个普遍的“槽点”。尽管HoI4的AI在不断改进,但很多时候AI的军事指挥、经济发展、外交决策仍然会显得非常愚蠢,经常做出一些令人匪夷所思的举动,比如让部队在没有补给的地区冲锋、集结大量军队在港口不动、或者在关键时刻不宣战等。玩家经常会因为AI的错误而“捡漏”或被AI坑得很惨。

为什么只有P社玩家懂: HoI4是一款高度侧重军事战略和工业生产的游戏。玩家投入大量精力去设计师部队装备、规划生产线、制定作战计划。当看到AI的部队部署和作战完全不合逻辑时,这种反差带来的喜剧效果是只有了解了游戏复杂性的玩家才能体会的。尤其是当AI的“愚蠢”直接导致玩家的精心布局付之东流时,那种无奈和好笑是只有经历过的人才懂。



5. Stellaris 的“太空吞噬者”和“虫子又来了”

图片描述: 通常是Stellaris的游戏截图,展示一种名为“虚空吞噬者”(VoidDweller)的种族以某种特殊的方式扩张领土,或者一种名为“灭绝生物”(Extinction Biomass)的蜂群文明横扫星系。也可能是玩家用某种奇特的种族(如纯粹的掠夺者、或者纯粹的和平主义者)玩出了令人啼笑皆非的效果。

P社梗图含义:

虚空吞噬者(VoidDweller): 在Stellaris中,玩家可以发展各种各样的太空文明。虚空吞噬者是一种生活在巨型空间站上的种族,他们的发展路径和玩法与行星居民截然不同,常常能爆发出惊人的工业和人口增长速度,让其他玩家感到压力。
虫子又来了(The bugs are here again): 在Stellaris的早期版本,确实存在一些会影响游戏体验的bug。玩家们常常会用“虫子又来了”来调侃游戏中的一些奇奇怪怪的现象,甚至是AI的某些离谱行为,认为这是“bug”或者“AI失控”的表现,而不是游戏本身的逻辑。尤其是在一些大型事件(如吞噬帝国、末日武器)出现时,玩家可能会将一些不符合预期的结果归结于“bug”。
奇特种族玩法: Stellaris允许玩家创造非常多样化的种族,比如“崇拜者和平主义者”却意外地吞并了一个星系,“纯粹的掠夺者”却在星系间建立了一个和平贸易联盟等等。这种反差效果也成为玩家们津津乐道的梗。

为什么只有P社玩家懂: Stellaris 的沙盒性质使得玩家可以创造出非常奇特的游戏体验。从种族起源、社会理念到帝国政策,玩家的每一个选择都会影响到游戏的走向。当看到一个本身不被看好的种族发展出令人意想不到的强大能力,或者因为游戏机制而出现荒诞不经的情况时,这种只存在于特定游戏中的“梗”就诞生了。



6. P社游戏的“堆叠Debuff”与“劝退新人”

图片描述: 可能是一张包含大量负面效果图标(Debuffs)的界面截图,例如EU4中的“财政赤字”、“稳定度低”、“内战威胁”、“大国干涉”等同时出现;或者是一段描述新人玩家尝试某个游戏,在短时间内经历了“经济崩溃”、“军事失败”、“外交孤立”等一系列挫折,最终放弃的文字描述。

P社梗图含义:

堆叠Debuff(Stacking Debuffs): P社游戏以其高复杂性和大量的负面状态/效果而闻名。在一个糟糕的局面下,玩家经常会发现自己同时承受着来自经济、军事、政治、稳定度、外交等多个方面的压力和惩罚。这些负面效果就像“堆叠”在一起,让玩家感到喘不过气来。
劝退新人(Scare new players away): P社游戏的学习曲线非常陡峭。新人玩家往往会被游戏的庞大信息量、复杂的界面和深奥的机制所吓退。一个简单的失误就可能导致连锁反应,迅速将游戏推向失败。许多老玩家会分享自己作为新人的痛苦经历,并以此来调侃新玩家的入门难度。

为什么只有P社玩家懂: 这是P社游戏最核心的特点之一。这些游戏不是简单地让你点几下按钮就完成任务。你需要学习大量的系统,理解各种数值的含义,并学会如何管理和应对各种危机。这种“越玩越懂,越懂越喜欢”的模式,也伴随着“劝退新人的高门槛”。



总结一下,P社玩家才能看懂的图片往往具备以下特点:

与特定游戏机制高度相关: 比如EU4的经济和改革,CK3的继承和阴谋,HoI4的军事和工业,Stellaris的种族和科幻设定。
包含游戏内的“黑话”或术语: 比如“稳定度”、“宣称”、“忠诚度”、“工业产能”、“海军造舰槽”等。
反映了玩家群体普遍经历的挫折、欢乐或无奈: 比如面对不可控的事件、AI的愚蠢操作、或者自己策略的失败。
带有P社特有的“硬核”和“复杂”的标签: 这些游戏不是让你轻松娱乐的,它们需要投入大量的时间和精力去学习和理解。

如果你能理解以上这些梗图和它们背后的故事,那么恭喜你,你已经迈入了P社玩家的圈子!P社游戏的世界充满挑战,也充满乐趣,每次玩都会有新的发现和体验,也总会有新的梗图被创造出来。

网友意见

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转载自波兰球polandball 微信公众号

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手机里暂时就这么多图了






























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图片来自贴吧













拜年系列













入门系列









流浪地球





2.2的鬼畜翻译,图片来自贴吧


fgo的图



补图


那啥啥,我又来啦












先送给各位第四天灾两张壁纸


继续,贴吧收的








继续补图 感谢吧里大佬们的表情包






已经没有千禧了.jpg




图片均来自相关贴吧







































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众所周知,由于拥有世界上最宽松的宗教文化,奥斯曼帝国是世界上第一个发生LGBT运动的国家。

P社玩家的日常


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答非所问(并不)一下,刚看了steam上P社玩家的点评,简直笑破肚皮,在这里分享一下

首先是钢铁雄心3

“这是P社做的游戏中干掉法国最容易的”

“第一遍游戏-瞅瞅能玩哪些国家(玩了德国)

第二遍-我想我再玩一次德国好了(玩了德国)

第三把-好吧再来一次德国(玩了德国)

第140遍-我知道怎么征服世界了(玩了德国)

第467遍-我是希特勒我是希特勒我是希特勒!(玩了德国)

现实生活中-入侵波兰!!!!!(成为了德国人)

”玩了希腊并摆脱了债务危机

见过的最差的历史模拟游戏“

(大概是通过被征服摆脱了债务危机?2333)

群星

”在太空中没人能听见(知晓)你搞了大屠杀“

利用了hear的多义一词双关hhh

”这游戏和他的设计者是恶魔。不像玩文明,你可以用‘再来一回合!’欺骗自己,这游戏没有再来一回合,只有再来一小时。而在你认识到这点前,你已经把车钥匙给了你三岁的娃让她自个儿开车去上学,并告诉她看到红灯停下就行“

。。。hhhh

”他们笑我是唯心主义蠢货

我笑他们被灭绝“

欧陆风云4

”我孩子老婆跑了,工作炒了,但是我恢复了拜占庭帝国的荣光“

”你跟法国人宣战他们竟然不跑

不符合现实“

跟上面钢3的呼应了hhh

”要是你想来场快速的游戏因为你60秒后要吃晚饭了

玩阿尔巴尼亚

这是我从2K13到2K15之间玩过的最棒的60秒“ (2K没记错是NBA 2K吧)

似乎想象出了一个想玩小国力挽狂澜的玩家的惨痛经历hhh

王国风云2

”女儿染上了梅毒。把她嫁给我的敌人,并给他梅毒。

满分的生物战模拟器“

这位玩家记叙了他的游戏经过,自己怎么从2月1号下午肛到2号凌晨,并得出结论——”罗马可以一天建成“

”嗯,其实快乐都是短暂的,所以我没有玩很长时间“(自寻亮点)

”这游戏还凑合,我就稍微玩了一下所以还不能给出恰当评价“

”我被一个一岁的娃刺杀了

满分“

”这些年来最好的乱伦模拟器

满分 还要继续干更多的兰尼斯特行为“

hhhh


补上存在感太弱被答主遗忘的可怜的大妈2。。。。(其实我最喜欢的是大妈2呀)

"这游戏真是教会了我很多历史知识。比如1897年德国人入侵立陶宛,澳大利亚人依靠在罗马尼亚东南部的殖民地帮助了立陶宛人,结果一些墨西哥人在澳大利亚人没注意的情况下入侵了袋鼠国本土,但幸运的是,祖鲁人打败了墨西哥人,拯救了澳大利亚首都。真正的杰作。"

“>打算玩一个“酷”的国家

>选择希腊

>6个月后被吞并

>开始新游戏;选择大南(越南)

>4年内被兼并

>开始另一局;选择冰岛

>穆哈哈你们打不到我了吧

>十年后被加拿大吞并

11/10 推荐给大家”

“法国想要斐济。联合王国想要斐济。5年的战争,破坏了经济,损失了数百万英镑,120万士兵战死后,法国得到斐济。

10/10 还想在来一局”

“说实话以前我从不知道我这么喜欢镇压人民”

又是一个被P社游戏毒害的少年:学业废了,女友跑了,但依然鼓励大家买游戏。

这个⑨岁的少年用邪教徒一般的谄媚之词宣扬了P社的伟大。。。

“假如你喜欢征服土著,掠夺他们的土地和资源,那你很可能喜欢这个游戏,你也很可能是个英国人”

大妈2评论里好多控诉英国恶行的hhh

俄语看不懂。。。机翻后,毛子大概是控诉了辛苦建立的大军如何在一场叛乱中集体倒戈


好像好多人看,在加上P社新出的罗马好了(由于刚出那会儿是个乱七八糟充满漏洞的半成品饱受吐槽)

“我终于拥有了100%完整的P社游戏”

hhh一看就是吐槽P社爱搞DLC的

“我来,我见,我退款”

笑疼了hhhhhh

(凯撒的原话没记错是Veni Vidi Vici)

hhhh其实P社游戏评论几乎都有吐槽教程的

“瓦鲁斯!还我40美刀!”

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈lol

“你点了茶却送来了开水”(吐槽半成品)

“你可以用鞭子抽死一个娃 满分”

“你可以关起自己的娃”

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我也来分享一下



大明富有四海



天主孝子


原作续作






补:诸时代男儿








今天的你






肥宅的叹息

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我来跑个题吧。

你们可能不知道从流亡报社编辑发展到苏维埃社会主义共和国联盟主席是什么概念,我们一般只会用两个字来形容这种人:列宁!

我经常说一句话,当年列宁他能从报社编辑变成革命导师,我斯大林从鞋匠干到慈父 不是问题。

埋伏他一手,这个德国革命不能支援,这个西班牙革命不用支援,资本家们死定了。

反手给一个莫洛托夫-里宾特洛甫协定,闷声发大财。张伯伦也搞绥靖政策?但是不用怕,祸水东引的计划 赢不了我。

枪毙五六七八九十个托派,两个元帅,很牛逼这个大清洗,如果把这个布哈林换成托司机,我这个冰镐将绝杀,但是换不得。

卖掉一个捷克,傻~逼,法国直接把小协约卖了。

走他一个但泽或战争顶他。阿姨快点,阿姨,阿姨你波兰都不要吗?阿姨你快点啊!阿姨别磨磨蹭蹭的。

拉脱维亚 爱沙尼亚 立陶宛 东波兰 比萨拉比亚 。打错了,不应该打芬兰的。

给阿姨倒杯茶好吧,阿姨给你倒一杯意式咖啡

给阿姨倒一杯卡布奇诺!开始你的施里芬大回旋,炸他炸他。漂亮!

巴巴罗萨你能秒我?你能秒杀我?!你今天能巴巴罗萨把斯大林秒了,我!当!场!就把这个什么图瓦吃掉。

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发点四萌吧。

很喜欢的一张DLC封面,感觉蠢驴还算用心


耐人寻味


蠢驴白日梦,维多利亚:分歧启动。


钢4其实二战文化太流行了感觉没有什么太独特的点,随便摸一个吧。

不喜欢群星。

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今天发现了超级政治正确的第一联盟

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活捉成吉思汗 感人

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