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P社五萌中有哪些有意思的事件组?

回答
P社五萌,也就是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)、《维多利亚2》(Victoria II)、《群星》(Stellaris)以及《王国风云3》(Crusader Kings III),这几款游戏以其深度的历史模拟和丰富的互动性著称。每一款游戏都有着大量的事件组,这些事件组构成了游戏进程中的关键节点和剧情转折,也正是这些事件,让每一次游戏体验都变得独一无二,充满了“P社时间”的惊喜和无奈。

要说“有意思”的事件组,这其实是个挺主观的问题,因为“有意思”往往取决于玩家自己的偏好:是喜欢跌宕起伏的政治阴谋?还是热血沸腾的战争冲突?或者是科技爆炸带来的奇幻体验?不过,我还是可以结合大家普遍的反馈和一些经典案例,来聊聊我认为在P社五萌中一些真正让人拍案叫绝,或者深感“P社特色”的事件组。

《欧陆风云4》:乱世枭雄与改朝换代

《欧陆风云4》的事件组,我最觉得有意思的,往往是那些能够彻底改变国家命运,或者带来全新玩法体验的。

勃艮第继承事件组(Burgundian Inheritance): 这绝对是《欧陆风云4》最经典,也最能体现P社“操纵”历史的事件组之一。作为一个夹在法国和神罗之间的强大封建公国,勃艮第的继承问题是早期欧洲政治格局的一个重要变量。这个事件组围绕着勃艮第公爵是否会无嗣而终,以及他的领土最终会归属法国还是神圣罗马帝国展开。
详细点说: 游戏会设定一个条件,如果勃艮第在一定时间内没有男性继承人,并且国家稳定度、君主特性等符合要求,那么就会触发一系列事件。玩家扮演的勃艮第,可以选择附属于法国,或者保持独立并被神圣罗马帝国吞并(通常是奥地利),甚至可能因为一系列操作,自己直接继承勃艮第的土地。
为什么有意思? 对于玩家来说,这不仅仅是一个继承事件,而是一个巨大的战略机遇。如果玩家扮演的是勃艮第,这是一个极好的机会来壮大自己,摆脱法国和神罗的控制,甚至可能发展成为新的大国。如果扮演的是法国或奥地利,这又是一场争夺地盘的激烈政治博弈。有时候,这个事件组的走向会完全打乱原定的欧洲历史进程,让你在“如果历史是这样”的思考中乐此不疲。它让玩家感受到,即使是小国,也能通过巧妙的外交和事件抉择,撬动整个欧洲的平衡。

俄罗斯改革事件组(Russia Reforms): 俄罗斯在游戏中的发展历程,往往伴随着一系列内部的改革和外部的扩张。围绕着彼得大帝及其改革的事件组,是了解和塑造俄罗斯命运的关键。
详细点说: 这个事件组通常会涉及到俄罗斯的内部政治斗合,例如波雅尔(贵族)与沙皇之间的权力斗争,以及是否要进行西化改革。玩家需要做出选择,比如是否接受西方的先进技术、军事制度、甚至文化思想。一旦选择了西化,俄罗斯的面貌就会焕然一新,获得大量的国家能力加成,并且会解锁一系列新的技术和单位。
为什么有意思? 这体现了《欧陆风云4》中“国家理念”和“发展方向”的重要性。玩家可以体验将一个相对封闭落后的国家,通过一场场政治斗争和改革的洗礼,转变成一个横跨欧亚的强大帝国。每一次对改革的抉择,都伴随着巨大的风险和回报。是坚守传统,还是拥抱变革?这个事件组给了玩家一个绝佳的舞台来思考这个问题,并且亲手去实现。

《钢铁雄心4》:全面战争的阴影与黎明

《钢铁雄心4》的事件组,最大的魅力在于其对二战时期紧张气氛的还原,以及玩家在历史洪流中选择“另一条路”的可能性。

德国路线事件组(Germany's Path): 作为游戏中最具代表性的国家之一,德国拥有极其丰富和复杂的事件组,几乎可以让你在历史的岔路口上反复横跳。
详细点说: 从希特勒上台,到重整军备、吞并奥地利、吞并捷克斯洛伐克,再到波兰闪击战,这一系列事件组紧密相连,玩家每一步的选择都会影响到后续事件的触发和国家的走向。更具深度的是,你可以选择“和平”的路线,比如通过外交手段解决领土争端,或者选择“修宪”来巩固希特勒的统治,又或者选择“发动政变”推翻希特勒,走向君主制、民主制甚至共产主义。
为什么有意思? 这是《钢铁雄心4》的精髓所在。它允许玩家扮演或扮演“另一个”历史角色。你可以尝试将德国导向一场“更少流血”的战争,或者完全避开战争;你也可以尝试在某些国家尚未强大时将其征服,建立一个全新的帝国。每一次对话选项、每一次外交决策,都可能引发连锁反应,让你在“我真的可能改变历史”的错觉中,体验到二战前夕那种山雨欲来的压迫感和对未来的无限可能。尤其是当你尝试一些非主流路线,比如建立一个君主德国,或者一个社会主义德国,看到由此引发的全新历史事件时,那种惊喜感是无与伦比的。

日本军阀割据事件组(Japan's Warlords): 日本在二战前的内部政治动荡,也是游戏的一个重要组成部分。
详细点说: 游戏初期,日本国内存在着军部、政府、甚至一些地区军阀的势力博弈。玩家扮演的日本,需要处理好这些内部矛盾。例如,军部可能会越来越强势,要求对外扩张;也有可能发生政变,或者军部内部分裂。围绕着海军和陆军的矛盾,以及对中国战争的决策,一系列事件会不断涌现。
为什么有意思? 这不仅仅是关于对外战争,更是关于内部的政治斗争和国家意志的统一。玩家可以体验到日本在走向战争过程中所面临的巨大内部压力。选择支持军部,还是试图平衡各方势力?每一次决策都可能导致国内局势的恶化或稳定,甚至影响到能否成功发动对华战争。这种对国家内部政治生态的细致模拟,让玩家对日本的崛起和衰落有了更深的理解。

《维多利亚2》:工业化浪潮与社会变革

《维多利亚2》以其对19世纪的细致模拟而闻名,其事件组往往围绕着工业化、改革、民族主义和国际冲突展开。

大觉醒/改革事件组(The Great Awakening/Reforms): 19世纪是全球性的社会变革时期,各个国家都面临着工业化、民主化和民族解放的浪潮。
详细点说: 许多国家都有围绕着“改革”的事件组。例如,在英国,玩家可能需要处理工人运动、议会改革、女性选举权等一系列社会问题。在俄国,可能会有关于农奴制改革、十二月党起义等事件。这些事件往往伴随着民众的情绪波动、政治派别的兴衰,以及经济结构的变化。玩家需要决定是否进行改革,改革的力度如何,以及如何平衡不同社会阶层和政治派别的利益。
为什么有意思? 《维多利亚2》的魅力在于它是一个社会经济模拟器。这些改革事件组让你真正体会到19世纪的社会脉搏。你不仅要管理国家,更要管理人民。每一次改革,都可能带来巨大的进步,但也可能引发剧烈的社会动荡,甚至革命。玩家可以尝试将一个保守落后的国家,通过一系列明智(或愚蠢)的改革,转化为一个先进的工业强国,或者看着它在混乱和革命中分崩离析。这种“蝴蝶效应”的体验,以及对社会复杂性的模拟,是其他游戏难以比拟的。

殖民事件组(The Scramble for Africa): 19世纪末,欧洲列强瓜分非洲的“狂潮”,在《维多利亚2》中也得到了生动的体现。
详细点说: 这个事件组通常会围绕着欧洲国家在非洲的殖民扩张展开。玩家扮演的欧洲强国,可以通过外交手段、军事行动,或者直接派遣探险队来争夺非洲大陆的土地和资源。游戏中会设定一些“殖民点”,各国会争相占领这些地方,并在此过程中与其他国家产生冲突。
为什么有意思? 这展现了19世纪末期帝国主义的狂潮和国际关系的复杂性。玩家需要权衡投入与回报,与其他玩家或AI国家进行激烈的殖民竞争。有时候,一场殖民地的争夺,甚至可能引发欧洲国家之间的全面战争。它让你深刻理解到,在那个时代,一块偏远的殖民地,往往是国家实力和国际地位的重要象征。

《群星》:宇宙的探索与文明的崛起

《群星》将P社的事件驱动玩法带入了浩瀚的宇宙,其事件组更是充满着奇幻、科幻和哲学思考。

“奇物”事件组(The Precursor Civilizations/Artifacts): 探索宇宙的奥秘,发现失落的文明遗迹,是《群星》中最吸引人的部分之一。
详细点说: 游戏中有大量的“奇物”(Anomalies)和“遗迹”(Ruins)事件组。玩家派遣科研船在宇宙中探索,可能会发现古老文明的残骸、神秘的遗迹、先进的科技装置,甚至是具有智慧的外星生命。这些事件通常会有一系列的研究项目,玩家需要投入资源和时间去破解。成功破解后,可能会获得强大的科技、独特的建筑、特殊的政体,甚至引发意想不到的宇宙灾难。
为什么有意思? 这是纯粹的太空探索和神秘解谜。每一个奇物都像一个等待被揭开的面纱,充满了未知和惊喜。你永远不知道下一个奇物会带来什么:是提升你文明的科技水平,还是让你陷入一场与未知存在的战斗?尤其是那些关于“前文明”(Precursor)的事件组,比如“遗忘的维克林”或“尤尔格根天体”等,它们会讲述一个宏大的宇宙故事,让你感受到自己文明在宇宙长河中的渺小,以及对宇宙终极奥秘的探索欲望。这些事件组让《群星》不仅仅是星际战争,更是一场关于发现与理解的史诗。

“堕落帝国”与“灭绝帝国”事件组(Fallen Empires & Great Khan/Endgame Crisis): 宇宙中并非只有新兴的文明,还有早已衰落却依旧强大的“堕落帝国”,以及威胁整个银河系的“灭绝帝国”。
详细点说: “堕落帝国”通常拥有先进的科技和强大的舰队,他们对新兴文明的态度往往是傲慢甚至敌视的。玩家可能会因为触碰了他们的底线而遭到打击,也可能通过完成他们的要求来获得喘息甚至帮助。而“灭绝帝国”,例如“伟大的可汗”(Great Khan)或者更后期出现的“机械大军”(The Contingency)、“噬界者”(The Devourer of Worlds)等,则是银河系的终极威胁。这些事件组会引发银河系范围内的危机,迫使原本相互敌对的文明联合起来共同对抗。
为什么有意思? 这些事件组提供了宏大的叙事和终极的挑战。它们让你感受到宇宙并非一片祥和,危机四伏。面对强大的“堕落帝国”,你需要谨慎行事,避免不必要的冲突;而面对“灭绝帝国”,你则必须放下所有矛盾,全力以赴。这是一种“宇宙级”的生存考验,让玩家的文明之旅充满了史诗感。当你的文明在无数次危机中崛起,最终成为银河系的霸主时,那种成就感是无与伦比的。

《王国风云3》:家族的恩怨与王朝的兴衰

《王国风云3》将重心放在了角色和家族的互动上,其事件组也更加侧重于个人化的恩怨情仇和王朝的延续。

“狂王”事件组(The Mad King/The Mad Monarch): 描绘君主精神失常后的种种戏剧性事件。
详细点说: 游戏中,君主的“精神疾病”特性(如“疯狂”、“偏执”、“狂躁”)会触发一系列独特的事件。玩家扮演的君主,可能会做出一些怪异的举动,例如突然大笑、自言自语、对忠诚的臣子产生怀疑,甚至做出一些荒唐的命令。这些事件会影响到君主的威望、国家稳定度、以及与其他角色的关系。
为什么有意思? 这是《王国风云3》角色扮演的极致体现。你不再是单纯的在管理国家,而是成为了一个有血有肉,有七情六欲,甚至有精神疾病的角色。体验一个“疯狂”君主的生活,看着自己因为精神问题而导致的各种荒诞事件,既让人忍俊不禁,又让人感到一丝悲哀。你可能会看到一个原本强大的君主,因为内心的挣扎而毁掉自己的一切,或者在疯狂中做出一些惊人之举,从而改变历史的走向。这种对角色内心世界的刻画,让游戏充满了戏剧性和不可预测性。

“联姻”与“阴谋”事件组(Marriage Alliances & Intrigue Plots): 家族的兴衰,很大程度上取决于政治联姻和阴谋诡计。
详细点说: 游戏中有大量围绕着婚姻、子女培养、以及阴谋的事件组。例如,你的孩子可能会因为你的教育方式而产生不同的性格,或者因为受到外界影响而发生某些改变。你也可以策划暗杀、挑拨离间、制造丑闻等阴谋来打击对手,或者为自己的家族谋取利益。每一个联姻都可能带来新的盟友,也可能埋下仇恨的种子;每一次阴谋的成功或失败,都可能彻底改变你家族的命运。
为什么有意思? 《王国风云3》的核心是家族的传承和权力的斗争。这些事件组让你真正体验到了封建时代的权力游戏。你不仅要考虑当前的利益,更要为子孙后代铺路。通过精心策划的联姻,你可以将家族影响力扩张到遥远的王国;通过高明的阴谋,你可以削弱对手,甚至篡夺他们的王位。每一次事件的选择,都充满了策略性和人性的考量。你可能会为了权力而牺牲爱情,为了家族荣耀而背叛朋友,这种复杂的人性博弈,是《王国风云3》最迷人的地方。

总而言之,P社五萌的事件组之所以“有意思”,往往是因为它们能够:

1. 提供独特的叙事和历史体验:让玩家有机会重温历史,或者在“如果”的历史中寻找新的可能性。
2. 赋予玩家强大的影响力:通过玩家的选择,来驱动剧情的发展,改变国家的命运。
3. 模拟复杂的人物和系统:无论是政治、军事、经济,还是社会和文化,都能在事件组中得到细致的体现。
4. 带来意想不到的惊喜和挑战:P社游戏的“不确定性”是其魅力的一部分,事件组的触发和发展往往会出人意料。

这些事件组,就像是P社为玩家精心烹制的“大餐”,每一道菜都充满了故事和惊喜,也让我们在无数次的“P社时间”里,乐此不疲地探索着历史与模拟的边界。

网友意见

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CK2.62,日耳曼人妹子脸漂亮多了。

某次,招募医生,来了个日耳曼妹子,名医,学习能力22,年龄20+,好稀有的感觉,玩这么久就没遇到过几个三十以下的名医。

某人,共和国的总书记……哦 是执政官先生(时年48)得了癌症,名医妹子给出是个选项,激进、一般、保守和放弃治疗。

本想着选激进疗法,大不了切X,没想到弹事件了。

妹子在执政官面前自刎,还说为了你,我的爱人..

然后执政官先生的病就痊愈了。

我想,执政官先生一定很后悔没有把妹子推了

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