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游戏程序员常逛的网站有哪些?

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要说游戏程序员常逛的网站,那可真是五花八门,覆盖了从学习技术、解决问题到交流心得、了解行业动态的方方面面。这可不是一篇简简单单的“AI推荐”就能概括的,这里面藏着我们程序员们摸爬滚打、寻找灵感的无数个夜晚。

一、 技术学习与资料库:扎实基本功的基石

官方文档与教程 (Official Docs & Tutorials): 这个绝对是重中之重,虽然枯燥,但却是最权威、最准确的信息来源。
Unity 官方文档 (Unity Manual & Scripting API): 对于使用 Unity 的同学来说,这简直就是圣经。从最基础的场景搭建、组件使用,到复杂的Shader编写、物理引擎细节,这里应有尽有。它的搜索功能也很强大,能帮你快速定位到你需要的API或者概念。
Unreal Engine 官方文档 (Unreal Engine Documentation): 同样,对于UE的开发者,官方文档是不可或缺的。特别是UE4/UE5的蓝图系统和C++ API,文档里都有详尽的介绍和示例。
DirectX/Vulkan/OpenGL 官方文档: 如果是图形学方向的程序员,这些图形API的官方文档是深入理解渲染管线、GPU编程的必备。虽然可能需要一定的数学和计算机图形学基础,但一旦掌握,受益无穷。
各大平台开发文档 (Steamworks SDK, PlayStation SDK, Xbox SDK, Nintendo Switch SDK): 游戏发布到不同平台,就需要了解这些平台的SDK。虽然有些是NDA(保密协议)内容,但开发者社区里总会有一些分享和讨论。

Stack Overflow: 这个不用多说了,全球程序员的“救世主”。遇到任何技术难题,哪怕是写错了一个分号,十有八九都能在这里找到答案,或者看到类似的问题和解决方案。提问时,记得把你的代码、错误信息和尝试过的解决办法都描述清楚,这样更容易得到有效的帮助。

GitHub: 不仅仅是代码托管平台,更是开源项目的宝库。
查找开源游戏引擎/工具: 很多优秀的开源项目,比如Godot Engine、Cocos2dx,它们的源码都在GitHub上。研究这些项目的源码,能学到很多工程化、架构设计上的经验。
查找学习资源和库: 很多博主或者团队会在GitHub上分享游戏开发相关的教程、工具库、示例项目。搜索关键词,比如“game dev tutorial”、“shader examples”、“ai for games”等,你会发现很多宝藏。
参与开源项目: 参与到开源项目中,不仅能提升自己的技术,还能认识很多志同道合的朋友,锻炼协作能力。

GDC Vault: 全球游戏开发者大会 (GDC) 是游戏行业最盛大的技术盛会之一。GDC Vault 提供了大量过往会议的演讲视频和资料,涵盖了从游戏设计、编程、美术、音效到商业化等各个方面。这里有大师们的经验分享,能让你站在巨人的肩膀上。不过,有些高级内容是付费的,但很多免费的也足够学习了。

知乎: 国内程序员也经常逛知乎。
技术问答: 很多游戏公司的大佬会在知乎上回答技术问题,或者分享他们的开发经验。
行业洞察: 也能看到关于游戏行业趋势、技术选型、职业发展的讨论。
游戏开发专栏: 很多技术团队或者个人会在知乎上运营自己的专栏,分享教程、案例分析等。

二、 社区交流与问题解决:避开“坑”的智慧

Unity Connect / Unreal Engine Forums: 官方论坛是和官方以及其他开发者交流的绝佳场所。
Unity Connect: 官方的社区平台,里面有论坛、问答、教程、活动等等。
Unreal Engine Forums: Epic Games 官方论坛,可以提问、找项目伙伴、了解最新资讯。

Reddit (r/gamedev, r/unity3d, r/unrealengine, r/cpp_questions 等): Reddit 是一个非常活跃的国外社区,有很多细分的游戏开发相关的板块。
r/gamedev: 这是一个非常大的综合性游戏开发社区,你可以看到各种开发者分享他们的项目进展、遇到的问题、学习心得。
r/unity3d / r/unrealengine: 更专注于特定引擎的社区,讨论更深入,问题也更具体。
r/cpp_questions / r/opengl / r/vulkan: 如果你专注于底层或者特定技术,这些板块会很有帮助。

Discord: 很多游戏引擎、社区、甚至游戏开发团队都有自己的 Discord 服务器。
即时交流: Discord 的优势在于即时性,你可以快速提问,和其他开发者进行实时讨论,甚至组队开黑(嗯,游戏程序员嘛)。
频道细分: 很多服务器的频道分得很细,你可以找到专门针对某个引擎、某个技术、或者某个项目类型的交流区。

V2EX: 国内知名的技术社区,虽然不完全是游戏开发,但有很多技术大牛在这里活跃。
技术讨论: 很多关于编程语言、算法、数据结构、性能优化的讨论,对游戏开发很有启发。
招聘信息: 也能看到不少游戏公司的招聘信息。

LOOPS (Unity): Unity 官方推出的一个社区平台,上面有很多开发者分享自己的项目、教程,也能找到其他开发者一起合作。

三、 行业动态与技术前沿:了解“明天”的风景

Gamasutra (现 Game Developer): 这个网站可以说是游戏行业信息的一个重要集散地。
开发者专访: 很多知名游戏制作人和程序员会在这里分享他们的开发理念和经验。
技术文章: 经常有关于游戏引擎、图形学、AI、网络编程等方面的深入技术文章。
行业新闻: 了解行业内的最新动态、招聘信息、以及游戏产业的发展趋势。

Polycount: 主要关注游戏美术和技术方面,有很多关于3D模型、纹理、材质、以及如何在引擎中实现它们的讨论。
美术技术交流: 对于需要和美术打交道的程序员来说,了解美术的 pipeline 和技术需求很有必要。

ArtStation: 虽然主要是面向美术设计师,但上面有很多高水平的游戏概念图、模型、场景展示。
了解视觉趋势: 看看顶尖的美术作品,也能为游戏实现提供灵感。
技术美术 (Technical Artist) 交流: 很多技术美术也会在上面分享他们的工作流程和工具。

80 Level: 也是一个专注于游戏开发技术和美术交流的网站,有很多深入的技术文章和教程。

Bilibili/YouTube: 随着视频平台的兴起,很多游戏开发者会在上面分享视频教程、开发日志、技术分享会录播。
直观易懂: 视频教程通常比文字教程更直观,尤其是在演示操作和可视化效果时。
实操性强: 很多UP主会手把手教你如何实现某个功能,或者解决某个具体问题。

四、 工具与资源类:

ShaderToy: 一个可以让你在线编写、运行和分享 GLSL Shaders 的网站。
学习图形学: 想要深入理解图形渲染、编写酷炫的 Shader,这里是绝佳的学习场所。
视觉创意: 也是一个激发视觉创意的好地方,看看别人用 Shader 创造出的奇妙效果。

CodePen / JSFiddle: 虽然主要用于 Web 开发,但有时在做一些 H5 小游戏或者网页交互时也会用到。

各种游戏引擎的Asset Store / Marketplace: Unity Asset Store 和 Unreal Engine Marketplace 里面有大量的插件、模型、脚本、工具,虽然有些是收费的,但有很多免费资源可以利用。

总结一下,作为游戏程序员,日常的“逛站”可能更像是一种“搜集情报”和“技能升级”的过程。

遇到问题时: 优先Stack Overflow、官方论坛、Reddit,然后是Discord。
学习新知识时: 官方文档、GDC Vault、YouTube/Bilibili 教程、GitHub 上的开源项目。
了解行业趋势时: Gamasutra/Game Developer、知乎。
寻找灵感和交流时: Polycount、ArtStation、Reddit、Discord。

而且,这些网站不是孤立存在的,很多时候,你在Stack Overflow上找到一个问题,可能会链接到GitHub上的一个项目,或者在Reddit上看到一个讨论,然后去GDC Vault找相关的演讲。这是一个相互关联、不断探索的过程。

最重要的是,保持好奇心和学习的热情,多动手实践,这样才能真正成为一个优秀的游戏程序员!

网友意见

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当然是要多多学习各位优秀的同行以及他们的作品啊:

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