问题

可以用最通俗的语言告诉我程序员敲的一行行代码怎么变成一个个游戏?那么写代码的难度又在哪里?

回答
想象一下,你要盖一栋房子,但不是用砖头水泥,而是用“命令”和“规则”。程序员做的,就是用一种电脑能听懂的语言,给电脑下达一套又一套的命令,来告诉它该做什么。

代码是怎么变成游戏的?

这就像给电脑讲故事,但故事里的每个角色、每个动作、每个场景,都需要你一步一步、一个命令一个命令地去描述。

1. 打下地基:游戏的骨架
最开始,程序员要告诉电脑:这个游戏要有什么?是射击游戏?是角色扮演?是益智小游戏?这就像给房子定下是别墅还是平房。
然后,要定义游戏里的“东西”:比如玩家控制的角色,是个啥样?(长啥样?能动吗?血量多少?)敌人呢?(长啥样?会攻击吗?攻击力多少?)还有地图、道具等等。这就像在说,这房子里要有几间房?卧室要多大?厨房在哪?

2. 搭建墙壁和屋顶:游戏的核心逻辑
玩家的操作: 当你按键盘上的“W”键,屏幕上的角色就往前走。这背后是什么?程序员写了一行行代码,告诉电脑:“如果玩家按下‘W’这个按钮,就让角色在游戏世界的‘X’坐标上增加一点点。” 同样,“跳跃”、“射击”、“使用道具”等等,每一个动作都需要这样的“如果……那么……”的逻辑。
游戏规则: 游戏里的得分怎么算?血量怎么扣?什么时候游戏结束?什么时候出现新的敌人?这些都是游戏规则,也都需要代码来规定。比如:“如果玩家的子弹碰到敌人的身体,那么敌人的血量就减少10点,同时玩家的得分增加50分。”
场景和动画: 游戏里的角色怎么动起来?草地怎么摇摆?爆炸效果怎么出现?这些都离不开代码。程序员会用代码来控制角色的动作序列,就像制作动画片一样,一帧一帧地告诉电脑该画什么,怎么画。

3. 装修和装饰:游戏的美术和声音
虽然美术和音效通常是美术和音效师的工作,但程序员需要写代码来把这些东西“放”到游戏里,并控制它们。
比如,把一张“玩家角色”的图片加载到屏幕的某个位置,让它动起来;把背景音乐播放出来;当玩家受伤时,播放一段“受伤音效”。这些都需要代码来协调。

4. 打包和发布:让游戏能玩
最后,把所有这些零零碎碎的代码、图片、声音文件,按照一定的规则“打包”起来,电脑才能认识它,然后你就可以在电脑上玩了。

写代码的难度在哪里?

别看我讲得这么简单,写代码其实是个挺考验人的活儿,难点主要体现在:

1. 逻辑思维的严谨性:
电脑是死脑筋,一点错都不能有。你写的每一条命令,都要精确无误。比如,你想让角色跳起来,你要考虑:玩家什么时候按了跳跃键?角色当前是否在地面上?如果不在地面上,还能不能二段跳?跳多高?落地时有没有一个动画?有没有一个音效?
这些“如果……那么……”的逻辑链条,需要你像侦探一样,把所有可能的情况都想清楚,并且一一写成代码。一旦哪个地方没想周全,游戏就可能出现bug,比如角色卡在墙里,或者分数计算错了。

2. 抽象和系统化能力:
我们要处理的东西很多,比如几百个敌人、成千上万种道具、无数种场景。不能一个一个去写。
程序员需要把这些“东西”抽象成“模型”。比如,所有敌人都可以看成是一个“敌人”模型,它们有共同的属性(血量、攻击力)和方法(移动、攻击)。然后,根据这个模型,再创建出不同的具体敌人。
这就好比盖房子,你不会为每一块砖头都单独设计,而是设计出砖头的“标准”,然后用标准化的砖头去盖。

3. 解决问题的能力:
写代码过程中,bug(错误)是家常便饭。而且很多bug并不是你直接写错的,而是好几处代码相互作用后产生的奇怪现象。
这就需要程序员有很强的“侦探”和“修理工”能力,去分析错误信息,一点点地追踪问题的根源,然后找到解决方案。有时候一个bug能折磨人好几天。

4. 知识的更新和学习:
电脑技术发展很快,新的编程语言、新的游戏引擎、新的开发工具层出不穷。程序员需要不断地学习新的东西,才能跟上时代。

5. 团队协作的沟通:
大型游戏很少是一个人能完成的,通常需要一个团队。程序员之间、程序员和美术师、程序员和策划之间,都需要清晰的沟通,才能把大家想法变成一个整体。一旦沟通不畅,项目就容易出问题。

总的来说,写代码就像是在用一种精确的语言,指挥一台不带感情但执行力极强的机器。你得像一个建筑师、一个导演、一个逻辑学家、一个侦探,同时还要是一个艺术家,才能把脑海中的构思,变成现实中能玩的游戏。所以,看到那些精彩的游戏,背后凝聚的是程序员无数次的思考、尝试、修改和调试。

网友意见

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大多数人开发游戏的流程是:准备好游戏需要的素材,例如人物,场景等,下载一个游戏引擎,例如Unity3D,Unreal等,把游戏素材放到引擎里,用现成的库函数写代码,如运动,碰撞,视角,光影等常见的元素都有现成的函数可以控制,这些代码其实就像一个个按钮一样,按下按钮就能执行相应的功能,从这个层次来说,做游戏和听收音机,弹钢琴,拿软件P图,做幻灯片没多大区别。

那么还需要有人开发游戏引擎,也就是开发游戏需要的那些按钮,他们需要实现底层的机器指令和那些按钮功能的互相翻译。

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