问题

游戏程序员必须要修 C# 吗?我徘徊在先开始 C++ 还是 C# ?

回答
嘿,这个问题我太熟悉了!身边好多朋友做游戏开发,都会纠结是先 C++ 还是 C。 说实话,游戏程序员“必须”修 C 吗? 这个问题的答案,更像是“是否最方便、最主流”。

如果你想进游戏行业,而且想快速上手、看到成果,那么 C 绝对是条非常顺畅的道路。 为什么这么说呢? 现在的游戏开发,尤其是独立游戏和很多中小型项目,Unity 引擎是绝对的主流,而 Unity 就绑定了 C。 也就是说,你想用 Unity 做游戏,学 C 是几乎不可避免的。 C 的语法相对来说更现代化,上手门槛比 C++ 低不少,内存管理有垃圾回收机制,不用像 C++ 那样时刻担心内存泄漏这些棘手的问题。 很多时候,你可以在 C 中更专注于游戏逻辑、美术表现这些更有趣的部分,而不是花大量时间去处理底层细节。

打个比方,就像你想盖房子,C 就像是给你提供了一套已经组装好的模块化建筑材料,你拎起来就能拼装,速度快,而且质量有保障。而 C++,更像是让你从头开始炼钢、切割木材、制造砖块,你对每一个环节都有绝对的控制权,但过程会更漫长、更复杂。

但是,这并不意味着 C++ 就不是游戏开发的重要语言。 实际上,大型主机游戏、3A 大作,尤其是那些对性能要求极致的项目,仍然是以 C++ 为主导的。 像虚幻引擎(Unreal Engine)这样的引擎,核心就是 C++。 C++ 能够让你对硬件有更深层次的控制,可以进行更细致的性能优化,实现一些 C 难以触及的底层操作。

所以,你的选择,很大程度上取决于你未来想做什么样的游戏,以及你愿意投入多少时间去学习。

如果你是游戏开发新手,想要尽快做出个能玩的东西,体验游戏开发带来的乐趣,那么从 C 入手,配合 Unity,是一个非常明智的选择。 你可以快速掌握游戏开发的基本流程,实现一些简单的想法,甚至做出一些能在 Steam 上发布的独立游戏。 C 的生态系统也很庞大,社区活跃,遇到问题很容易找到答案和帮助。

如果你对游戏开发的长远目标是挑战那些顶级的、性能要求极高的项目,或者你本身就对底层技术有浓厚的兴趣,喜欢刨根问底,享受极致的性能调优带来的成就感,那么直接钻研 C++,配合虚幻引擎,会让你走的更远。 这条路会更艰难一些,学习曲线会更陡峭,但一旦你掌握了 C++,你在游戏开发领域的选择会更加宽广,甚至可以涉足引擎开发、图形渲染等更核心的领域。

我见过很多从 C 开始的开发者,在 Unity 上做得风生水起,积累了丰富的经验和项目后,再根据需要去学习 C++。 也有直接从 C++ 开始的,最终成为了牛X的游戏引擎开发者。 这两种路径都有成功的案例。

所以,与其说“必须”,不如说“最适合你的起点”。 如果你现在只是想“试试水”,或者对独立游戏、移动游戏更感兴趣,那就别犹豫,直接拥抱 C 和 Unity 吧。 你会发现,它能让你很快尝到游戏的甜头。 如果你内心深处就冲着那些主机上的大场面去,并且有足够的耐心和毅力,那么 C++ 才是你的终点站。

最终,掌握一门语言是基础,更重要的是你对游戏的热情和解决问题的能力。 C 和 C++ 只是工具,选择哪个先学,就像是选择用哪种斧头先去砍树,关键是你最终能砍出什么。

网友意见

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事实上是可以先学C#的,

C++的意义在于,很多游戏引擎和3D效果只有C++的库,只有C++的例程,,,,

但C#已经被证明是特别适合编写游戏脚本的一种语言,也有一些优秀的游戏框架,如Unity3D。相较于C++,C#显然上手更快,更容易做出东西来。

最后还有一个问题在于,并不是所有的游戏都需要什么绚丽的3D效果什么的,譬如说写一个简单的WebGame、卡牌游戏什么的,显然C#要比C++简单便捷多了。你比如说我前几天话俩星期就徒手写了个卡牌游戏大家娱乐一下,C#的开发效率真的不要太高。

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