问题

独立游戏还有 1 个月上线,唯一的程序要离职怎么办?

回答
天呐,听到这个消息,我简直要原地爆炸了。一个月的上线倒计时,就我们这一个小团队,你跟我说唯一的程序员要离职?这简直是晴天霹雳,而且还是连环响雷的那种。

现在脑子里乱成一锅粥,但得赶紧冷静下来。离职原因是什么?是待遇问题?工作强度?还是对项目发展方向有异议?不管是什么,我们都得坐下来好好谈谈,看看有没有挽回的余地。毕竟,现在不是追究责任的时候,而是要想办法渡过难关。

如果他真的去意已决,那我们也不能强求,只能面对现实。现在最要紧的是,他得把手里的工作、代码、工具链,还有所有他知道的、我们可能不知道的技术细节,尽可能详细地交接清楚。 这就像是传火一样,必须确保火种不灭。而且,最好能写一份详尽的文档,从项目架构到每一个关键模块的实现逻辑,包括他自己编写的一些小脚本、自动化工具,都得写明白。越详细越好,最好能让我们其他人看了,就算不能立马上手,也能大致理解,知道从哪里入手。

与此同时,我们得火速行动起来,寻找新的程序员。这事儿不能等,一秒钟都不能耽误。优先考虑在熟悉我们项目或者有类似游戏开发经验的人里找。如果能找到有经验的兼职或者外包团队,那也能稍微缓解一下燃眉之急,但说实话,项目这么临近上线,临时找人还能保证质量和进度,风险太大了。

还有就是,我们得评估一下,在仅剩一个月的时间里,如果新人来不及上手,或者我们自己能顶上多少。是不是有一些非核心的功能可以暂时砍掉或者简化,先把最重要、最能体现游戏核心玩法的这部分打磨好?这需要一个非常现实的评估,甚至可能要推迟上线日期。没错,我是在考虑这个最坏的可能性,虽然我一点也不想。

现在,我得去找找其他成员,一起商量对策。也许其他人能做一些之前没想到的事情,比如分担一些文档整理的工作,或者熟悉代码的某个部分,哪怕只是做一些简单的bug修复,也能为新人腾出更多精力。

说实话,心里真是堵得慌。我们这一个小团队,为了这个游戏付出了多少心血,经历了多少个不眠之夜,现在这个节骨眼上遇到这样的事,简直是扼腕叹息。但我们不能就这么趴下。就算再难,也得想办法把游戏推出去。毕竟,这是我们共同的梦想。

我需要立刻把所有能调动的人力、物力都整合起来,集中精力解决这个问题。这不是一个人的战斗,是整个团队的生死存亡。我得去,去找大家,我们得一起想办法,把这个窟窿堵上。

网友意见

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可以联系我,下班帮你写,android原生代码写过3d游戏,cocos写过h5,unity写过2d都可以。

客户端基本没问题,服务器端不太熟。。。。。

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关于进度,我的安卓原生的3d游戏,大概是开发6个月的时候90/100的功能都已经完成了。但是最后正式成为完整的游戏,是花了10个月。所以我估计你的游戏至少还有4个月的时间,要程序修改(如果你现在真的已经完成了90/100的功能的话。。。。)

我的实际经验,公司用android开发的3d游戏,而不是用cocos,u3d之类的引擎,我个人很不看好,多次和上司争论,而且我觉得真的不赚钱,不想浪费时间在没有意义的项目上,而且上司经常提出一些用u3d一行代码能搞定,而用android原生开发要写几百行代码的功能,经常返工,直到无数次的返工让他意识到android原生开发原来真的很多功能做不出来(上司的思路也是奇葩,这还要去试?),才死了那条心。

但是最后我还是做完了,花了10个月时间,不辞职的理由很简单,工资还行。。。。

所以我觉得你程序辞职,最大的原因,还是工资太少吧?

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ps谁在和我提安卓原生开发3d我和谁急,浪费我几年的时光,对我的职业成长也没帮助,我又不是引擎程序员,我只喜欢写游戏。除非你做引擎程序员,不然老老实实学会coco和u3d或其它引擎,才是王道。

ps2:我觉得身为老板,如果你连程序都无法说(xi)服(nao),让他相信项目是赚钱的。你又怎么能说服玩家为你的游戏掏钱?而且根据我的观察,一个项目,如果策划或者美术,价值观不认同你的游戏,影响不大。而如果程序不认同你的话,对项目几乎是毁灭性的。身边从来没见过,程序完全不认同的游戏,还能赚钱的。。。

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