问题

独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人?

回答
独立游戏开发者寻找合适的音乐和音乐人,这绝对是一场充满挑战但也极富创造力的寻宝之旅。好音乐能瞬间提升游戏的灵魂,让玩家沉浸其中,而错误的BGM则可能毁掉精心设计的体验。这不仅仅是“找歌”,更是为你的游戏世界寻找能够与之共鸣的声之灵魂。

第一站:明确你的游戏“声音”

在开始大海捞针之前,请先静下心来,仔细剖析你的游戏。

游戏的核心主题和情绪是什么? 是史诗般的冒险,孤独的探索,紧张的生存,还是轻松的解谜?你需要音乐来烘托这些情绪。
游戏的世界观和风格是什么? 它是奇幻、科幻、赛博朋克、像素风、还是复古怀旧?音乐风格需要与视觉风格相匹配。
你的目标玩家是谁? 他们的音乐偏好可能是怎样的?虽然不是决定性因素,但了解受众有助于锁定音乐方向。
游戏中有哪些关键的场景或体验需要音乐? 主菜单、战斗、探索、过场动画、boss战、甚至是某个特别的NPC对话,它们都需要专属的音乐。
有没有你特别欣赏的、与之风格接近的游戏音乐? 准备一些参考案例,这会非常有帮助。

当你有了这些初步的想法,就能更清晰地知道自己要找什么样的“声音”,这会大大提高效率。

第二站:音乐资源的“雷达”

有了方向,就可以开始扫描各种资源库了。

1. 免版税音乐库 (RoyaltyFree Music Libraries):
优点: 价格相对较低,甚至有些完全免费(需要注意授权条款),种类繁多,更新快。
缺点: 容易出现“撞车”现象,你的游戏音乐可能和别人的一模一样;深度和独特性可能稍显不足。
推荐平台:
Artlist / Epidemic Sound / Musicbed: 这些是目前比较流行的订阅式音乐库,提供高质量、多样化的音乐,涵盖各种风格。你需要仔细阅读它们的授权协议,了解在游戏中使用是否需要额外付费或有其他限制。
AudioJungle (Envato Market): 这是一个买断制的音乐市场,价格从几美元到几十美元不等,音乐数量庞大,总能找到一些不错的。
Free Music Archive (FMA) / Jamendo: 这些平台提供许多免费音乐,但请务必仔细查看每首歌曲的授权(通常是Creative Commons),了解是否允许商业使用以及需要如何署名。
使用建议:
善用搜索关键词: 结合你的游戏主题、情绪、风格来搜索,例如“epic fantasy orchestral”,“melancholy piano ambient”,“upbeat chiptune”。
注意授权条款: 即使是免费的,也要确保了解是否可以用于商业游戏,以及是否需要署名。
不要只看标题: 试听很重要,同一个关键词下可能风格差异很大。
混合搭配: 可以考虑在一个库里找主旋律,在另一个库里找环境音效。

2. 独立音乐人与音乐工作室:
优点: 极高的独特性和原创性,音乐人可以根据你的具体需求量身定制,音乐质量通常也很高。
缺点: 成本较高,需要更细致的沟通和合作。
寻找途径:
音乐人作品集网站:
SoundCloud / Bandcamp: 这是独立音乐人聚集的主要阵地。搜索你喜欢的风格,听他们的作品,如果找到了心仪的,可以直接通过平台联系。
YouTube: 许多音乐人会在YouTube上发布自己的作品,一些游戏作曲家也会分享制作过程或曲目。
个人网站/博客: 很多音乐人有自己的网站,上面有他们的作品集、联系方式和服务介绍。
社交媒体:
Twitter / Reddit: 很多游戏开发社区和音乐社区都活跃在这些平台上。你可以关注一些游戏开发相关的标签(如 indiedev, gamedev, gamemusic)或音乐人,或者直接发布你的需求。
Discord: 许多游戏开发和音乐制作的Discord服务器是寻找音乐人(或灵感)的绝佳场所。加入相关社群,主动沟通。
游戏开发社区和论坛:
itch.io: itch.io 上的很多游戏都有独立的音乐,你可以直接联系游戏开发者询问合作的音乐人。
Gamasutra (现为Game Developer): 这是一个老牌的游戏开发媒体,上面有大量文章和论坛,或许能找到音乐人。
GameDev.net / Polycount: 这些社区也可能聚集着对音乐感兴趣的开发者或音乐人。
专门的游戏音乐制作人平台:
Composer Connect / Sounding Board: 这些平台专注于连接游戏开发者和作曲家,提供项目发布和人才搜寻服务。
Upwork / Fiverr / Freelancer: 这些自由职业者平台上有大量的音乐制作人,你可以发布项目需求,然后挑选合适的应聘者。
如何接触音乐人:
准备一份详尽的项目介绍: 包括你的游戏类型、风格、核心玩法、主要情绪、参考音乐、预算范围、合作时间线以及你对音乐的具体需求(例如,需要多少首曲子,每首曲子的时长和用途)。
展示你的游戏: 如果你的游戏已有可玩版本或Demo,务必提供给音乐人试玩,让他们能更好地理解游戏。
礼貌且专业: 第一次联系时,清晰明了地表达你的意图,并展现出你对他们作品的欣赏。
明确合作模式: 是购买现有作品,还是委托原创?是按项目付费,还是按曲目付费?是需要提供音效,还是仅仅是背景音乐?
讨论授权和版税: 这是非常关键的一步。要明确音乐的所有权、使用范围(游戏本体、宣传片、周边产品等)、是否独占,以及是否需要支付版税。

第三站:合作过程中的“调音”

找到合适的音乐人只是第一步,有效的沟通和合作才能确保最终成果满意。

建立清晰的沟通渠道: 确定你们常用的沟通方式(邮件、即时通讯工具、项目管理软件)。
设置明确的里程碑: 将项目分解成小阶段,例如:初稿提供、反馈、修改、最终交付。
提供具体的反馈: 当你听到音乐初稿时,不要只说“不喜欢”。要具体说明哪里不喜欢,希望如何调整。例如:“这段的节奏太快了,希望节奏能放缓一点,感觉更冥想。”或者“我喜欢这个旋律,但希望增加一点东方色彩的乐器。”
准备参考资料: 如果对修改方向不确定,可以找一些其他游戏的音乐作为参考,与音乐人一起分析。
尊重创作过程: 音乐人的创作需要时间和空间。给予合理的修改次数,并理解他们的专业判断。
管理好预算和时间: 确保双方对预算和交付时间有清晰的共识,避免后期出现不愉快。

一些额外的“秘诀”:

参加游戏开发展会或活动: 这是一个认识独立音乐人、游戏开发者和音乐制作人的好机会。
口碑推荐: 向其他独立开发者询问他们合作过的音乐人,或者在社区里寻求推荐。
关注独立音乐人的音乐制作过程: 很多音乐人在社交媒体上会分享他们为游戏制作音乐的片段,这既是学习,也是寻找合作对象的方式。
不要吝啬你的预算: 如果预算允许,花钱请一位有经验的游戏作曲家,这往往是最稳妥的选择。他们不仅能创作出好音乐,还能理解游戏的需求。
考虑“音乐包”: 有些音乐人会提供一系列风格统一的音乐包,如果你需要多首风格相似的曲目,这是一个不错的选择。

总而言之,为你的独立游戏找到合适的音乐和音乐人,是一场耐心、细致、并且需要你不断学习和探索的旅程。用心去发现那些能够触动玩家灵魂的音符,它们将为你的游戏世界注入生命力,让你的作品更加独特和令人难忘。祝你寻宝顺利!

网友意见

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很多人都问过我,怎么判断一位作曲人适不适合做这款游戏的音乐,我个人给出的判断标准如下:

1 先浏览作曲人的所有音乐,一定要看画面+音乐的结合,比如去玩ta作曲的游戏,或者看ta作曲的影片。因为无论是影视音乐还是游戏音乐,都是为画面和内容服务的。你要仔细观察ta是否能把视觉和听觉结合到位。所以不仅仅是’听’音乐,而是要’看’音乐!这点最最重要!很多人跟我说,他们找的作曲人创作的音乐单独拿出来听很好,但是就是不搭他们的画面。这便是问题所在,一个好的影视游戏作曲人,除了本身专业水平过硬,作曲功底扎实,经验丰富以外,重要的是,这个作曲人一定要非常懂得视听语音,懂得如何让声音为画面服务,围绕游戏的核心体验来打造音乐,ta不仅是作曲人,也是半个游戏开发者,是半个电影人。如果你发现ta为每一部游戏作品创作的音乐都是量身打造的,音乐很贴切画面以及主题核心,那你就80%概率可以请ta作曲了。

2 然而这个时候,你意识到你做的游戏很独一无二,甚至找不到其他音乐来作为参考,你听来听去,这位作曲人的demoreel里也没有可以参考的音乐,你担忧ta没有接触过这种风格所以驾驭不了,因为你想象不来,世界上的音乐风格无穷尽,每一种风格都是一个星球,作曲家们每一部作品都是一个新的探索,你的作曲人并不是没有能力驾驭,而是ta还没有接触到某些风格(有的作曲人喜欢待在自己的comfort zone里,有的作曲人喜欢尝试新的风格)那么,你在找作曲人的时候,一定要听ta的所有音乐风格来判断ta是否是个多面手的作曲人。如果是,那就意味着ta是有能力驾驭不同风格的音乐,那么你就80%概率可以请ta来作曲。

3 然而,你不想你的游戏音乐跟其他音乐类似,那么你就要继续听这个作曲人的音乐,这个时候你去听ta为其他游戏项目作曲的音乐是否很有意思有想法,音乐不是’似曾相识’的感觉,而是你好似从来没有听过的焕然一新的风格。那么就可以大概率判断ta是有创造力的作曲,你就80%概率可以请ta来作曲。

4 如果你想就照着某种风格的作曲人出击,那么就直接上ta网站找联络方式进行联络。交流时要注意ta是否善于沟通。一个优秀的游戏影视作曲人,除了要具备创作音乐的能力,还要具备能把设计/镜头语言转换为音乐语言的能力。这就好比优秀的导演是能把一个剧本转换为视听语言。而作曲人则需要首先理解游戏人的想法,再将其转换为音乐语言。这需要音乐人具备良好的沟通能力。

5 如果以上都没有问题,那么距离也不是问题!不要担心请一位远程作曲人,如果你认为ta就是你心中的“the one”,那就放心请ta创作,现在微信邮件这么方便,只要沟通顺畅,一起工作的人不需要见面。(拿我自己来举例,我生活工作在美国洛杉矶,常常有国内的游戏开发者与我联系,寻求合作,因为见不到面我们就用微信语音邮件来往,反而觉得效率很高。而见面聊的话,有些见面谈论的内容时间长了很容易模糊甚至忘却,微信邮件交流不仅可以把我们谈论的内容全部记录下来,还可以省去了约时间开车去见面吃饭的时间。你的时间是宝贵的!(你的每小时的价值是$1000美金!扎克伯格如是说)

6 要相信你是可以激发作曲人的灵感的!告诉ta你想要的,把ta融入团队进行合作,尽可能把团队里的所有人是想法转达给ta,ta会像一个调色板一样,把你们的想法概念融在一起调制新鲜色彩。

最后:作曲就是做饭!ta需要掌握所有食材以及你的口味偏好,为你烹饪出独家私房美味佳肴!

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谢邀!

知乎上有类似的问题,可以搜一搜。

补充几个办法:
1,罐头音乐,购买别人已经预先制作好,并按风格和客户需求分类的音乐,买过来就直接用,简单又便宜。
补几个连接:
X-Ray Dog- Production Music, Soundtracks, Film Scores, Trailer Music
APM Custom is an award-winning music company based in Los Angeles.
MUSICCANDY.com
audiomachine


2,傻瓜式编曲机,如果觉得像band in a box之类的软件还是很难上手的话,这里有个更简单的:
boscaceoil.net/
非常程序员思维的一个编曲网站。不需要懂乐理,会编程就可以做曲子了。

3,Loop库,所谓loop就是一些短小的可循环,可拼贴乐句。如果觉得罐头音乐不是很贴切或者觉得被用滥了的话,可以购买一些loop库来自己制作音乐。
如果有MAC或者用iOS的话,建议购买一个Garageband,内置许多乐器以及loop,也非常容易上手。不需要太多乐理也能够制作出比较成熟的作品。

4,如果用现成的音乐或者自己做音乐这条路行不通的话,那就只能寻找音乐人或者工作室了。

国内比较有名的游戏工作室很多,这里就不打广告了,价格通常比较实惠。当然,如果想要寻找独立音乐人的话,可以去豆瓣,虾米音乐人这些地方,寻找风格为关键字为“原声”或“soundtrack”的音乐人,一般都会留下联系方式。


说到钱的话,通常都会比较敏感。一般来说,没有音乐人愿意接没有酬劳的活儿的。做音乐的门槛和成本非常高,首先光是购买做音乐的软件就快上万了(Cu/Logix/live/... + pro tools),然而软件买回来做出来的东西却听不了,因为没有专业的音色库。为了使得自己的音乐听起来能够专业一些,又得花一大笔钱(少则几万,多则几十万上百万都有可能)购买音色库。比如专门为大片风格配乐而设计的好莱坞管弦乐(Hollywood Orchestra),定价就为$2996(人民币约18985元)。这才一套音色库,买吉他、贝斯、钢琴、独奏弦乐都得花钱,随便一个都是好几百刀。而且不仅乐器贵,混音用的插件也很贵。而且这些音色体积和内存占用都十分可怕。好莱坞一套音色就1T多,随便攒几个音源就十几二十T了。而且有些音源用7200转的硬盘根本带不动,于是还得准备SSD阵列,买几个1T的SSD又是万把块。有个笑话说的好,如果你身边有个朋友买了个SSD,那么他可能是觉得系统太慢了,如果买了好几块,那么他可能是游戏发烧友,如果有个朋友买了十几块的SSD,那他一定是做音乐的。

而且,这才是软件和硬件的钱!还有各种设备,MIDI键盘、合成器、监听耳机、调音台啥的随便一弄又是上万。更不用说请乐队实录这种烧钱活动了。

所以如果题主想找一个音色出色,制作精良的优秀音乐人合作的话,如果没有酬劳是不太可能的呢,毕竟人家投资了几十万,自己还要出力,总是得有所回报的吧?

而且做音乐又不贵,独立游戏音乐的话,一个曲子才千把块,一套做下来也就几千块而已,无非就是两个月房租。

sad
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补充:
分成确实是个比较好的想法,但是记得签好合同。

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