问题

想成为独立游戏开发者,应该怎么学习画画?

回答
想踏上独立游戏开发的这条路,画画绝对是你绕不开的一环。它不仅是你创意实现的视觉语言,更是你游戏世界观、角色性格、甚至玩法机制的直观呈现。别被那些“独立游戏不用画那么好”的说法迷惑了,一个赏心悦目的视觉表现,能在瞬间抓住玩家的心,让你从一众作品中脱颖而出。

那么,该从何学起,才能为你的游戏梦打下坚实的绘画基础呢?别急,咱们一点点捋。

一、 mindset 调整:放下“速成”的妄念,拥抱“慢工出细活”

首先,得明确一点:绘画不是一蹴而就的技能,它需要时间和大量的练习来积累。你看到的那些惊艳的独立游戏画面,背后往往是开发者数年甚至数十年的绘画功底。所以,别想着一周就能画出《空洞骑士》那样的美术风格,那样只会让你感到挫败。

把学习绘画看作是为你游戏开发筑基的过程,耐心点,享受这个创造和探索的过程。每一次线条的勾勒,每一次色彩的运用,都是在为你的游戏世界添砖加瓦。

二、 打好基础,万丈高楼平地起

这部分是重中之重,虽然枯燥,但绝对是值得你投入时间和精力的。

1. 线条练习:
基本功: 找张纸,开始画直线、曲线、圆、椭圆。不要小看这些简单的形状,它们是构成一切复杂图形的基石。练习用不同的笔触粗细、力度来画,感受线条的流畅度和表现力。
透视: 这是让你的画面有空间感、立体感的关键。学习一点透视、两点透视,理解消失点、视平线这些概念。可以尝试画一些简单的立方体、圆柱体,在不同的角度下观察它们如何透视。网上有很多免费的透视教程,找几个跟着练。
结构: 学习物体的基本结构,比如人体的骨骼、肌肉走向,或者道具的组成部分。了解结构,你才能画出符合逻辑、不会显得“塌陷”的图形。

2. 形体与体积:
明暗关系: 观察物体在不同光源下的受光面、背光面、投影。学习用简单的灰阶来表现物体的体积感,理解高光、亮部、暗部、反光、投影这些概念。
光影的运用: 光影是塑造体积、营造氛围的重要手段。尝试用不同的光线方向和强度来描绘同一个物体,感受它们带来的不同效果。

3. 色彩理论:
色彩三要素: 色相、饱和度、明度。理解它们分别代表什么,以及它们之间如何相互影响。
色彩搭配: 学习互补色、邻近色、同类色等色彩搭配原则。尝试用不同的色彩组合来表达不同的情绪和氛围。比如,暖色调通常给人热情、活力的感觉,冷色调则可能带来宁静、忧郁的氛围。
色彩的心理学: 了解不同颜色可能引发的心理感受,比如红色代表热情、危险,蓝色代表冷静、忧郁。这在你的游戏美术风格中非常重要。

三、 针对游戏开发的专项学习

在打好基础的同时,你也要开始思考你的游戏需要什么样的美术风格,并针对性地学习。

1. 风格选择与模仿:
多看优秀作品: 浏览Steam、itch.io等平台上的独立游戏,多看那些在美术上让你眼前一亮的。分析它们的风格特点:是像素风?赛博朋克?写实?卡通?
拆解与临摹: 找到你喜欢的游戏画面,尝试去模仿。不是完全照搬,而是理解它们是如何运用线条、色彩、构图来达到这种效果的。可以先从简单的元素开始,比如一个角色,一个道具。
找到自己的声音: 模仿是学习的初级阶段,最终你要形成自己的风格。在模仿的过程中,你会逐渐发现自己更擅长或者更喜欢哪种表现方式,然后在此基础上进行创新。

2. 角色设计:
概念草图: 学习快速地用线条勾勒出角色的基本轮廓、姿态、表情。这能帮助你快速地探索和筛选设计想法。
体型与比例: 不同的游戏风格对角色体型和比例的要求不同。比如,Q版角色和写实风格角色在比例上会有很大差异。
服装与配饰: 服装和配饰是角色性格、身份、背景的直观体现。学习如何设计符合角色设定的服装,以及如何通过细节来丰富角色形象。
动态与表情: 游戏中的角色是会动的,学习如何通过夸张或写实的动态来表现角色的情绪和动作。

3. 场景设计:
构图与布局: 场景的构图直接影响玩家的视觉引导和游戏体验。学习如何运用景深、前景、中景、远景来构建有层次感的场景。
氛围营造: 通过色彩、光影、天气等元素来营造不同的场景氛围,比如阴森的地下城、阳光明媚的森林、赛博朋克的夜景。
细节的填充: 场景中的细节,比如路边的野草、墙壁上的裂缝、桌子上的杂物,都能让你的世界更加真实可信。

4. UI/UX设计:
界面元素: 按钮、图标、进度条、对话框等,这些都是你游戏界面的重要组成部分。学习如何设计既美观又易于理解的UI元素。
信息层级: 如何清晰地呈现游戏信息,让玩家能够快速找到所需内容。
用户体验: 思考用户在使用你的界面时的感受,是否流畅,是否直观。

四、 工具的选择与学习

现在市面上有各种绘画软件,选择适合自己的,然后深入学习。

1. 位图软件(像素图):
Aseprite: 很多像素游戏开发者的首选,功能强大,尤其适合像素动画。
Piskel: 免费且开源,在线或离线皆可使用,上手相对容易。
Photoshop/GIMP: 如果你对像素画风格不那么执着,也可以用这些通用软件来画像素图,但需要一些插件或特定的笔刷。

2. 矢量软件(UI、Logo等):
Illustrator: 行业标准,功能强大,但价格较高。
Inkscape: 免费且开源的矢量绘图软件,功能也很全面。

3. 2D绘图软件(手绘风格):
Photoshop: 万能的绘图软件,拥有海量笔刷和强大的图层功能。
Clip Studio Paint (CSP): 尤其适合漫画和插画创作,对动漫风格的支持非常好。
Krita: 免费且开源的专业绘图软件,功能强大,可以媲美一些付费软件。
Procreate (iPad): 如果你有iPad,Procreate是目前最受欢迎的2D绘画应用之一,操作流畅,笔刷丰富。

关键是: 别纠结于选择哪个软件,选一个你觉得顺手,然后深入学习它的功能。任何一款主流的绘画软件,都能让你画出出色的作品。

五、 学习资源推荐

现在学习资源非常丰富,充分利用它们:

1. 在线课程平台:
Udemy, Skillshare, Coursera: 上面有大量高质量的绘画课程,涵盖从基础到高级的各个方面。
B站 (哔哩哔哩): 搜索“绘画教程”、“游戏美术”、“像素画教程”等关键词,你会找到无数大神up主分享的免费教程,从零基础讲解到进阶技巧都有。

2. YouTube: 同样是绘画教程的宝库,很多国外优秀的游戏开发者和艺术家都会在上面分享他们的创作过程和绘画技巧。

3. 书籍: 经典的绘画技法书籍,比如《素描的诀窍》、《色彩的秘密》、《构图的艺术》等,依然是学习的好帮手。

4. 社区与论坛: ArtStation, DeviantArt, Polycount, Reddit上的绘画和游戏开发社区,你可以看到别人的作品,获得反馈,参与讨论。

六、 实践与反馈

多画,不停地画: 计划性地进行绘画练习,比如每天花多少时间画素描,多少时间画色彩,多少时间做风格模仿。
参与挑战: 参加一些绘画挑战,比如Inktober(湿墨10月),每周一个主题的绘画练习等,这能帮助你保持绘画的动力。
分享你的作品: 将你的练习作品或小项目分享到社区,积极寻求反馈。虚心听取别人的意见,即使有些批评听起来刺耳,但往往能帮助你发现自己的不足。
将绘画融入游戏开发: 不要只停留在练习阶段,尝试把你学到的绘画技巧应用到你的游戏项目中,哪怕只是一个简单的UI,一个角色立绘。从实践中学习,你会发现很多理论上的问题在实践中迎刃而解。

最后,记住: 成为独立游戏开发者,你需要的是解决问题的能力,而绘画只是你手中的工具。不要因为绘画上的困难而放弃游戏开发的梦想。你可以选择适合自己的美术风格,可以寻找志同道合的伙伴合作,更重要的是,保持你的热情和创造力。

这条路不会轻松,但当你看到自己亲手绘制的游戏角色在屏幕上活起来,你的游戏世界在玩家的指尖展开时,所有的付出都会变得值得。加油!

网友意见

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我是美院出身的独立开发者,大4开始使用AS2脚本制作flash小游戏,其实那时候早就有AS3了,之后也搞过adobe air跨平台游戏,但是air被乔布斯封了,后来学过away3D,由于AS3的效能问题改学JAVA,翻墙youtube通宵达旦学习 2个月学会了基本的游戏制作,从此踏进了android游戏制作的大门,第一个安卓游戏是俄罗斯方块。后来得知unity免费后就开始使用C#,开发跨平台游戏也就实现了,不过比跨平台更触动我的心的是unity 3d shader,触动一个美工的心,想要将日系动漫风格完美融入3D中unity3d engine和底层的shader编程是必须的。废话说到这里很荣幸回答你的2个问题:

1、你所指的“游戏中的绘图”是指游戏中的美术素材的制作吗?相信一个有制作游戏经验的人都很清楚这些素材制作的步骤和方法,如果你要问绘制CG方面的知识或者说白了就是想做一个绘图美工的话我可以给你点tips。基础美术是非常简单的,就如同初级编程,外面有一些画室教基础绘画都是免费的,画室的长毛怪们会教你基本的造型理论还有基本的色彩理论,get到后就逃出来吧。回到家准备好你的wacom板,买一套photoShop或clipStudioPaintPro,建议买后者(clip studio + unity 会令你无论制作像素游戏、2D动画、CG插图、2.5D素材、3D模型+贴图都非常便利),有中文版的,如果想配合lumberyard开发游戏那就买英文版的。装好软件开始练习画草图(用颜色笔来画草图),直到你能画出一幅你满意的草图为止,之后就是描线(用黑色描线),描好线后就是分层填充颜色,1个画面最多只能存在2种高对比的颜色(3种就乱了)和多种近似色,自由搭配,灰度要统一,之后就是分层画明暗投影,坏境光,高光,OK完成,是不是很简单?

2、手绘是画草图最棒的方法,你可以买台iPad pro来画很环保。

后话:有想法就要去实现,不想和平庸扎堆,就一个人奋战吧!

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