问题

如何入门独立游戏开发?

回答
想入独立游戏开发的坑?别担心,这确实是一个充满挑战但也无比 rewarding 的旅程。我来给你梳理梳理,希望这些经验能帮你在起跑线上少走弯路。

第一步:明确你的“为什么”和“是什么”

在激情涌上来之前,先冷静一下,问自己几个问题:

你为什么想做独立游戏? 是因为脑子里有个绝妙的点子,想亲手实现它?是因为热爱某种游戏类型,想创造属于自己的体验?还是单纯觉得这很有趣,想挑战一下自己? 明确你的动机很重要,它会是你遇到困难时坚持下去的燃料。
你想做什么类型的游戏? 你喜欢像素风的2D平台跳跃,还是写实风格的3D冒险?是策略深沉的回合制,还是快节奏的动作射击? 刚开始,别想着做一个包罗万象的史诗级作品。从一个你熟悉且相对简单的类型入手会更容易成功。比如,一个简单的“推箱子”或“躲避障碍物”游戏,能让你快速熟悉核心流程。
你擅长什么? 你是会写代码的天才?是能画出动人心魄画面的艺术家?还是对游戏设计有着独到见解的策划? 认识自己的优势,能让你在团队协作时(即使是单人团队,也可以看作是不同技能的组合)发挥最大作用,也能指导你选择学习的方向。

第二步:选择你的“工具箱”——游戏引擎

游戏引擎是你建造游戏世界的基石。市面上主流的引擎各有优劣,选择哪个很大程度上取决于你的技术背景、项目需求以及个人偏好。

Unity:
优点: 跨平台能力极强(PC, Mac, Linux, iOS, Android, WebGL, 主机等),社区庞大,教程资源丰富到爆炸。编程语言是C,相对容易上手。适合各种类型的游戏,从2D到3D,从休闲到硬核。Asset Store里有海量素材,可以大大加速开发。
缺点: 对于一些非常规的渲染或优化需求,可能需要更深入的理解和代码实现。免费版有一些限制(但对于独立开发者来说,通常已经足够)。
适合人群: 想快速上手,有广泛的跨平台需求,或者对C有基础的开发者。

Unreal Engine:
优点: 以其顶级的图形表现力著称,尤其适合制作画面精美的3D游戏。提供蓝图(Blueprint)可视化脚本系统,即使不懂代码也能做出复杂的游戏逻辑。开源且对独立开发者非常友好(收入达到一定额度才需要抽成)。
缺点: 对硬件配置要求较高,学习曲线相对比Unity陡峭一些,尤其是深入代码部分。C++作为主要编程语言,对新手门槛较高。
适合人群: 追求极致画面表现,尤其是有3D游戏开发需求,或者喜欢通过可视化脚本来构建逻辑的开发者。

Godot Engine:
优点: 完全开源免费,没有抽成或限制。轻量级,启动速度快。有自己的脚本语言GDScript(类似Python),非常容易学习和使用。支持2D和3D开发,社区活跃且非常友好。
缺点: 相比Unity和Unreal,社区和插件生态相对较小。图形渲染能力在顶级3D方面可能不如UE。
适合人群: 追求完全自由和开源,喜欢Python风格的编程,或者预算有限但想做出不错游戏的开发者。

GameMaker Studio 2:
优点: 专为2D游戏设计,非常容易上手,其GML语言(类似易语言但更强大)非常适合快速原型开发和制作2D游戏。跨平台能力也不错。
缺点: 主要面向2D游戏,3D能力有限。
适合人群: 纯粹想做2D游戏,尤其是有像素游戏或休闲游戏开发想法的新手。

我的建议: 如果你是完全的新手,我强烈建议你从 Unity 或 Godot 开始。Unity资源多,Godot易学易用。先找个你觉得顺眼的引擎,然后深入研究它的入门教程。

第三步:学习你的“技艺”——编程和美术/设计

游戏开发是多方面的技能集合。即使你一个人做,也需要至少掌握一些基础。

编程:
核心概念: 变量、函数、条件语句(if/else)、循环(for/while)、类、对象、数据结构(数组、列表)等是编程的基石。
学习路径:
1. 选择一门语言: 如果你选Unity,学习C;选Unreal,学习C++(或先从蓝图入手);选Godot,学习GDScript。
2. 基础语法: 通过在线教程、书籍或课程学习语言的基本语法。
3. 游戏开发相关: 学习如何在你的引擎中使用这门语言来实现游戏逻辑,例如:如何控制角色移动、如何检测碰撞、如何管理游戏状态、如何播放音效等等。
资源推荐: 各大引擎官网的文档和教程是最好的起点。YouTube上也有海量免费教程。可以找一些“XX引擎入门教程”或者“如何用XX做一款XX游戏”的系列视频来跟着做。

美术与设计:
美术风格: 你是像素风?矢量风?手绘风?确定一个你喜欢的并且自己能驾驭的风格。
美术资源:
2D美术: 学习使用Photoshop、GIMP(免费)、Aseprite(像素风)等软件来绘制角色、场景、UI等。
3D模型: 学习使用Blender(免费且强大)、Maya、3ds Max等软件建模、贴图、绑定和渲染。
素材网站: 如果你初期不想自己画,可以考虑使用免费或付费的素材网站(如itch.io上的素材区、Kenney.nl、OpenGameArt等)。但要注意授权问题。
游戏设计:
核心玩法: 你的游戏最核心的乐趣是什么?如何让玩家沉浸其中?
关卡设计: 如何构建有趣且有挑战性的游戏关卡?
用户界面(UI/UX): 如何设计直观易懂的操作界面?
学习资源: 阅读游戏设计相关的书籍(如《游戏设计艺术》)、观看游戏分析视频、多玩不同类型的游戏,从中汲取灵感和理解。

音频:
音效和音乐: 声音是游戏体验的重要组成部分。即使初期不用自己制作,也要了解音效和音乐在游戏中扮演的角色。
资源: 同样有免费和付费的音效素材网站(如Freesound.org、Kenney.nl的音效包等)。

第四步:从小处着手,逐步迭代

这是最重要的一点!千万不要一开始就想做一个比肩AAA的游戏。

1. 原型开发(Prototyping):
核心机制验证: 用最简单的方式(甚至只用方块和线条)把你的核心玩法实现出来。比如,如果你的游戏是跳跃游戏,就先实现一个角色能跳,并且能碰到地面。
快速迭代: 不断尝试,不断修改。在这个阶段,画面和内容都不重要,重要的是玩法是否有趣。
目标: 找到那个让玩家“爽”的点。

2. 最小可行产品(MVP Minimum Viable Product):
定义核心体验: 在原型基础上,加入最基本的美术、音效和一些必要的关卡,形成一个可以完整玩一遍的“简陋版”游戏。
目的: 让玩家能够体验到你的游戏最核心的乐趣,并收集反馈。

3. 逐步完善:
根据反馈迭代: 根据自己或朋友的测试反馈,一点点改进游戏。增加关卡、优化操作、调整数值、加入更多内容。
不要害怕修改或放弃: 有时候,你最初的想法可能并不如预期的好玩。学会取舍,灵活调整,这是独立游戏开发者的必备素质。

第五步:拥抱社区和学习资源

你不是一个人在战斗!

官方文档和教程: 如前所述,这是最权威的资源。
在线社区:
论坛: Unity、Unreal、Godot都有各自的官方论坛,你可以在这里提问、交流、分享经验。
Discord/QQ群: 很多游戏开发相关的社群,里面有很多热心的开发者愿意解答问题。
Reddit: r/gamedev, r/Unity3D, r/godot等子版块是宝藏。
学习平台: Udemy, Coursera, Bilibili, YouTube等都有大量高质量的游戏开发课程。
开源项目: 研究一些开源游戏项目的代码,可以学到很多实际的实现技巧。

第六步:保持动力和耐心

独立游戏开发是一个马拉松,而不是短跑。

设定小目标: 每天或每周设定一些具体、可实现的小目标,完成时给自己一些奖励。
健康的生活方式: 别为了游戏熬秃了头。规律作息,适度运动,保持良好的身心状态才能走得更远。
享受过程: 记住,你是在创造东西,这本身就是一件很酷的事情。即使遇到挫折,也要从中学习,并为自己取得的每一个小进步感到骄傲。
组队(可选): 如果你发现自己在某个领域特别弱,而又找不到动力去学习,可以考虑找志同道合的朋友一起组队,分工合作。但请注意,组队也需要良好的沟通和明确的合作规则。

一些额外的忠告:

别太在意别人的看法: 独立游戏最宝贵的就是个性。做你真正想做的游戏。
学会管理时间: 一旦你沉迷于开发,很容易忘记时间。合理规划,避免拖延。
测试,测试,再测试: 你的游戏只有你自己玩是远远不够的。让不同的人来玩,收集他们的反馈。
关于发布: 当你觉得游戏已经基本完善,并且你想要分享给更多人时,可以考虑在itch.io、Steam等平台发布。但请记住,发布仅仅是旅程的一部分,后续的推广和更新也很重要。

最后,我想说,“做游戏,然后从中学习” 是最好的学习方式。别害怕犯错误,每一次错误都是一次成长的机会。祝你在独立游戏开发的道路上玩得开心,创造出属于你自己的独特体验!

网友意见

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我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。

自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手

unity劝退很多人的理由如下:

1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

2.unity在国内的应用范围普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

层次不齐的原因有几点:

教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。

中文教程缺乏系统性靠谱免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。


说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站学习资料学习路线。

2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!

unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

重要的事情说三遍!!!!!!!!

3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!

4.unity比unreal好学!!!!


正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。


代码学习:

1.c#语言

因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。

代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

c#基本语法学习途径:

菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。

微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!

中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!

这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利

2.Unity中运用c#编写脚本

这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版

壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。

菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。

这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译

这个网址有多爽,我下面截图给你看一下

虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。

当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。


游戏引擎unity学习:

如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。

其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。

因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下

  • 引擎本身的基本使用
  • 目前流行的UI控件的使用

其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。

掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....


1.引擎本身的基本使用

在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!

写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是

  • 如何新建一个工程
  • 摄像机简单的使用
  • scene和game的tab分别表示了什么
  • 三维坐标的学习和使用
  • 代码的书写所呈现的结果是什么
  • 控件的添加和减少的表现是什么
  • 如何选择打包配置
  • 等等

这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。

如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档

siki官网

顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智

入门而言这2个视频跟着学就够了。

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!


2.目前流行的UI控件的使用

目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。

学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

理由如下:

  • Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
  • 本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
  • 在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
  • NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
  • UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。

下面是入门学习教程

UGUI


NGUI

NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度

例如百度:NGUI Button控件

NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...

Fairy GUI

这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程


3.美术

今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下

大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。

分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏

所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。

回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。

下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站

里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。

我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。


4.游戏设计

推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。

对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档如何使用excel填表格会很有利于以后的开发

既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。

下面安利几本不错的游戏设计方面的书

链接我JD随便找的


个人推荐学习路线:

1.C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。

2.风农:Unity 脚本开发:初级篇看完

3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。

上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。

4.C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。

5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。

6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以

不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。

当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。

等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。

然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。

其实就是学习和实践的反复循环


最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说

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粗体字网址表示需要翻墙

1、查阅资料网站

翻墙:

原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]


2、游戏引擎学习

不错的博主

知乎的我就不列了....

学习网站:

翻墙:


UI方面:

翻墙:

3.代码学习

代码语法学习:


代码练习和学习网站:


4.图形学知识

这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。

直接贴上Milo Yip的回复。

另外安利一本3D图形学入门书籍

这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。


施工完毕


2019/04/18百赞更新:看到还是有人点赞和收藏的,算是对这份回答的认同,对此还是很高兴的。自己是一路踩了不少坑过来得,想借着这个问题分享一下自己学习的路线和经验。如果在看了这份回答后能够对学习Unity起到一丝作用,那么我觉得这份回答也是值得的。

原来也没打算也这么多字,但是写着写着就收不住了,想想还是写长一些,写得相对具体一些。

最后默默吐槽一下:我点赞和收藏比例越来越大了....

2019/04/22更新:我把需要科学上网的网站在最后的整合里用粗体字标出来了。我看到有人回复说网页失效了…我试了一遍所有网页都是能打开的。

只保留siki自己讲的tanks教程,这个教程我自己跟着做过,其他siki本人及其挂着本人名字的教程不清楚质量。(评论区有指出siki那里的女讲师讲课质量差,所以这里声明一下)

2019/05/03更新:加了coursera学习网站,推荐有英语基础的人在上面学习,评论区老哥 @李狗蛋同学 可以申请financial aid来免费学习。具体大家可以尝试一下。

在整合网站这块把需要非科学上网和科学上网的网站分开了,发现手机上链接粗体字貌似有BUG,显示不出来

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