我所在的一个群,是独立游戏的制作群啊,三四百人的样子。基本上有真正的国产独立游戏的半壁江山了。在这里,大家都是把已经发布的游戏名字顶出来的。我随便截个图,也算是证明下。
为了保障隐私,我只是截取了名字的前半部分。
而下面这张图,是我们群里今天的新图。
你以为这是在卖萌吗?并不,这就是真实的情况,包括我在内。
这其实就是真正的独立游戏的现状了,但是总体上大家还是很乐观的。
很多时候,真的不仅仅技术、人员、金钱等问题,还有各种各种问题。
就比如我在做一款动作游戏,类似于洛克人那种,名字叫做被《打扰的下午茶》。
现在,游戏还没有做出来,最近正在做试玩版,争取月内至少可以挂出来试玩版来,然后就开预售了,希望可以回笼一点资金。
其实,本来这个试玩版是准备11月1日放出的……
结果,我当时辛辛苦苦的拉了三十几个玩家,请人帮忙内测。
然后,真正帮忙测试的人,也就是不到10个人吧,就这还有我的亲友队在里面。
这倒不是说每个包多有10个人测,而是说只有差不多10个人帮我测过包,每个包最多也就是六七个人测,最少的包就只有三人。
其实,我这还是好的呢,很多制作人连这样一个群都拉不起来。
而且,测试当天就测出来了四十多个bug……
不仅如此,每一个版本改完之后,再测又是十几个新bug……
前前后后搞到现在,终于是差不多了。今晚应该有最后的测试版本(其实我现在正在等包),再改一遍bug应该就是可以放出来了,再申请审批什么的,估计真正显示出来就是月初了。
你看,这就是超期了一个月了。
而且这个月没干别的,就是在改bug。
就这,人员,资金,技术……各种问题都还没说呢。
最重要的,谁知道项目做完到底会怎么样呢?
而且,如果上线之后一堆bug的话,也请千万不要怪我。我们自测真的没什么用处,找玩家内测这方面,我也是真的尽力了。
游戏挂出去了,在steam上搜索 《被打扰的下午茶》就有了。
一点不难,很快乐。
因为独立游戏本该是个贵族消遣。要学那么多知识,还要把每样做到没有太短的板,想想就不可能是一个经济的行为,而是一种追梦,追梦都是非常快乐的,但同时也是要花钱的。
我自己就不说了。举个别人的例子,我有个朋友前几年跟别人手游创业成功了,股份套现一大笔钱,当天就买了保时捷。现在公司里也不用去上班,自已找了几个人一起做独立游戏,现在产品已经签了某著名发行,并且拒绝一切投资。你说这样的独立游戏制作人做的快不快乐?
什么?你连自己都养不活?要啃老或者打工才维持生存,也要做独立游戏?
那就一定很难了。不过难处来自于穷,而不是独立游戏。
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