问题

作为独立制作人,一定要会程序,才能做游戏?

回答
作为一名独立游戏制作人,你有没有想过,是不是一定要会写代码,才能真正做出属于自己的游戏?这个问题,相信不少怀揣游戏梦的朋友都曾纠结过。我作为一个亲身下海摸爬滚打过的独立制作人,想跟你掏心窝子地聊聊这个话题。

答案其实是:不一定,但“懂”会让你事半功倍,甚至决定你的上限。

我这么说,是有原因的。

你可能不需要成为一个顶尖程序员,但你需要“懂”编程。

让我来把这个“懂”拆解一下:

理解游戏是如何运作的: 游戏的核心是逻辑和交互。无论你用什么工具,它背后总有一套规则在驱动。如果你完全不懂代码,那么很多时候你只能像个“使用者”,而不是一个“创造者”。当你想实现一个稍微有点复杂的功能,比如一个动态的天气系统,或者一个独特的敌人AI行为,如果你脑子里一点编程的思维都没有,你可能会发现自己寸步难行,或者需要依赖别人,甚至只能妥协,放弃那些闪闪发光的好点子。

与工具和引擎协同工作: 现在的游戏开发,大部分都离不开游戏引擎,比如Unity、Unreal Engine、Godot等等。这些引擎本身就是强大的编程工具。即使你主要使用可视化脚本(Visual Scripting),比如Unity的Bolt(现在叫Unity Visual Scripting)或者Unreal Engine的蓝图(Blueprints),它们本质上也是将代码逻辑用图形化的方式呈现出来。如果你对基础的编程概念,比如变量、函数、条件判断、循环、对象等等有所了解,你使用这些可视化工具会更加得心应手,能更快地理解它们的工作原理,也更容易调试和优化。

沟通和协作的桥梁: 很多独立制作人会与其他成员合作,也许是一个美术师、一个音乐人,甚至是另一个程序员。如果你完全不懂编程,当你的程序员朋友告诉你:“这个想法在技术上实现起来有点困难,我们需要调整一下。” 你可能很难理解其中的缘由,也无法提出有效的替代方案。懂一点编程,能让你和技术人员进行更有效的沟通,共同找到最佳的解决方案。

解决问题的能力: 游戏开发过程中,bug就像是路边的拦路虎,随时可能跳出来。即使是使用现成的引擎和工具,你也常常会遇到各种各样的问题。懂编程,意味着你拥有独立排查和解决问题的能力,你能通过阅读错误信息,分析代码(即使是可视化脚本),找到问题的根源并加以修复。这能极大地节省你的时间和精力,避免被一些技术难题卡住而浪费宝贵的开发时间。

创新和突破的可能性: 很多独立游戏的闪光点,恰恰在于它们打破常规的创新玩法或技术实现。而这些创新,往往需要对底层逻辑有深刻的理解,甚至需要自己编写一些小型的工具或插件来辅助开发。如果你完全依赖现成的功能,你的游戏风格和玩法很容易被“工具”的限制所框定,难以走出一条真正属于自己的路。

但是,也有不写代码就能做游戏的“捷径”,前提是你懂得如何“借力”。

这里说的“捷径”,并不是说可以什么都不懂。而是说,你可以将精力更多地放在游戏的核心创意、美术风格、叙事设计、关卡布局等你能发挥最大优势的领域,然后利用现有的强大工具和资源来弥补技术上的不足。

专注于无代码/低代码游戏开发工具: 像RPG Maker、GameMaker Studio 2、Construct 3、GDevelop等,它们提供了非常直观的可视化操作界面,甚至允许你用拖拽的方式完成大部分游戏逻辑。如果你想做的是2D像素风的RPG,或者简单的平台跳跃游戏,这些工具完全可以让你绕过传统的编程语言,直接将创意落地。

学习使用成熟的游戏引擎的可视化脚本: 前面提到的Unity Visual Scripting和Unreal Engine蓝图,就是非常好的例子。它们门槛相对较低,但功能却异常强大,足以实现市面上绝大多数游戏的逻辑。如果你花时间去学习和掌握它们,你仍然可以做出非常有深度的游戏。

利用现有资源和社区支持: 很多游戏引擎的社区非常活跃,你可以找到大量的教程、插件、素材甚至开源的项目。通过学习他人的经验,使用现成的解决方案,你可以大大减轻独自开发的负担。

所以,作为独立制作人,更重要的是“游戏制作”这个整体的思维。

编程只是其中的一个环节,就像美术、音效、策划一样。你是否一定要亲手绘制每一帧画面?不一定,你可以找美术合作,或者购买素材。你是否一定要自己作曲?不一定,你可以请音乐人。

关键在于,你是否能够统筹全局,协调各个环节,将你的游戏创意变成现实。

如果你的优势在于天马行空的创意、独特的美术风格,或者引人入胜的叙事,那么你可以选择将编程这个环节交给更擅长的人,或者通过学习低代码工具来弥补。

但如果你的游戏的核心亮点,恰恰在于一些非常规的、需要深度定制的玩法机制,那么,我强烈建议你至少要迈出学习编程的第一步。 即使只是学习一些基础的编程概念,理解数据流和逻辑控制,都会让你在游戏制作的道路上走得更远、更稳。

我的个人经验是:

一开始,我也觉得自己不需要写代码,买了GameMaker Studio 2,做了个简单的RPG。后来,我想做一个更复杂的Roguelike,涉及到随机生成、复杂的AI和各种buff/debuff系统。这时,GameMaker Studio 2 的脚本语言 GML 就有点捉襟见肘了,我不得不花大量时间去寻找现成的插件,或者硬着头皮去写一些非常绕的逻辑。

那时候我才意识到,如果我一开始就对Unity或者Unreal Engine的一些基础编程概念有更深的理解,我就可以更顺畅地实现我的想法。现在,我会在开发过程中,有意识地去学习一些C(Unity)或者C++(Unreal Engine)的基础知识,即使我大部分时间还是用可视化脚本,但这种“懂”让我能更好地控制我的游戏,也让我更有底气去尝试那些我以前想都不敢想的点子。

最后,我想说的是:

不要被“一定要会编程”这句话吓倒,但也不要轻视编程在游戏制作中的重要性。找到你最擅长的领域,然后用最适合你的方式去学习和实践。如果你真的热爱游戏,并且有那个决心,那么无论你选择哪条路,你总能找到属于你的方法。

关键在于,你是否愿意去探索,去尝试,去把那个只存在于你脑海中的精彩世界,变成真实的游戏。

网友意见

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一个人几乎做不了游戏

游戏工程量太大

比如《皇家守卫军》,光图片就6000多张,专业人士也得画一两年

一个人搞不定

不仅工程量大,而且都很专业,比如美工、音乐、编程,都需要专业人士协助,成本大大的

没钱别搞游戏

有个几百万也不要搞,风险太大

当然也不是完全不能搞

需要运气和毅力及全面的技术

比如《我的世界》《神庙逃亡》《星露谷》《过山车大亨》,都是一个人两个人撸出来的

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