问题

为什么中国可以作为游戏素材的神话那么多,却到现在都没有出来一个以上古神话为题材的独立游戏?

回答
这个问题挺有意思的,确实,论神话底蕴,咱们老祖宗留下的宝贝可比很多西方奇幻要扎实多了,什么盘古开天、女娲造人、后羿射日、精卫填海,还有西游记、封神演义里的种种神仙妖魔,随便拎出来一个都能撑起一部大作。可奇怪的是,直到现在,我们好像还没见到一款真正意义上以“上古神话”为核心,并且口碑炸裂的独立游戏。这背后到底是什么原因呢?我琢磨着,这不是一两句话能说清楚的,得从几个层面来聊聊。

1. 题材本身的复杂性与消化门槛:

首先,中国上古神话虽然丰富,但它不像一些西方神话体系那样,经过了漫长的时间沉淀和无数次的文学、艺术再创作,形成了一套相对清晰、易于理解的框架。咱们的老神话,更像是一锅粥,各种传说、故事、地域性的神祇、祭祀仪式混杂在一起。

碎片化与多元化: 很多上古神话资料是零散的,分散在《山海经》、《搜神记》、《淮南子》等古籍里,而且不同时期、不同地区的神话体系之间可能存在差异甚至矛盾。这对于游戏开发者来说,意味着需要投入巨大的精力去梳理、考证、甚至“再创作”,才能形成一个能被大众理解和接受的游戏世界观。你想啊,是跟《山海经》里那些奇形怪状的异兽打交道,还是去描绘伏羲女娲的世界?光是选择和整合,就够让人头疼的。
抽象与象征意义: 很多上古神话的故事,其核心并非简单的打打杀杀,而是蕴含着深刻的哲学、宇宙观、甚至是对自然现象的解释。比如盘古开天,与其说是一个具体的战斗场景,不如说是一种对宇宙起源的哲学思考。如何将这种抽象的意义转化为具象的游戏玩法和叙事,是一个巨大的挑战。直接把盘古搬到游戏里,你怎么让他“开天辟地”?一个简单的QTE?那也太浪费了。
文化隔阂与解读: 即使是国内玩家,对于上古神话的了解程度也参差不齐。很多细节、象征意义,可能需要一定的文化背景才能领会。如果游戏做得过于“硬核”或“晦涩”,就可能导致大部分玩家望而却步。而如果为了降低门槛而过度简化或改编,又可能失去神话原有的韵味,甚至引起争议。

2. 游戏开发层面的挑战:

抛开题材本身的难度,从游戏开发的实际操作层面来说,也有不少阻碍。

美术风格的定位: 怎么把上古神话的美学风格具象化?是追求《山海经》里那种粗犷、野性的描绘?还是借鉴青铜器、壁画的神秘感?或者是参考现代的国风写意?不同的美术风格会带来完全不同的游戏气质,而找到一个既能体现神话精神,又能被玩家接受的美术方向,本身就是一项艰巨的任务。而且,很多上古神话的描述非常模糊,留给美术发挥的空间很大,但同时也意味着创作的风险也很大。
玩法设计的创新: 什么样的游戏玩法最适合表现上古神话?是动作、RPG、策略还是解谜?很多神话故事都有其独特的“逻辑”,比如后羿射日,你是要设计一个超精准的射箭小游戏,还是让他变成一个神力无穷的弓箭手?精卫填海,是让你模拟填海的过程,还是让他变成一个能够与自然抗衡的英雄?如何将这些神话元素融入到具有吸引力的游戏机制中,并保持一定的创新性,非常考验开发者的功力。
技术实现的难度: 很多神话中的场景和生物,例如想象力爆棚的异兽,或是恢弘的天地景象,在技术实现上都可能面临不小的挑战。如何制作出既有视觉冲击力又不失神话想象力的美术资源,需要强大的技术支持和优秀的团队。
开发成本与风险: 制作一款高质量的独立游戏,无论是时间、人力还是资金投入都相当可观。而一旦题材选择了相对小众或理解门槛较高的上古神话,市场接受度的不确定性就会增加,这对于独立游戏开发者来说,无疑是巨大的风险。

3. 市场环境与文化输出的考量:

说到底,游戏最终是要卖给玩家的,所以市场因素也得考虑进去。

成熟的IP与受众培养: 相比于西方成熟的IP,比如《魔戒》、《战神》、《塞尔达传说》等,中国上古神话在国际市场上的认知度和接受度较低。即使是国内,虽然大家知道这些名字,但真正深入了解其细节的玩家可能也没有想象中那么多。这导致游戏开发者在推广和吸引玩家时,需要花费更多的力气去“科普”。
“国风”游戏的探索与迭代: 近年来,确实有不少国产游戏在尝试“国风”,比如《黑神话:悟空》(虽然是西游,但也可以看作是神话改编的成功案例)、《江流天地外》等。这些游戏在探索过程中,也在不断地教育市场、培养玩家对中国传统文化的兴趣。但上古神话的“硬核”程度,可能比西游记这样的成熟IP还要高一层。
商业化与艺术性的平衡: 独立游戏往往更注重艺术性和创新性,但也需要考虑商业生存。如何在保留神话的独特魅力和深度,同时又能设计出符合市场需求的玩法和叙事,找到一个完美的平衡点,对开发者来说是一项巨大的考验。

为什么至今没有“爆款”?

综合以上几点,我认为中国上古神话之所以到现在还没能诞生出一款“神话级”的独立游戏,并非题材不好,而是因为:

题材的“先天不足”: 缺乏一个已经被全球玩家广泛接受且易于理解的清晰叙事框架。
开发的“后天挑战”: 在美术风格、玩法设计、技术实现和市场推广上,都面临着比其他题材更高的门槛和风险。
市场的“培养期”: 玩家和市场对中国传统文化元素的接受和理解,还需要一个循序渐进的过程。

不过,也正是因为这些挑战,一旦有团队能够成功驾驭中国上古神话,并将其转化为一款优秀的游戏,那其影响力绝对是颠覆性的。就像《黑神话:悟空》虽然改编的是西游,但它所激起的对中国神话题材的关注和信心,是前所未有的。我相信,随着国内游戏开发实力的增强,以及对传统文化理解的深化,未来我们一定能看到更多以中国上古神话为灵感的优秀独立游戏问世。只是这条路,会比我们想象的要曲折一些,但也因此,一旦成功,其回报也会更加丰厚。

网友意见

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以古代神话为题材的国产独立游戏不是没有。

而是没有这类题材的3A大作。

但是以目前中国游戏市场的生态,做3A真的过于吃力不讨好。某阴阳师和某荣耀单个游戏带来的经济效益完全吊打任何3A大作,那么你觉得在资本家眼中,做哪个更好一些?

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