问题

如何评价独立游戏开发者AZGames的游戏477天未获得版号?

回答
AZGames的遭遇,与其说是一次简单的游戏开发者的版号申请受阻,不如说是在当下中国游戏产业环境中,独立游戏开发者所面临的普遍困境的一个缩影,而且时间跨度长达477天,这本身就极具代表性。

时间的长河与等待的煎熬:477天意味着什么?

首先,477天这个数字本身就传递出一个信息:这绝非短期内的“小插曲”,而是一段漫长而充满不确定性的等待。对于一个独立游戏开发者而言,477天可能意味着:

资金链的断裂与重塑: 独立游戏开发通常启动资金就比较有限,477天的等待意味着开发者可能需要一边维持开发进度,一边解决人员工资、服务器费用、市场推广等一系列开销。这期间可能需要不断寻找新的融资渠道,甚至承受巨大的财务压力。
团队士气的挑战: 漫长的等待极易消磨团队成员的热情和信心。一款游戏从开发到上线,需要凝聚团队成员的心血和理想。当版号迟迟不来,意味着游戏无法正常变现,也意味着团队的努力在短期内看不到回报,这对团队的凝聚力和创造力是巨大的考验。
市场机遇的流失: 游戏市场瞬息万变,竞争激烈。477天的时间足够让一款有潜力的游戏错失最佳的市场上线时机。曾经的市场热点可能已经过去,玩家的兴趣点也可能已经转移。当游戏最终获得版号时,可能需要重新评估市场定位和营销策略。
开发方向的调整与迭代: 在漫长的等待过程中,开发者可能会根据市场反馈、技术发展甚至玩家社区的建议,对游戏进行内容更新、玩法优化、Bug修复等。但版号申请的“卡点”可能导致这些更新无法顺利上线或影响玩家体验,甚至可能因为等待时间过长,不得不对游戏进行更大幅度的调整,这又可能引入新的风险。

版号申请的“围城”:独立游戏开发者为何如此艰难?

AZGames的案例触及了中国游戏版号审批制度的核心问题,尤其是对独立游戏而言,其困境更加突出:

同质化的评估标准: 游戏版号的审批流程,无论对大型厂商还是独立开发者,在很多层面似乎都遵循着一套相对统一的标准。但独立游戏往往以其独特的创意、小众的题材、实验性的玩法为卖点,这些特质在某些情况下可能与传统的、更普适化的审查标准存在“摩擦”。例如,过于先锋的艺术风格、非主流的叙事方式,或者对某些社会议题的探讨,都可能在审核过程中遇到不确定的因素。
资源与话语权的差异: 大型游戏公司通常拥有更专业的版号申请团队,他们熟悉流程,懂得如何规避风险,也拥有更强的话语权和资源去与相关部门沟通协调。相比之下,独立开发者往往是身兼数职,对复杂的审批流程不熟悉,缺乏专业支持,在信息不对称和沟通渠道上处于劣势。
“不确定性”的黑箱: 尽管官方一直在努力提升审批的透明度,但对于许多开发者来说,版号申请过程仍然像一个“黑箱”。为何一款游戏被拒,为何另一款迟迟未通过,其背后的具体原因往往难以完全理解和预测。这种不确定性是独立开发者最大的敌人,它剥夺了开发者对未来可控的规划能力。
潜在的审查“风向标”: 游戏的审查内容,尤其是涉及意识形态、历史、文化等敏感内容时,很容易受到宏观政策和社会舆论的影响。当这些“风向标”变化时,游戏的内容也可能需要随之调整,而这种调整本身又可能需要重新送审或进一步延迟。对于一款已经完成内容创作的游戏来说,这种被迫的改变是对开发者心血的巨大打击。

评价AZGames的游戏477天未获得版号:

评价AZGames的游戏477天未获得版号,不能简单地归结为游戏本身的质量问题,而更应该将其置于中国游戏产业,特别是独立游戏生态的大背景下进行审视。

对游戏创新的扼杀: 长期且不确定的版号审批,无疑是对游戏创新的扼杀。独立游戏之所以存在,很大程度上是因为它们能够提供市场主流之外的独特体验。如果因为漫长的等待和不确定的审批而导致这些作品无法面市,那将是整个游戏产业的损失。
对独立开发者生存权的挑战: 477天的等待,是对独立游戏开发者生存权的直接挑战。这不仅仅是经济上的压力,更是对他们投入时间和精力的否定。如果这种现象普遍存在,将严重打击有志于投身独立游戏开发的人才。
对行业健康发展的阻碍: 一个健康的产业生态,需要多元化的内容供给。如果主流审批机制在一定程度上“筛选”掉了那些不那么“主流”但同样有价值的作品,那么整个行业的创新活力和文化影响力都会大打折扣。
对信息公开和沟通机制的呼唤: AZGames的遭遇,再次凸显了游戏版号审批过程中信息公开和沟通机制的必要性。开发者需要更清晰、更可预测的规则,更有效率的反馈机制,以便能够及时调整开发方向,或者理解和接受审查结果。

走向何方?

对于AZGames而言,他们可能正面临艰难的抉择:是继续坚持漫无止境的等待,还是考虑调整游戏内容以符合潜在的审查要求,或者探索其他海外发行渠道?

从更宏观的角度看,类似AZGames的案例提醒我们,政策制定者和行业监管者在推动游戏产业健康发展的同时,也需要更深入地理解独立游戏的价值和特点,并为这类游戏提供一个更公平、更透明、更具建设性的发展环境。支持独立游戏,不仅是支持少数开发者,更是为整个游戏行业的未来注入源源不断的活力和创意。

因此,评价AZGames的游戏477天未获得版号,并非一个简单的“好”或“坏”的判断,而是一个引人深思的行业现象,它拷问着我们对于创新、对生存、对产业健康发展的理解和实践。

网友意见

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有些人就是不懂,在现在这个时代,游戏特别是个人游戏是在全局里被上面是怎么看待的:

1,拉动的消费很少,联动消费几乎没有。

2,浪费玩家的时间,影响他们投入到加班或者消费或者生孩子的伟大事业中。

3,不要想着管理员为你做什么,要先想你能为管理员做什么。管理员不喜欢你们干的事,能不干就别干,非要干就不要惊讶为什么挣不到钱。

4,不服气转服啊。

本质上游戏特别是单机游戏可能比教培更不受待见的内容。没有像教培一样只是因为玩家是成年人不好找借口,不是不想。

以上不是我的看法,是管理员的看法。所以非要干这种吃力不讨好的事,除非你不想挣钱,否则何必呢……

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独立游戏还想过审?钱这么少还想做游戏?

现在更别想了,有资金有关系的大厂都被卡成狗了,哪还能轮到独立制作者。

不要失了你的时了!你自己只觉得报了一个名,就‘癞蛤蟆想吃企鹅肉’来!我听见人说,就是报名时,也不是你的功德,还是宗师看见你小,不过意,舍与你的。如今痴心就想中起版号来!这些中版号的都是天上的‘文曲星’!你不看见城里马府上那些老爷,都有万贯家私,一个个方面大耳?像你这尖嘴猴腮,也该撒抛尿自己照照!不三不四,就想企鹅屁吃!趁早收了这心,明年在我们行事里替你寻一个馆,每年寻几两银子,养活你那老不死的老娘和你老婆是正经!你问我借盘缠,我一天杀一个猪还赚不得钱把银子,都把与你去丢在水里,叫我一家老小嗑西北风!
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版号本来就是为了减少独立游戏的。

文化部游戏审核委员会的人力、精力是有限的,每年能审查的游戏就那么多。

但每年中国的游戏产量(近50万款)则远超过审查能力的上限,这还不算进口游戏,所以99%以上的游戏都拿不到版号。

有限的版号(每年不到2000),优先给创造大量税收的手游....难道不正常吗?

更何况这些大公司本来也更好管理。

2018年8月,中国新闻出版署对采用游戏版号制度的长期作用提到了两点:

「实施游戏总量调控」和「控制新增游戏运营数量」,试图逐渐减少游戏。

央视新闻在提到「版号整肃」时也明确将「近5万家中小游戏公司倒闭」评为「优化游戏发展」「集中行业资源」。

消灭独立制作人乃至中小型游戏公司,本来就是版号制度的主要目的之一。

所以如果有独立游戏制作者(没关系也没背景的那种),建议你趁早转行吧。

行业内只留下几十家大型游戏公司,既便于统一管理,也能灵活调整政策。

几万家小公司和大量独立制作者,对相关部门来说是非常难管的一盘散沙

通过控制版号发行数量和特定对象,促使小微个体被淘汰,让行业巨头能够充分集中资源和人才,便于部门的管理。

毕竟跟一家大公司沟通,肯定比跟几百家小公司沟通更简单、更轻松吧?

以近年来声名大噪的「Mihoyo」来说,就借着2018年版号寒冬的影响,在其他同行大量破产倒闭时迅速占领了市场。

版号限制也有把控意识形态阵地的考虑。

采用版号制度主要目的是针对暴力血腥、淫秽色情、教唆赌博等不良内容。

维护社会稳定,促进社会主义精神文明建设,保护广大青少年的身心健康

所以对外国游戏的容忍度很低,近几年拿到版号的外国游戏往往只有两位数。

长期来看,版号肯定会越收越紧的。

至于上Steam....这种行为容易进黑名单,除非以后不打算在中国卖游戏了。

否则最好不要直接绕开版号上Steam。

要么就别做收费游戏了,免费就没事。

现状如此,只能选择逐渐适应。

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来聊个和游戏没啥关系的事情。

那就是利益一致性问题。

由于某些错误的叙述结构,总让人会觉得,既然管理者和被管理者的在行业是否保存这件事上利益应该是一致的。

然而现实是,大多数情况下,你的利益,和管理你行业的管理者的利益,并不是一致性的。

换句话说,你可能会觉得某些行为会毁了某个行业,但是对于那些管理者来说,其实他们并不在乎这个行业是否存在,换而言之,某些行业能存在,只是因为他们不得不在捏着鼻子让其存在,和让外国人无底线的侵占这个行业两者之间选择。

他们可能压根就不希望这个行业的存在,所以,对于他们来说,只要能够减少这个行业带来的社会不稳定风险,那么他们就会减少,就算这个风险根本不存在,只是他们主观觉得,他们也会这样做。

这就意味着,所以,大多数时候,当你无法理解某些人的某些作为的时候,你不妨不从你的角度出发,也别从什么宏观角度出发,你就把自己当做那个位置的一个普通人,一个嫌麻烦,贪安逸的普通人,你就能理解这群人到底在想什么了。

说白了——

既然这件事不得不管,那么他们自然会选择最偷懒的方式来管。

那么什么方式最偷懒呢?

如题目所示的那样。

所以面对这群人,最好的方式不是去按照他们的游戏规则玩,而是直接绕开他们。

毕竟,他们为了自身的方便,会随时改变游戏规则的。

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都别骗自己了,国家其实根本无所谓你输出不输出。尤其是,一旦所谓的“文化输出”要和一些其他东西做取舍的时候,那国家必然会选择放弃前者。

中国的文化输出的意义在于让国人相信我们对欧美日韩有文化输出,真正输没输出大多数人也不知道或者没概念,毕竟有墙在。

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就和AZ说的一样,最难受的既不是小船好调头的个人开发者,也不是体量庞大的大厂。个人开发者这情况大可(全透明的)版号,直接重新上steam就好。(最大的问题在于不能上国内的手游平台)

最难受的是那批已经提交版号申请(甚至已经被告知审核通过,静待版号下发)的中小型团队,一方面版号遥遥无期、一方面游戏不能上steam(上了就要被黑名单),相当于被卡死了。据我所知现在Pathea就是这么个情况。

最后再更新一句:

你痛恨游戏,可以;你支持国家政策,理解。但无知还卖弄真的无法理喻。

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run,forrest,run!

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所以,我从来都反对版号。

很多优秀的游戏不是版号批不下来就是放着无人审批。(从7月到现在都还没新的版号,这合理吗?)

通过的游戏遍地氪金换皮脑残手游。

从结果上来看,不仅没有帮助中国游戏产业发展,反过来还严重阻碍了发展。


横向上来看,中国并不一定需要版号,香港和台湾就没有。 o(* ̄︶ ̄*)o

纵向上从法理上位法上来讲,中华人民共和国行政许可法第13条

第十三条 本法第十二条所列事项,通过下列方式能够予以规范的,可以不设行政许可:

  (一)公民、法人或者其他组织能够自主决定的;

  (二)市场竞争机制能够有效调节的;

  (三)行业组织或者中介机构能够自律管理的;

  (四)行政机关采用事后监督等其他行政管理方式能够解决的。

注意:这里说的“可以不设”是关于不得设定行政许可事项的规定。

依据:中华人民共和国中国人大《行政许可法》释义

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让游戏不影响社会文化和安定

让游戏承载并弘扬中国文化

这不是一个部门管的事。

现在管游戏版号的是上面那个部门。

事实上,往前5年,游戏出点问题哪会天天吵架?社区戾气哪有那么重,大家都直接不玩了。

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