问题

如何评价独立游戏《城镇叠叠乐(Townscaper)》?

回答
《城镇叠叠乐》:无声的奇迹,一段关于建造与宁静的沉思

如果说电子游戏是一个充满无限可能的宇宙,《城镇叠叠乐(Townscaper)》无疑是其中一颗独特而闪耀的星辰。它不像许多游戏那样,拥有跌宕起伏的剧情、激烈的战斗或错综复杂的系统。相反,《城镇叠叠乐》将一切喧嚣剥离,只留下最纯粹的建造乐趣和一种令人沉醉的宁静。它不是一个“游戏”的传统意义上的游戏,而更像是一种交互式的雕塑,一种数字化的情绪体验。

初次接触《城镇叠叠乐》,你会被一种极简的美学所吸引。没有教程,没有目标,甚至连角色都没有。你仅仅置身于一片空旷的蔚蓝之上,鼠标在你手中化为建造的魔法棒。每一次点击,一次简单的放置,都像是在这片虚无之上点亮一盏灯,勾勒出一片屋顶,或者延伸出一道蜿蜒的街道。游戏的世界是动态的,你放置的每一个方块都会触发周围方块的反应,自动组合、生长,逐渐形成你意想不到的可爱模样。

这种“自动化”的设计是《城镇叠叠乐》最令人称道之处。你并非在操控每一个细节的摆放,而是如同一个园丁,播撒下种子,然后静待它们在你意念的引导下生长。一座座色彩斑斓的房屋错落有致地排列,与湛蓝的海水、高耸的钟楼、伸展的桥梁共同构成一幅幅生动的画面。游戏中的建筑风格看似随意,却又透露出一种令人安心的秩序感。你可能会惊讶于自己不经意间就能“创造”出一座古老渔村,或是一座充满现代气息的滨海小镇。这种“恰到好处”的生成机制,赋予了玩家一种奇妙的掌控感,却又不失惊喜。

《城镇叠叠乐》的魅力,很大程度上在于它所唤起的情感。在这个快节奏、充满压力的现代社会,它提供了一个逃离的港湾。在这里,你可以暂时放下一切烦恼,沉浸在纯粹的创造之中。每一次成功地将一块方块“叠”入完美的位置,或是看着一座小镇在你手中渐渐成形,都会带来一种满足感,一种平静的喜悦。它没有失败的概念,没有挫折的可能,只有不断衍生的美丽。这种“无压力”的设计,让任何人都能轻松上手,享受其中的乐趣。

游戏的色彩运用也是一大亮点。开发者精心调配了各种柔和而饱和的色彩,让整个画面充满生机和温暖。无论是晴朗的日子,还是阴雨的天空,你建造的小镇都能呈现出不同的韵味。你可以随心所欲地更改建筑的颜色,也可以让游戏随机分配色彩,每一种搭配都能带来新的视觉享受。这不仅仅是颜色的堆砌,更是对一种生活美学的追求。

然而,也有人可能会觉得《城镇叠叠乐》过于简单,缺乏挑战性。的确,如果你追求的是深度策略或复杂操作,那么它可能无法满足你的期待。但恰恰是它的“简单”,让它独树一帜。它不是为了挑战你的大脑,而是为了放松你的心灵。它鼓励你去“玩”,去“感受”,去“创造”。每一次的建造都是一次无声的对话,你与这个虚拟世界,你与你内心深处对美的渴望。

对我来说,《城镇叠叠乐》更像是一种行为艺术。我可以在屏幕前坐上几个小时,只是静静地看着我建造的小镇在阳光下闪耀,听着海浪拍打礁石的声音(虽然游戏本身没有声音,但那种画面感会自然地联想到)。它让我重新审视“建造”这件事的本质——并非是为了达成某个目标,而是享受过程本身。它教会我,有时候,最简单的快乐就隐藏在最纯粹的创造之中。

总而言之,《城镇叠叠乐》是一部值得体验的“奇迹”。它以一种极其简洁的方式,触及了人类内心深处对创造、对秩序、对美的追求。它不是一个让你忘记时间的游戏,而是让你重新找回与时间相处的方式。如果你渴望一份宁静,渴望一次纯粹的创造,那么不妨走进《城镇叠叠乐》的世界,去亲手搭建属于你自己的那片海滨天堂吧。它一定会给你带来一份意想不到的惊喜和感动。

网友意见

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什么样的游戏能在 Steam 上架不到半年,就收获近 6000 则「压倒性」的好评?

城市建设类沙盒游戏《Townscaper》给出了答案。没有复杂的操作,仅靠点击就可以完成一座城市的建设,却能让如此多玩家前赴后继参与其中,并乐于在社交平台上分享各自的建设成果——这一切都绕不开一个词,「治愈」。

进入游戏后,主界面简洁到只有空无一物的天空和大海。左侧有 15 个彩色格子,右侧是隐藏式的菜单。在主界面进行左键点击后,就会出现一个青砖样式的平台,再点一下,它会变成一所房子,如果再点击一下,也许它会变成一座塔,又或许是一个带着楼梯的洋房。不管点哪里,总会冒出些小东西。点击屏幕左侧的那些彩色格子后还能更换建筑外立面的颜色。

一旦亲身体验这款游戏,你将很容易就为游戏本身的治愈性、以及其所带来的「艺术氛围」着迷。

毕竟《Townscaper》玩起来就是如此轻松,只需要一个劲地「点点点」就完事。一不小心点错了也没关系,右键再点一下刚才生成的砖块就立马如石头落水般「咚」的一声消失不见。

但不管怎么点,这个游戏的画面都拥有一种和谐美。比如下图中,我们在社交媒体找到的玩家分享的「建筑图」。

又或者这样:

甚至是这样的:

无论怎样都自带美感,是《Townscaper》的魅力所在。随你怎么点,总能呈现出一副艺术感的画面。

它的这些观赏性,从何而来?

当打开右侧菜单中勾选「Grid」后会会发现出现的这些小建筑则是生成在一个个不规则四边形的网中。而这些不规则四边形,是让《Townscaper》这款游戏看起来很「温柔」的秘密武器。

如果我们看到的是一个个棱角分明、有规则的房子,也许不会像在《Townscaper》中收获那么多的惊喜。正因为它那一个个看起来温润、没有尖锐角的房子们,让《Townscaper》有了一种治愈人心的能量。

如何让建筑之间的组合变得圆润不穿模?

想象一下我们要计算一个不规则四边形的面积,可能会用到两种方法:海伦公式和向量积。而这样一张 2D 的不规则四面体会产生一些有趣的现象,在有的地方三个四面体组合起来像一个三角形,而另一个集合点则有五个不规则四面体组成了像五角星一样的图形。这意味着这些不规则的四边形将组合成更多的不规则多边形,并一直环绕下去......

在此之上我们把 2D 图形变成 3D,再把每一个可能随机旋转的不规则四面体连接在一起,而每个相邻的每个面中还会有多种随机组合的可能。加上 Gizmos Unity 的算法,会复杂很多倍,因此也会出现一些穿模的现象。

该游戏的开发者 Oskar Stålberg(后文简称 Oskar)在《INDIECADE EUROPE 2019》的演讲中提到:图中产生的白线代表着因点击产生的「正确空间的可能性」。

就算法而言,Oskar 坦言从纯技术角度看他希望玩家可以建立一个正方形的建筑,而这又与他对城市建设的理解形成一种对立。

Oskar 表示作为这款游戏的基本美学之一,他喜欢的城市环境包括人造建筑与植物的组。在对称形式成型后依然可以融合不对称性(organic and symmetrical),从而达到一种新的平衡,而这些平衡组合将一直会随着周围环境不断发展和变化。这样具有生命力的城市美学正是他在《Townscaper》所打造的。

基于他对美学的阐述,也不难理解为什么他热衷于在社交媒体上观察玩家们晒出的各种各样的《Townscaper》创作。他甚至希望将来能在《Townscaper》添加更多有关于「随着时间生长而变化的植物们」。

这只是《Townscaper》面临的难题之一,另一个技术要点则来自点击产生的那些房屋外立面的造型。有时是门,有时是走廊,而有时则是灯塔。这些是怎么来的?看完下图你可能会有所了解。

Oskar 在 3 月份的时候就已经设计完成大约 200 种建筑外立面的造型,包括屋顶和墙体的各种组合形态。

而这些小的墙体组合中还包括各种阴阳角的组合,而不同的阴阳角组合不同的墙体就产生了我们看到的那些随机生成的房子们,也许是一个圆柱形的灯塔,也许是一间圆角的花园洋房,还有可能是一个带有草坪的平台。

除此之外,这款游戏在不同颜色相遇时,在建筑上也会有不同的反应。也许是一个更高的窗户,又或许是一根不同的排水管造型。《Townscaper》除了城市建设的多样化,它还支持按照明暗程度和光照角度来设置城市景观,以及三种模式显示城市模型:深夜模式、白天模式、纯白模式。利用这几个光效,我们就可以设计出文章开头那样的城市:随着夜幕降,城市里的灯光全部被打开。

玩家们乐此不疲地分享彼此建造好的城市,开发者 Oskar Stålberg 也乐此不疲地转发各路玩家的图。《Townscaper》的分享模式让你无论是使用 Windows 还是 macOS,都可以通过一小串代码在社交平台上分享彼此建造好的城市。

也许用户与这款游戏之间的故事还不到 1 年,但 Oskar Stålberg 与《Townscaper》之间的故事,似乎可以追溯到 7 年前,而这也是他从事电子游戏行业的 7 年。

最早 Oskar 就职于 Ubisoft Massive(育碧旗下的游戏制作公司),从那时开始,他就一直与「城市环境」结缘。我们甚至还能在他发布的生活照中看到有趣的一面:

之后他与伙伴们一起制作了另一款游戏《Bad North》,其中也有对城市建设的各种探索。之后成为独立开发者的他制作了《Townscaper》这款沙盒游戏。

《Townscaper》不仅能让用户创作艺术,其游戏背后开发的过程也是艺术。它不仅是一个温暖又治愈的游戏,我想更是一位瑞典男孩如何发掘自己对美学的感受以及对代码的无尽探索的成长故事。

本作已登陆 Steam 平台,适用于 64 位的 Windows 7+ 及 macOS。售价 ¥26。


本文作者:颜溪莎

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