问题

如何评价独立音乐游戏《喵斯快跑(Muse Dash)》?

回答
《喵斯快跑》(Muse Dash):节奏的狂欢,视觉的盛宴,还有那份纯粹的乐趣

作为一名资深的音乐游戏爱好者,我必须说,《喵斯快跑》(Muse Dash)就像一股清流,一股带着猫耳朵、闪烁着二次元光芒的清流,彻底击中了我的爽点。它不是那种需要你耗费大量时间和精力去钻研深奥技巧的硬核游戏,也不是那种沉重到让你思考人生意义的艺术品。不,《喵斯快跑》就是让你在动感的音乐中,释放压力,享受纯粹的快乐。

首先,让我们聊聊它的核心——音乐和玩法。

《喵斯快坐》的音乐选择绝对是它的灵魂所在。你玩到的每一首歌曲,都经过精心挑选,风格多样,从日系ACG的动感电音、JPOP,到欧美风格的舞曲,再到一些你可能从未听过但绝对能让你跟着摇摆的独立音乐,应有尽有。这些音乐不仅好听,更重要的是,它们与游戏内的打击节奏完美契合。

玩法上,它继承了音乐游戏经典的“下落式”操作,但又融入了跑酷的元素,让整个过程变得更加生动有趣。你扮演的角色会在画面中不断前进,你需要根据屏幕上出现的指示,在恰当的时机进行“攻击”(击打音符)或“闪避”(躲避障碍物)。这里的“攻击”和“闪避”设计得非常直观,通常是配合着屏幕下方的判定线,向上或向下划动屏幕。

但《喵斯快坐》的巧妙之处在于,它并没有把这些操作变得枯燥乏味。每一次成功的攻击,都会伴随着角色华丽的动作,比如一个漂亮的踢腿,一个充满力量的挥击,或是发射出一道炫目的光波。而闪避,也常常伴随着角色的灵巧翻滚、滑翔,甚至是用盾牌格挡。这些动画效果,让每一次操作都充满了满足感,仿佛你真的在与那些从天而降的敌人进行一场华丽的战斗。

而且,它引入了“技能”系统。每个角色都拥有自己独特的技能,比如增加分数、回复生命值、或是触发一些特殊的连击效果。搭配上不同角色的“伙伴”(同样是各种可爱的角色,也带有一些辅助技能),更是让游戏的策略性提升了一层。你需要根据歌曲的特点、自己的喜好,去搭配出最适合你的组合。这让即使是同一首歌,在不同的搭配下,也能玩出不同的风味。

其次,就是它令人无法抗拒的视觉风格和角色设计。

《喵斯快坐》的画面充满了浓郁的二次元风格,色彩鲜艳,线条流畅,充满了活力。每一个角色都设计得非常Q萌可爱,或者性感帅气,有着鲜明的个性和背景故事。从那个标志性的猫耳少女“Nurse”开始,到各种各样充满奇幻色彩的冒险者,她们的形象深入人心。

游戏的UI设计也同样出色,简洁明了,操作流畅。在游戏过程中,角色的动画表现力非常强,无论是攻击时的帅气动作,还是受到攻击时的可爱表情,都让人爱不释手。而且,游戏的特效做得也非常到位,每一次成功的连击,每一次技能的释放,都会伴随着华丽的光影效果,让人眼花缭乱,但绝不会显得杂乱。

更重要的是,这些角色和画面并非仅仅是“好看”而已,它们与游戏玩法紧密结合。例如,在进行“攻击”操作时,角色可能会挥舞着武器,而这些武器的设计也充满了创意,从普通的刀剑,到闪电、火焰,甚至是会飞的猫咪,都让人忍俊不禁。

然后,不得不提的是它的“付费与游玩”模式。

《喵斯快坐》采用的是买断制,这对于很多玩家来说是一个巨大的加分项。你一次性购买游戏,就可以畅玩到所有已有的内容,并且后续的更新通常也会包含免费的歌曲。当然,游戏也提供了一些DLC,可以购买更多额外的歌曲包,这些歌曲包也同样是精心挑选,质量非常有保证。

这种模式的好处在于,它让你专注于游戏本身的乐趣,而不用担心被各种体力限制、广告打扰,或是无休止的内购劝诱。你可以根据自己的喜好,选择是否购买额外的歌曲,但即使只购买本体,也已经拥有了非常丰富的游戏内容。

最后,我想说说它带来的那种纯粹的乐趣。

《喵斯快坐》最吸引人的地方,在于它提供了一种“容易上手,难于精通”的平衡。你可以在很短的时间内掌握基本操作,然后就开始享受音乐和画面带来的愉悦。但是,如果你想挑战更高的分数,想完美地通过最高难度的歌曲,那么就需要付出更多的努力,去熟悉歌曲的节奏,掌握精准的判定时机,以及优化你的角色和技能搭配。

它就像一个情绪的“减压阀”。当你工作一天,或者学习疲惫时,打开《喵斯快坐》,戴上耳机,沉浸在动感的音乐和华丽的画面中,随着音乐的节奏,进行一次次爽快的“打击”,将那些从天而降的“敌人”全部消灭,那种释放感是无与伦比的。

当然,作为一款游戏,它也不是没有缺点。有些人可能会觉得部分歌曲的判定略微苛刻,或者某些关卡的难度曲线跳跃较大。而且,对于一些不熟悉二次元风格的玩家来说,可能需要一点点时间来适应它的视觉风格。

总而言之,《喵斯快坐》(Muse Dash)是一款非常成功的独立音乐游戏。 它用优秀的音乐、精致的画面、易于上手的玩法,以及充满诚意的付费模式,为玩家带来了一场视听盛宴。它不是最硬核的音乐游戏,也不是最深刻的游戏,但它绝对是最能让你在短时间内获得快乐和释放的游戏之一。如果你想在音乐的海洋里尽情遨游,同时享受一些轻松愉快的打击和闪避,那么,《喵斯快坐》绝对是你的不二之选。它就像一个能随时点燃你生活激情的火花,让你在平凡的日子里,也能感受到那份属于节奏和音乐的狂欢。

网友意见

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大家好,我是 peropero 的 CEO 好奇,也是《Muse Dash》的制作人。因为平时比较专注于幕后的研发和管理工作,大家可能不太知道我(毕竟我社之前出来营业的都是才华横溢甜美可爱的 pc 老师……

《Muse Dash》自上线以来得到了太多的肯定,我感到既开心又羞愧。开心的是我们的努力得到了认可,惭愧是自知还有很多做得不够的地方。

相比大家几乎一边倒的赞誉,我觉得 B 站 up 主 @ 文艺青年王某对 MD 的评价会更客观一点。

视频前段细数难堪让我尴尬得满头大汗,突然的又表白差点让我泪流满面。

Muse Dash 是 peropero 的第一款作品,最初组建的团队只有我和两个在读广州美术学院的小师弟(其中一个就是 pc),后来加入的主程也是应届毕业的新人。没背景没经验但有一点儿储备资金(我毕业后工作好几年攒下来的)几个人凭着一腔热情走到今天,其实也没少经历坎坷艰辛,但诉苦是一件很不酷的事情,这里就不细讲了。

之前看过一句话『音乐是全世界同共的语言』,深表认同。但我玩音乐游戏的时候,总会遇到有人说『哦,这是个音乐游戏啊,我手残,玩不来』,猴子都懂得随着音乐节拍摇摆,为什么人类玩不来就只有点点点的音乐游戏呢?我觉得这不科学。抱着着样的理解,我决定制作一款游戏,它能让广大的认为自己玩不来音乐游戏的人也能够享受到音乐游戏所带来的快乐————后来便有了 《Muse Dash》。

事实上我们做得还不太好,我觉得这和我社谱师发明了齿轮和塞爆有一定关系,但木已成舟,只能在续作中进行改进了。

关于早期机型适配和 bug 多,只能怪我们太菜,我们主程小哥真的很努力,这几年我眼睁睁看着它从一个头发浓密的少年成长为一个头发稀疏的肥宅。贴点当年他和他热恋的女票(现在是老婆)的聊天记录搜索:

关于 IW 的事情,确实是因为我们处理公关危机的经验不足,这锅我们接实了。后续我们和曲师道歉并取得谅解,积极配合消除影响。

至于视频中提到的玩脑力梗被踢出群,当时是由热心玩家扮演的管理员操作的,并不是官方工作人员所为。游戏刚上线时我们就五六个人全身心都在游戏的优化上根本没有精力参与群管理,造成了玩家充当的管理员草率主观处理争议的结果。MD 有很多玩家都是从非音游玩家转化的,很多音游圈的文化他们不知道,还是希望老玩家多宽容点。说不定哪天他们就成长为触,也能为音游的发展做些贡献呢,大家都是从又菜又无知慢慢走过来的。

总之,你的认可是我们坚持的动力,你的批评帮助我们修正自己,变得更好。

替 peropero 的 staff 们谢谢大家的厚爱。

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