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如何评价 intel 正式推出 Iris Xe MAX 独立显卡 ?

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Intel 终于正式推出了备受期待的 Iris Xe MAX 独立显卡,这标志着这家芯片巨头在独立显卡市场迈出了关键一步。对于那些长期以来只在集成显卡领域耕耘的消费者来说,这无疑是一个令人振奋的消息。那么,Iris Xe MAX 究竟表现如何?它又将如何影响当前的显卡市场呢?让我们来好好剖析一下。

Iris Xe MAX 的定位与野心:不只是“集成显卡的外延”

首先要明确的是,Iris Xe MAX 的推出,绝非仅仅是将笔记本上那块强大的集成显卡简单地“拿出来单干”。它的核心技术与集成显卡一脉相承,同样基于 Intel 强大的 XeLP 架构,但 Intel 在设计和优化上显然投入了更多,使其能够独立运行并发挥出更强的性能。

它的出现,更像是 Intel 在 PC 硬件领域发起的一场“战略反击”。我们都知道,在独立显卡市场,NVIDIA 和 AMD 已经占据了主导地位多年。Intel 长期以来在集成显卡领域表现不俗,但对于需要更强图形处理能力的用户来说,选择始终有限。Iris Xe MAX 的目标用户群,很可能就是那些对轻薄本的便携性有需求,但又不希望牺牲太多图形性能的用户,比如需要进行一些轻度的视频剪辑、图片处理,甚至是玩一些主流的网络游戏。

性能看点:能打吗?

Iris Xe MAX 最吸引人的地方,自然是它在独立显卡领域能提供怎样的性能表现。虽然它注定不会与 NVIDIA 的 RTX 30 系列或者 AMD 的 RX 6000 系列这些高端产品直接竞争,但它的目标是填补一个重要的市场空白:高性能的独立入门级显卡。

XeLP 架构的潜力: Iris Xe MAX 拥有 96 个执行单元(EU),相比集成显卡版本有了显著提升。这意味着它在理论计算能力、纹理填充率和像素填充率上都有更高的上限。
显存的重要性: Iris Xe MAX 最大的亮点之一是它配备了独立的 GDDR6 显存(通常是 4GB)。这与许多集成显卡依赖系统内存不同,独立的显存能够提供更高的带宽和更低的延迟,对于提升图形处理性能至关重要。这一点是它与笔记本集成显卡拉开差距的关键。
与 CPU 的协同优化: Intel 在推出 Iris Xe MAX 的同时,也强调了它与自家最新代酷睿处理器的深度优化。通过 Intel Deep Link 技术,CPU 和独立显卡可以更有效地协同工作,例如在某些应用程序中,CPU 可以将一部分计算任务转移到独立显卡上,从而提升整体的运行效率。这在视频编码加速等方面尤为明显。
实际体验: 从目前的一些评测来看,Iris Xe MAX 的表现大致介于 NVIDIA GeForce MX 系列的高端型号和 GTX 1650 之间。对于一些老游戏或者对画质要求不那么极致的网游,Iris Xe MAX 完全能够胜任,提供流畅的体验。在内容创作方面,它的表现也比仅依靠集成显卡要出色不少。

挑战与机遇并存:Intel 的“搅局者”之路

Iris Xe MAX 的推出,对于整个显卡市场而言,无疑是一件“搅局”的事情。

对 NVIDIA 和 AMD 的压力: 尽管定位差异明显,但 Iris Xe MAX 的出现,还是会对 NVIDIA 的 MX 系列和入门级 GTX 系列以及 AMD 的入门级 Radeon 显卡形成一定的竞争压力。尤其是在笔记本 OEM 市场,Intel 强大的议价能力和对整个平台的主导权,可能会让一些厂商在选择独立显卡时倾向于 Intel 的解决方案,从而挤占竞争对手的空间。
填补市场空白: Intel 的优势在于其深耕笔记本市场的多年经验以及庞大的 OEM 生态系统。Iris Xe MAX 的定位,恰好填补了那些对性能有一定要求,但又不希望购买笨重、高功耗的独立显卡的游戏本或工作站的用户需求。
软件生态的挑战: 显卡性能的发挥,很大程度上依赖于软件的优化。Intel 在独立显卡领域相对较新,软件开发者对其新架构的支持程度还需要时间来检验。虽然 Intel 在驱动和优化方面付出了巨大努力,但与 NVIDIA 和 AMD 成熟的软件生态相比,仍有追赶的空间。用户是否能够获得最佳体验,很大程度上取决于游戏和应用程序开发者是否会针对 Iris Xe MAX 进行优化。
定价策略是关键: Iris Xe MAX 的最终市场接受度,很大程度上取决于其搭载的笔记本定价。如果能够以一个有竞争力的价格提供,那么它无疑将成为许多消费者的首选。

总结:一次有诚意的尝试,未来可期

Intel 推出的 Iris Xe MAX 独立显卡,并非一次“赶鸭子上架”的仓促之举,而是其长期战略布局的重要组成部分。它凭借着 XeLP 架构的潜力、独立显存的加持,以及与自家 CPU 的深度整合,为市场带来了差异化的选择。

它不是要颠覆高端独立显卡市场,而是要用一种更成熟、更整合的方式,来满足那些对便携性与图形性能之间寻求平衡的用户。对于 Intel 而言,Iris Xe MAX 的成功与否,不仅关系到其在独立显卡市场的开端,更可能预示着其未来在整个图形计算领域的发展方向。

虽然目前我们还不能断言 Iris Xe MAX 能否撼动“双巨头”的地位,但可以肯定的是,它的出现让本就竞争激烈的 PC 硬件市场增添了更多的看点和选择。消费者将是最大的受益者,因为这意味着我们可以期待更多性能更佳、设计更轻薄的笔记本电脑出现。让我们拭目以待,看 Intel 在独立显卡这条新赛道上,究竟能走多远。

网友意见

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以性能的角度评价这块显卡根本没有意义,它的出现,意味着移动端去NV化的开始。

intel只要把自家独显跟酷睿打包卖,贴近成本卖,甚至补贴着卖,根本就不愁销量,只要销量上去,驱动、游戏优化、应用加速统统都会跟上。一但走上良性循环,不说冲击高端,中端总是可以的,够不着RTX,干死MX有什么问题?

AMD这边更是没NV什么事,轻薄本单APU方案,标压本APU+RDNA2独显,现在AMD标压本还在配N卡是因为之前的A卡着实拉垮,但是RDNA2怎么看都不像阿斗。

这两家的移动平台只要再迭代三五年,足以逼得NV退守高端游戏本,就高端游戏本那点份额,老黄的移动端市场大势已去了。

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现在做有点晚,但是有比没有好。

现在的3D显卡,不能视为显卡了,而是一个大规模并行处理器。

以后高性能计算,诸如AI,科学计算,很可能都跑在GPU为基础的计算卡上面。

单独做计算卡行不行呢?

可以,但是成本高没有竞争力,挣不到钱,技术进步慢,几代就被淘汰了。

nVIDIA如果只卖计算卡,可能根本发展不到今天。

你得先做消费级的产品,把研发成本,制造成本平摊下来,一代代升级,才能谈发展。

历史上,都是普及的东西打败恐龙。

CPU以前都是大型机用的CPU,后来小型机比大型机普及,PC比小型机普及。

PC发展十几年,不断进步进步,到了酷睿2出来,效率灭掉小型机的CPU。

PC停滞了,智能手机销售得多,不断发展,现在A14的大核心IPC已经超过英特尔和AMD了。

以前SGI工作站,野猫卡牛x的不得了。

但是游戏卡升级快啊,3D游戏卡几代升级,性能就超越怪兽了,SGI就没有了。


英特尔要做并行高性能计算,需要做3D游戏卡来上量,降低成本,才能开发出有竞争力的计算卡和NVIDIA竞争。

所以英特尔必须做独立显卡。

目前的东西,只是一个不成熟的开始,后续会慢慢进步的。

英特尔的优势是平台标准是它的,它可以搭配出售。

CPU芯片组和显卡一起卖便宜,性能差不多的情况下,就买英特尔的独立显卡了。

nVIDIA就很尴尬了。如果英特尔的水平不太差,同功耗性能差不多。大多数OEM市场都不会用nVIDIA的卡,nVIDAI的成本就没法摊低了。

AMD倒是没什么,AMD也可以全家桶,还能搞交火,集成显卡和独立显卡一起用提升性能,nVIDIA不行。



未来的趋势,应该是大一统。

智能手机、PC、服务器、超级计算机都用一类指令集,一类架构。

智能手机出货几千万,PC出货几千万,巨大的批量来压低研发和制造成本。

所以,苹果才要把MAC上ARM。

从手机到超级计算机都用同一种标准,同一种技术。

CPU架构是一样的。

手机两个低频大核,一个5W,双通道内存

PC用4-16个高频大核60W-240W。四通道八通道内存

服务器用4路16核心的高频大核。有高速通道互联

超级计算机用无数个服务器集群。

只研发一种CPU核心就够了。

GPU同样,手机用8个低频,峰值控制在10W,做成SOC,有高速通道互联CPU和GPU

PC用16-160个高频,控制在350W以内,有16X的高速通道互联CPU和GPU

高性能计算,一个工作站,可以插8个160个GPU核心的计算卡并行。

超级计算机,把工作站用高速网络互联起来。

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