教科书级别的惨案: 为什么在落后工艺下搞高IPC大核心会翻车?
目前几个情况:
具体原因:
第一, 11900K 的 16MB L3 小于 10900K 的 20MB L3, 就算 Intel 的核心设计相比 AMD 来说有着更低的内存延迟, 但是人家毕竟 32MB L3+全 CCD 共享读的 L2, 对于高帧率游戏来说, 大部分的工作集能塞进 Cache 之后, 就能充分释放显卡的性能, 不然就是 11900K 被卡脖子的那种情况.
第二, 现在很多对游戏多核优化很重视, 特别是重 AI 的游戏, Intel 这个拉垮的能效比在多核下很吃亏, 8C 2.5Ghz 就是个超低的默频都能跑到 65W, 这个功耗早就无缘笔记本了. 作为对比, 对面 65W 能跑到 3.4Ghz.
在我看来如果 Intel 真的想通过 backport 翻盘, 最好缩到 6 核, 而且砍掉 GPU, 加大缓存到 24MB 起步, 要是这样也不至于 5600X 都打不过. 而且最麻烦的是这玩意功耗真的高, 网吧老板见到了都跑的呢种.
而且就算 Intel 在 RKL-S 上打性价比, 别忘了电源、主板供电、散热器都是要还回去的, 以及缓存偏小意味着对内存要求更高.
另外说 RKL-S 只是缓兵之计的最好想清楚, AlderLake-S 的大小核更是调度巨坑, 而且 10nm 的 IceLake-SP 也不见明确动向, 我觉得不要抱太多希望在 10nm 上了.
当然现在另外一个问题就是 AMD 这边的服务器 milan 已经被大厂包圆了, 搞的 5600X 到 5950X 都是 1 U 难求... 每天搞得和抢茅台一样
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