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如何评价独立游戏Dawn of Man(人类黎明)?

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让我来跟你聊聊《人类黎明》(Dawn of Man),这是一款非常有意思的独立游戏,它把我们带回了史前时代,体验人类从原始部落一步步走向文明的艰辛历程。

核心玩法与体验:一款“小人物”的大时代史诗

首先,得明白《人类黎明》不是那种让你扮演叱咤风云的英雄,而是让你从一个非常基础、非常微观的角度切入。你扮演的是一个原始部落的首领,你需要带领你的族人在这个充满未知与危险的世界里生存下来,并且繁衍壮大。

它最核心的吸引力在于那种从无到有的创造感和深沉的历史厚重感。你不会一开始就拥有弓箭、火种,更别说房屋和农田了。你需要做的,是从最基础的收集开始:捡拾地上的石头、树枝,来制作简单的工具。用木棍敲打动物获取食物,用兽皮制作简陋的衣物御寒。这个过程是缓慢的,充满挑战的,但当你成功制作出一把石斧,或者用火烤熟第一块肉时,那种成就感是无与伦比的。

游戏节奏是比较慢热的,它不是那种让你肾上腺素飙升的即时战略,更像是一种细水长流的经营模拟,但带着一股原始的野性。你要关注族人的饥饿、口渴、体温、士气,甚至生病和死亡。每一个族人都有自己的名字和简单的属性,他们的生死与部落的存亡息息相关。这让你很容易对这些虚拟的人物产生情感连接。

文明的演进:每一次进步都是一次胜利

《人类黎明》最让我着迷的一点,就是它对人类文明早期发展的还原。游戏会循序渐进地解锁新的科技和能力,从石器时代一步步走向青铜器时代,甚至更远。

工具的革新: 从最开始的石块、木棍,到打制石器,再到磨制石器,然后是骨器、青铜器。每一次工具的升级都意味着效率的大幅提升,无论是采集、狩猎还是建造。
狩猎与采集的进化: 最初你只能依靠陷阱和有限的武器去捕猎小动物,后来你可以学会制作弓箭,狩猎大型动物,甚至建立围栏圈养家畜。采集植物也从直接采摘变成学会种植,有了稳定的食物来源。
居住与防范: 从简陋的帐篷,到搭建茅草屋,再到建造更坚固的石屋。同时,你需要考虑如何抵御野兽的袭击,后来甚至要面对其他部落的冲突。城墙、瞭望塔等防御工事的出现,标志着部落进入了新的发展阶段。
社会结构的变化: 随着部落规模的扩大,管理也变得更加复杂。你需要分配工作,处理族人的需求,甚至可能出现一些社会矛盾。

这种线性但又充满分支的科技树,让你真切感受到人类是如何凭借智慧和勤劳一步步克服自然条件的限制,改变自己的命运的。每一次解锁新科技,都像是打开了一扇新的大门,充满了探索的乐趣。

挑战与不足:生存的残酷,有时也显得单调

当然,《人类黎明》也不是完美无瑕的。它的挑战性非常高,尤其是在游戏初期。生存环境极其严酷,一个突如其来的寒潮,一次大规模的疾病爆发,或者是一群凶猛的野兽,都可能让你的部落瞬间覆灭。这很真实,也很考验玩家的策略和耐心。

不过,也正因为如此,有时候游戏会显得有些单调和重复。特别是在你熟悉了某个阶段的玩法后,如果运气不好,可能会经历几次漫长的、不断重复采集和狩猎的过程,直到解锁下一阶段的科技。这种“卡关感”可能会让一些玩家感到沮丧。

另外,AI的智能程度也是一个可以讨论的点。有时候族人会做一些不太符合逻辑的事情,或者在应对突发事件时显得有些迟钝,这会稍稍影响沉浸感。

整体评价:一款有灵魂的史前模拟佳作

总的来说,《人类黎明》是一款非常独特的独立游戏。它没有花哨的画面,也没有复杂的操作,但它提供了一种沉浸式的、富有思考性的体验。它让你感受到原始的魅力,也让你理解文明的来之不易。

如果你喜欢那种经营发展、从零开始建造的玩法,如果你对人类历史的早期发展充满兴趣,那么《人类黎明》绝对值得你尝试。它可能需要你投入一些时间和耐心,但当你看着自己的小部落从一片荒芜之地逐渐发展成一个有组织的社区时,那种满足感是难以言喻的。它是一款用朴实的方式讲述了一个宏大故事的游戏,一款真正让你体验“黎明”到来艰辛的游戏。

网友意见

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我不是要喷这个游戏。这个游戏很好玩,我很喜欢,而且我也很讨厌各种冒充内行上来就喷的垃圾行为。我就是个外行,我觉得一个游戏而已,好玩就行。

我要说的是,透过这个游戏我发现了一个很有趣的现象,确切地说,是我看到了一个游戏设计者自己可能都没有意识到的意识:就是游戏设计者对“环境容纳量”这一概念的理解。再准确一点说,是游戏设计者眼中,究竟多大的土地能养活多少人这一概念。

当然,我们不应该对游戏吹毛求疵,游戏只是游戏,不可能和现实完全一样。但这一现象,显然不仅仅是为了游戏的均衡性和可玩性做出的让步,而绝对体现了游戏设计者一种内心深处的认知。

究竟多少土地能养活一个村庄的人?在这款游戏中,一个150人的村落,他们大约需要多少土地来进行种植呢?包括庄稼、亚麻、豆类和果树所有的农作物都算上,总共只需要一块大约相当于这个村庄居住区的面积那么大的土地。不仅够人吃,还够喂牲口,甚至能让村民吃上肉、喝上啤酒。

稍有农业常识的人都知道,能够养活一家人基本生存的土地是多大一块。要知道,游戏的设定是史前时代,那个时代还不如商周,没有化肥,没有良种,没有农药除草剂等等等等农业科技什么都没有,那时的亩产连现在的十分之一都没有。要养活一个150人的村子的基本饮食,需要的土地面积是这个村子本身的几十倍大,是一片一眼望不到边的土地。就算你是个游戏,你不可能做的像真实情况一样,至少你也要尽可能地表现出“一个人要吃饱需要多么巨大的一片土地”这一点内容来吧。

要按游戏设计者的设定,史前文明都是亩产万斤的。

我没有指责游戏设计者的意思。我再重复一遍,游戏挺好,建议买这个玩玩,也不贵。我只想说,游戏设计者他们毕竟是城里人。

城里人对于一个人需要多少生存空间这件事毫无概念。城里人觉得,一家四口住一个百十来平的房子完全够用了嘛!就算是个有钱的人家,住个三百,不,六百平的豪宅,嚯,了不得了。他们因此以为他们所需要的生存空间至多也就是这六百平。

他们想,自己一天洗衣服做饭加洗澡,总共能用多少水?嚯,几十公斤到头了嘛!他们因此以为自己消耗的水也就几十公斤一天。

他们想,自己一天开车通勤能用几升油?嚯,也就几升到头了。他们因此以为他们自己消耗的能源也就是几升汽油一天。

他们不知道,因为他们的存在,在他们看不到的地方,有多少田野、矿产和河流,早已不堪重压。

那些他们从来没有踏步过的地方,其生态却早就因为他们的存在而深深地塌陷了。

他们以为,多一个城里人,不过也就是多个几十平米的水泥盒子,多几十公斤水和几升油的消耗,仅此而已。他们觉得显然是装得下的。

但装不下了,真的装不下了。

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