1,会写程序,和懂程序是两码事。
2,不会写程序,但是懂程序,是现在游戏制作人的基本诉求,如果对于程序一窍不通,那么在设计实现上会有很多的问题和坑。
3,3D游戏中,对制作人的“懂程序”要求更高一些,因为涉及到技术美术的大量内容,对效果实现的把握和了解是必须清晰的。
4,国内目前的现状是,很多人听了一些技术词汇,看了点引擎说明文档,然后会写点伪代码,就觉得自己能做制作人,这是有问题的,尤其容易出现在运营出身的开发人员身上。
5,很奇怪的一个事情,就是运营做的好的人,往往有个做研发制作人的梦,然后他们四处道听途说+自己从市场获得所谓数据之后,就敢去指挥开发团队,自任制作人,这种人我每年都要遇到好几个,很奇怪的体验,开4S店的都觉得自己能造车的感觉。
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