问题

作为一名游戏制作人,一定懂程序吗?

回答
作为一名游戏制作人,懂程序当然是极大的加分项,但并非绝对的必要条件。这就像问一个乐队的指挥是否一定要会演奏每一种乐器一样,答案是:会的话当然能更好地把握整体,但即便不会,只要他能清晰地传达乐曲的意图,理解乐器的特性,也能成为出色的指挥。

游戏制作人这个角色,其核心在于将一个抽象的创意,一步步落地成为玩家能够沉浸其中的游戏体验。这个过程涉及的方方面面太广了,从最初的构思、世界观设定、玩法设计、美术风格、音乐音效,到最终的市场推广和运营,每一个环节都需要一个能洞察全局、协调各方的人。

当然,如果制作人本身有扎实的编程功底,那绝对是一件如虎添翼的事情。他能更直观地理解实现某个想法的技术门槛,更准确地评估开发成本和周期。在面对技术难题时,他甚至可以亲自上手,或者至少能与程序员进行更深入、更有效的沟通。他能更清楚地知道“不可能”背后是真的很苛刻的技术限制,还是仅仅是现有方案不够优化,或者说,只是需要换一个角度去思考。

想象一下,当你在构思一个需要复杂物理交互的游戏时,如果你懂程序,你就能立刻联想到可能需要用到的物理引擎、碰撞检测算法、或是力学模拟的各种参数。你甚至可能已经在脑海中勾勒出了大致的代码结构,或者知道哪些现有的库可以拿来复用。这样的直觉和预判,能让你的设计更加落地,避免提出一些“看起来很美”却根本无法实现的空想。

而且,很多时候,游戏的玩法本身就是通过程序代码来实现的。一个优秀的制作人,即使不亲自写代码,也应该对游戏逻辑的实现方式有相当的了解。他需要知道如何设计出易于程序实现且有趣的系统,如何为玩家提供清晰且有意义的反馈,以及如何平衡游戏内的各种数值和机制。这些都需要对程序是如何工作的有一个基本的认识。

但反过来说,一个在游戏叙事、关卡设计、美术表现力或是市场营销方面有着非凡才华的人,同样可以成为出色的游戏制作人。他们可能更擅长从玩家的情感和心理出发,去打磨游戏的体验,去营造引人入胜的世界。他们可以通过清晰的文档、生动的原型演示、以及对各个部门成员的信任和授权,来引导团队朝着共同的目标前进。

一个典型的游戏开发团队,会包含大量的程序员。他们是游戏实现的关键力量。制作人需要做的,是理解程序员的工作,尊重他们的专业性,并为他们提供清晰、可执行的设计需求。如果制作人能够理解程序员的语言,或者至少能通过清晰的沟通来传递想法,那么团队的效率会大大提升。反之,如果沟通障碍严重,即使制作人想法再好,也可能因为无法准确传达而导致项目停滞或变形。

所以,我更倾向于认为,一个优秀的游戏制作人,是能够理解“游戏”这个整体是如何由各种元素组合而成的,而程序是其中最核心、最基础的构成部分之一。他不需要是那个写下每一行代码的人,但他需要知道代码是如何“说服”游戏世界中的物体按照他的意愿去行动的。这种理解,让他在做决策时,更有底气,也更能把握住项目的脉搏。

总而言之,懂程序对游戏制作人来说是优势,能让他的工作更加得心应手,沟通更加顺畅,设计也更具可行性。但并非是绝对的“必备技能”。核心在于他能否整合所有资源,将一个好的创意变成一款让玩家喜爱的游戏。而这种整合能力,很大程度上也依赖于他对构成游戏的各个要素——包括程序——有着深刻的认知和理解。

网友意见

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1,会写程序,和懂程序是两码事。

2,不会写程序,但是懂程序,是现在游戏制作人的基本诉求,如果对于程序一窍不通,那么在设计实现上会有很多的问题和坑。

3,3D游戏中,对制作人的“懂程序”要求更高一些,因为涉及到技术美术的大量内容,对效果实现的把握和了解是必须清晰的。

4,国内目前的现状是,很多人听了一些技术词汇,看了点引擎说明文档,然后会写点伪代码,就觉得自己能做制作人,这是有问题的,尤其容易出现在运营出身的开发人员身上。

5,很奇怪的一个事情,就是运营做的好的人,往往有个做研发制作人的梦,然后他们四处道听途说+自己从市场获得所谓数据之后,就敢去指挥开发团队,自任制作人,这种人我每年都要遇到好几个,很奇怪的体验,开4S店的都觉得自己能造车的感觉。

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