问题

作为一名游戏策划从业者,你如何衡量其他游戏策划同行的水平?

回答
作为一个游戏策划,衡量同行水平是个复杂但又至关重要的事情。它不仅仅是为了给别人贴标签,更多是为了从中学习、发现潜在合作者,或者在团队中明确定位。我衡量一个同行,通常会从几个维度去看,并且不是简单地看一个方面,而是综合地、辩证地去分析。

一、 产品层面的“手感”和“内涵”:

这是最直观也是最根本的衡量标准。我关注的不是游戏有多“火”,而是它内在的“东西”做得怎么样。

核心玩法的设计深度与创新性:
“好玩”的定义: 不是浮于表面的刺激,而是玩家在体验过程中是否能感受到有意义的选择、有挑战的成长、有策略的博弈。一个好的玩法设计,会让人乐此不疲,甚至在玩完后还能回味。
“新”在哪里: 很多游戏玩起来大同小异,但有些策划能在一个成熟的品类里找出创新的点,比如对现有机制的微小调整带来的连锁反应,或者对玩家心理的深刻洞察带来的全新交互方式。我尤其看重那种“点石成金”式的创新,不一定轰轰烈烈,但能让人眼前一亮。
“深”在哪里: 游戏的可玩性、策略性和耐玩性,往往体现在玩法机制的组合、对抗以及玩家学习曲线的设计上。我喜欢看一个玩法,能拆解出不同玩家群体(新手、硬核玩家、休闲玩家)的对应策略,以及在不同阶段(初期、中期、后期)的玩法侧重。
“平衡”的艺术: 游戏内各种数值、道具、角色、技能之间的平衡,是玩家体验的基石。我会关注设计者是如何处理这种平衡的,是简单粗暴的调整,还是通过精妙的系统设计来引导和制约。特别是竞技类游戏,平衡性直接决定了游戏的生死。

系统设计是否“自洽”且“有成长性”:
系统间的逻辑联系: 游戏中的各个系统(如养成、社交、经济、战斗等)是否能够和谐共存,互相促进,而不是像一个个孤立的模块。我喜欢看到设计者能把多个系统巧妙地编织在一起,形成一个有机的整体。
“爽点”与“痛点”的把握: 策划需要设计出让玩家感到满足的“爽点”,但同时也要巧妙地规避或转化玩家的“痛点”。一个优秀的策划,会把“痛点”转化为驱动玩家前进的动力,而不是单纯地让玩家感到沮丧。
成长的可见性与反馈: 玩家在游戏中投入的时间和精力,是否能得到清晰可见的回报?这种回报是数值上的增长,还是技能上的提升,亦或是对游戏世界的理解加深?我关注策划如何设计成长曲线,让玩家始终保持前进的动力。

数值设计是否“合理”且“有温度”:
逻辑自洽: 数值不是凭空产生的,它需要支撑玩法、驱动系统,并最终服务于玩家体验。我会看数值体系是否符合游戏设定的逻辑,是否能清晰地传达游戏的“强度”和“价值”。
“可感知”的成长: 哪怕是微小的数值提升,玩家也应该能感受到其带来的变化。我忌讳那种“黑盒”式的数值设计,让玩家不明所以。
“付费点”与“体验”的平衡: 在商业化游戏中,付费点的设计尤其考验策划的功力。优秀的策划能将付费点巧妙地融入体验,让付费玩家获得更好的体验,但又不至于让免费玩家感到被剥夺,或者过度贬低免费玩家的付出。

体验流程的设计(从上手到精通):
新人引导是否“自然”: 很多游戏一上来就给玩家一堆信息,让人生畏。我更欣赏那种能让玩家在玩的过程中,潜移默化地学习游戏机制的设计。
核心循环的“粘性”: 游戏的主体玩法循环是否足够有吸引力,能让玩家反复体验而不感到枯燥。
后期内容的“扩展性”: 游戏在中后期是否还能给玩家带来新的挑战和乐趣,避免“内容枯竭”。

二、 思维层面的“深度”和“广度”:

产品是结果,思维是根源。我看一个策划,更看重他背后的思考方式。

逻辑分析能力:
问题拆解: 面对一个复杂的游戏问题,能否将其拆解成更小的、可管理的部分,并逐一分析。
因果推断: 能否清晰地看到设计决策背后的原因,以及可能带来的后果。
系统性思考: 能否看到各个系统之间的相互作用,以及整个游戏作为一个整体的健康度。

用户洞察能力:
“换位思考”: 能不能站在玩家的角度,去理解他们的需求、偏好、习惯以及可能会遇到的挫折。
心理学应用: 能否运用一些基本的心理学原理(如奖励机制、损失规避、社会认同等)来设计游戏,提升玩家的沉浸感和参与度。
数据敏感度: 关注玩家行为数据,并从中提炼出有价值的洞察,用来指导设计迭代。

创意与解决方案的“落地性”:
“天马行空”与“脚踏实地”的结合: 创意很重要,但能把创意转化为实际可行的设计方案,并且能够顺利实现,这才是关键。
对技术和美术的理解: 策划需要与美术、程序、QA等部门紧密合作,如果策划对其他部门的工作流程和技术限制有基本的了解,会大大提高沟通效率和设计落地性。

迭代与优化能力:
从反馈中学习: 游戏设计是一个持续迭代的过程,能否从玩家反馈、数据表现中吸取教训,并及时进行调整和优化。
“取舍”的智慧: 在资源有限的情况下,能否做出明智的取舍,优先实现最重要的设计。

三、 沟通与协作层面的“情商”和“专业度”:

游戏开发是一个团队协作的过程,策划的沟通能力至关重要。

表达清晰与结构化:
文档能力: 设计文档写得是否清晰、有条理、逻辑严谨,能否让其他团队成员快速理解。
口头表达: 在会议中能否准确、有效地传达自己的想法,并有理有据地进行论证。

倾听与反馈:
虚心听取意见: 能否认真倾听来自同事、领导、甚至玩家的反馈,并从中吸取有价值的信息。
建设性反馈: 在给出反馈时,是否能做到有针对性、建设性,并提出可行的解决方案。

团队合作精神:
责任心: 对自己的设计负责,并积极推动设计落地。
协作意识: 理解自己在团队中的位置,与其他成员相互支持,共同完成目标。
“大局观”: 在处理个人设计时,是否能兼顾项目的整体目标和利益。

抗压能力与韧性:
面对挫折: 游戏开发过程中充满了不确定性和挫折,能否在压力下保持冷静,并积极寻找解决办法。
从失败中成长: 即使设计方案不被采纳,或者在测试中表现不佳,能否从中总结经验,而不是气馁。

四、 软实力层面的“品味”和“视野”:

这是更难量化,但却能区分出顶尖策划的特质。

对“好”的品味:
对游戏美学的理解: 不仅仅是画面,还包括音效、节奏、叙事等带来的整体美感。
对玩家体验的极致追求: 愿意花时间和精力打磨每一个细节,只为让玩家获得更好的体验。

行业洞察力与学习能力:
关注行业动态: 了解当前游戏的趋势、新兴的技术和玩法。
主动学习: 乐于尝试新的游戏,学习其他优秀作品的设计思路,并将其转化为自己的知识体系。

文化敏感度与同理心:
理解不同文化背景玩家的喜好: 在全球化时代,这越来越重要。
对游戏内容伦理的思考: 考虑游戏设计是否会触碰道德底线,是否会对玩家产生负面影响。

总结起来,衡量同行水平,我不会简单地看他做了多少游戏,或者游戏有多成功。我会去“玩”他们的游戏,然后“拆解”他们的设计,去“理解”他们背后的思考,去“感受”他们对玩家体验的重视程度。

我会问自己:

这个游戏玩起来“舒服”吗?
它的核心玩法有没有让人觉得“新意”?
各个系统之间是否“环环相扣”?
玩家在游戏里获得的“成长感”是否清晰?
设计者有没有“偷懒”,或者是在“敷衍”?
他们是如何处理“商业化”和“玩家体验”的平衡的?
他们的设计文档(如果能看到的话)写得怎么样?
在团队合作中,他们是“推手”还是“阻力”?

这是一个动态的、持续的观察和评估过程。一个优秀的策划,就像一位优秀的厨师,能用最普通的食材,烹饪出令人回味无穷的美味佳肴。而衡量的标准,最终还是回归到:他设计的游戏,是否能触动玩家的心,能否让他们在虚拟的世界里,获得真实的快乐和满足。

网友意见

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那匿名说几句大实话咯?

在这行刚工作几年,从我目前接触的一部分策划来看,一大部分策划都是项目组中滑水的存在

他们不喜欢玩游戏,对于设计的理解连入门都没达到,口头上经常拿着一些名词,如“用户体验”“核心玩法”去说事,但是他们对这些名词一点概念没有,多问几句就什么都回答不出来

他们的五年、八年的经验,仅仅只是滑水滑得更溜了,对于实际工作,依旧停留在入门级别

他们不关心功能的规则设定合理性,比较关心在出问题以后怎么推锅给别人

当你问他们某个功能的建议时,更多只是凭自己的喜好去判断,当你跟他深入讨论为什么的时候,开始跟你和稀泥。

一个功能怕出问题要负责,迟迟拖延不肯下决策,一直拖到没办法再继续拖了,随意下一个决定,出问题的时候,就抱怨时间不充分导致考虑不周

呆的小公司,团队里面即便是七八年的工作经验,但是他们的思维和能力依旧处于入门级别

-----一开始的问题是如何评价周围的策划,后来题主修改成怎么衡量,那我再补充几句--

1.看这些策划对设计的思维过程

看这个策划对设计的整体框架,逻辑是不是连贯的

有一些策划虽然能够说出一些点,但是这些点都毫不相关,给人感觉整个思路好像是毫无关联的论证拼凑起来的(即使这样已经很不错了,大多数人都说不出来)

你功能论证的思维逻辑越清晰,别人接受的概率也越大(重点是思维)

2.看他们如何去执行的

策划最起码需要保证这个功能在执行阶段不会失去控制,一些简单的功能需求可能会因为策划自身抓不住重点,进入失控状态,让程序和美术不断返工,工期延长


3.看他们如何去沟通的

策划最重要的工作是沟通。设计并不是光靠一人就能完成的,他们或许懂规则设定,但对于动作设计和程序设计,对应的人员才是专家,就看策划是怎么让人家积极参与到相应的设计中去了

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