那匿名说几句大实话咯?
在这行刚工作几年,从我目前接触的一部分策划来看,一大部分策划都是项目组中滑水的存在
他们不喜欢玩游戏,对于设计的理解连入门都没达到,口头上经常拿着一些名词,如“用户体验”“核心玩法”去说事,但是他们对这些名词一点概念没有,多问几句就什么都回答不出来
他们的五年、八年的经验,仅仅只是滑水滑得更溜了,对于实际工作,依旧停留在入门级别
他们不关心功能的规则设定合理性,比较关心在出问题以后怎么推锅给别人
当你问他们某个功能的建议时,更多只是凭自己的喜好去判断,当你跟他深入讨论为什么的时候,开始跟你和稀泥。
一个功能怕出问题要负责,迟迟拖延不肯下决策,一直拖到没办法再继续拖了,随意下一个决定,出问题的时候,就抱怨时间不充分导致考虑不周
呆的小公司,团队里面即便是七八年的工作经验,但是他们的思维和能力依旧处于入门级别
-----一开始的问题是如何评价周围的策划,后来题主修改成怎么衡量,那我再补充几句--
1.看这些策划对设计的思维过程
看这个策划对设计的整体框架,逻辑是不是连贯的
有一些策划虽然能够说出一些点,但是这些点都毫不相关,给人感觉整个思路好像是毫无关联的论证拼凑起来的(即使这样已经很不错了,大多数人都说不出来)
你功能论证的思维逻辑越清晰,别人接受的概率也越大(重点是思维)
2.看他们如何去执行的
策划最起码需要保证这个功能在执行阶段不会失去控制,一些简单的功能需求可能会因为策划自身抓不住重点,进入失控状态,让程序和美术不断返工,工期延长
3.看他们如何去沟通的
策划最重要的工作是沟通。设计并不是光靠一人就能完成的,他们或许懂规则设定,但对于动作设计和程序设计,对应的人员才是专家,就看策划是怎么让人家积极参与到相应的设计中去了
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有