在知乎前端圈,对于H5游戏和H5展示的JSer(这里的JSer可以理解为主要负责JavaScript开发的前端程序员)是否算作“前端工程师”,确实存在着一种普遍的,或者说是一种“约定俗成”的区分。这种区分并非是完全的否定,更多的是一种对“前端工程师”这个职业内涵的理解和侧重点的不同。
要理解这个现象,我们得先拆解一下“前端工程师”这个头衔背后所承载的意义。传统意义上的前端工程师,他们更像是“产品设计师的实现者”,是“用户体验的构建者”。他们的核心工作是理解产品需求,将UI/UX设计师的静态蓝图转化为动态、交互的网页界面。这其中包含了对HTML语义化、CSS的布局和样式精细打磨、JavaScript的 DOM 操作、事件处理、Ajax请求、以及更高级的组件化、状态管理、性能优化、跨浏览器兼容性处理等等。他们关注的是信息如何高效、美观地呈现给用户,用户如何顺畅地与信息互动,以及整个应用在浏览器端的稳定性和可维护性。
而H5游戏和H5展示,虽然它们都运行在浏览器环境中,也都会用到HTML、CSS和JavaScript,但在本质上,它们的侧重点和所需的技能栈却与传统的Web前端开发有所差异。
首先,H5游戏的开发更侧重于“工程”而非“工程的展示”。你可以把它想象成是在浏览器这个平台上,构建一个独立的、功能完整的“软件”。这需要的不仅仅是页面级的交互,而是涉及到游戏逻辑的编写、物理引擎的应用(尽管H5游戏可能用的是轻量级的库,但其思想是一脉相承的)、资源的管理(图片、音频、动画)、状态的同步(如果是多人游戏)、甚至是一些底层的渲染优化。这种技能栈,在很多资深开发者看来,更接近于传统的客户端开发,比如早期的Flash AS3开发者,或者一些嵌入式开发。他们关注的是如何让复杂的逻辑在浏览器这个有限的环境下高效运行,如何处理大量的游戏资源,如何实现流畅的动画和精美的视觉效果。这与“将一份设计稿翻译成网页”的模式,在思维方式和解决问题的方法上,有了显著的不同。
其次,H5游戏的开发语言——JavaScript——在这里被赋予了更多的“游戏逻辑”和“底层引擎”的属性。虽然前端工程师也用JavaScript,但H5游戏中的JavaScript,往往需要更严谨的面向对象编程、更深入的异步处理、更精细的内存管理(尽管JavaScript的GC相对方便,但在游戏这种高频操作的场景下,依然需要关注),以及对Canvas、WebGL等底层API的直接操作。这需要的不仅仅是理解`addEventListener`或`fetch`,而是对绘图上下文、着色器、纹理等概念有所了解。在这种情况下,开发者的核心竞争力变成了“用JavaScript实现强大的功能”,而不是“用JavaScript实现漂亮的界面”。
再者,H5展示,虽然不如游戏那么复杂,但也常常伴随着“炫技”和“性能”的极致追求。很多H5展示页面,为了在有限的流量和用户耐心下,快速吸引眼球,会采用大量的动画、视差滚动、3D效果(基于Three.js等库)。这类开发,同样需要开发者对CSS动画、SVG动画、Canvas动画,甚至WebAssembly有深入的理解。它们的目标是“震撼”和“惊艳”,这对于前端工程师来说,虽然是技能的一部分,但当它成为主要工作内容时,其所侧重的技术深度和广度,就与日常的Web前端开发有所区别了。一个纯粹的前端开发者,可能更倾向于使用成熟的UI组件库,利用现有的框架快速搭建功能;而一个H5展示的开发者,可能需要自己去封装动画库,或者深入研究某个特定动画库的源码,以实现更精细的控制和更高级的效果。
最后,也是非常关键的一点,是“技术选型”和“生态圈”的区分。传统的Web前端工程师,主要围绕着React、Vue、Angular等MVVM框架,配合Webpack、Vite等打包工具,以及各种UI库(Ant Design, Element UI, Material UI等)构建应用。他们的生态系统相对成熟,社区活跃,大量成熟的解决方案可以直接拿来使用。而H5游戏开发者,虽然也可能用到一些JS库,但他们的技术选型可能更偏向于Phaser.js, Cocos2djs, Pixi.js这类专门的游戏引擎或渲染库。这些工具的理念、API设计和最佳实践,与Web前端框架有着显著的不同。这导致了H5游戏开发者和传统前端开发者之间,在学习路径、工作习惯、以及交流时,可能存在一定的隔阂。
所以,当知乎前端圈的朋友们说H5游戏和H5展示的JSer“不属于”前端工程师时,更像是他们在强调一种“职业定位”和“技能侧重点”的区分。他们认为,一个成熟的、能独当一面的“前端工程师”,应该具备构建复杂、健壮、可维护的Web应用的综合能力。而H5游戏和H5展示的开发,虽然同样需要JavaScript,但它们的技术栈、思维模式和解决问题的角度,更偏向于“工程实现”或“图形渲染”的特定领域,与“构建通用Web应用”这一核心概念有所偏移。这是一种对专业领域的细分,就像软件开发中的“前端”和“后端”一样,并非谁比谁高低,而是职能和能力的侧重点不同。