问题

如果给《全面战争》系列游戏按好玩程度排名如何排名?

回答
说实话,《全面战争》这系列作品,哪个更好玩,这问题就像问“最喜欢吃啥菜”,很难有个标准答案,全看个人口味。不过,既然要排个座次,我个人这些年玩下来,也摸索出一些心得,愿意跟大家掰扯掰扯。这排名纯属个人观点,轻喷哈!

第一梯队:常青树与创新者

1.《罗马:全面战争》(Rome: Total War)—— 永恒的经典,奠基之作

提起《罗马》,那真是一代人的记忆。虽然画面现在看有点粗糙,但它开创的许多东西,直到今天还在影响着这个系列。

深度与广度并存: 罗马时期那种庞大的帝国扩张,从意大利小邦到横扫地中海,那种一步步蚕食、吞并的快感,是很多后来作品难以比拟的。你可以体会到政治、经济、军事的全面发展,城邦建设、外交、间谍活动,每一样都有模有样。
兵种的魅力: 罗马军团的阵型、长矛、盾牌,以及斯巴达勇士的精锐,还有凯尔特蛮族的狂野,每个兵种都有自己的特色和使用方法。尤其是看那密集的军阵,面对敌人冲锋时的那种坚韧,特别有代入感。
历史氛围浓厚: 游戏虽然有改编,但大体上还原了那个时代的面貌。元老院的政治斗争、家族的恩怨,都让游戏不仅仅是打打杀杀,多了几分史诗感。
战役的经典: 早期版本,尤其是原版,它的战役进程是一种循序渐进的挑战。每一步的决策都可能影响整个帝国,那种成就感是无与伦比的。MOD的加入更是让它的可玩性无限延长。
为什么排第一? 因为它是“一切的开始”。它的许多核心玩法,至今仍是《全面战争》系列的基础。如果你想理解这个系列为什么这么受欢迎,从《罗马》开始玩,你就明白了。它就像一部开山之作,虽然不完美,但意义非凡,并且核心的“好玩”程度,至今仍能打动不少老玩家。

2.《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)—— 细节的昇华,战术的巅峰

如果说《罗马》是奠基,那《中世纪2》就是将这个基础推向了更加成熟和精致的阶段。

兵种系统的精妙: 《中世纪2》的兵种可以说是我个人认为《全面战争》系列里最平衡、最有策略深度的。重装骑兵的冲锋、长弓手的齐射、步兵的肉搏,每一种兵种都有其存在的价值和克制关系。你会很享受那种调兵遣将、看士兵们各司其职的乐趣。
攻城战的经典: 守城战的绝望感和攻城战的壮烈感,在《中世纪2》里体现得淋漓尽致。城门被撞开、云梯架上城墙、火油倾泻而下……每一场攻防战都充满了电影般的张力。
历史的厚重感: 欧洲中世纪的王国纷争、宗教冲突、黑死病,这些元素都融入到了游戏里,让整个战役充满了历史的沧桑感。你扮演一个王国,在夹缝中生存、扩张,非常有挑战性。
MOD的强大生命力: 《中世纪2》的MOD是出了名的多且精良。从《王国》资料片本身就很出色,到各种历史MOD(比如《大宋》、《战神》等),极大地扩展了游戏的可玩性和历史维度。
为什么排第二? 在我看来,《中世纪2》是系列在“传统”全面战争模式上的集大成者。它的兵种克制、战术运用、攻城战体验,都是系列里做得最出色、最令人沉醉的。它在策略深度和历史代入感上达到了一个非常高的水准。

第二梯队:创新探索与特定受众

3.《幕府将军2:全面战争》(Total War: Shogun 2)—— 风格化与精炼的极致

《幕府将军2》给了我一种完全不同的《全面战争》体验,它把重点放在了日本战国时代,做得非常“日式”和有风格。

精炼的玩法: 相较于前几代,它在某些方面做了减法,比如兵种数量相对精简,但更强调兵种间的配合和战场地形的利用。海战的表现也让人眼前一亮。
出色的AI: 《幕府将军2》的AI普遍被认为做得比较好,至少在战役和战场上,它的敌人会进行一些有威胁的战术部署,不会让你觉得无聊。
独特的战役: 日本战国时期的那种小家族崛起、政治联姻、忍术暗杀,都让战役过程充满变数。你需要步步为营,同时也要警惕来自四面八方的背叛。
美术风格惊艳: 游戏的美术风格非常突出,无论是战场还是城池,都充满了日本水墨画的意境,画面表现力极强,观赏性很高。
为何排第三? 《幕府将军2》胜在它的“精”。它在保留《全面战争》核心魅力的同时,通过独特的美术风格和相对精炼的玩法,提供了一种非常流畅且富有策略性的体验。它的单局游戏时间也相对可控,特别适合喜欢快节奏但又不失深度的玩家。

4.《战锤:全面战争》(Total War: Warhammer)系列(尤其是1代和2代)—— 奇幻的狂欢,颠覆性的变革

《战锤》系列的加入,可以说是《全面战争》系列的一次“次元壁”级别的跨越。它彻底打破了历史的束缚,将玩家带入了奇幻的战场。

天马行空的兵种: 从巨龙、狮鹫到恶魔、大法师,你想到的奇幻元素基本都能在《战锤》里找到。兵种的多样性和颠覆性是前所未有的,这也带来了全新的战术思路。
史诗级的战斗: 战场不再是整齐划一的步兵对冲,而是各种巨型单位、飞行单位、魔法单位的混战。场面极其壮观,视觉冲击力极强。
派系的独特玩法: 每个派系都有自己独特的兵种、技能、战役机制,玩起来差异很大,极大地丰富了游戏的内容。矮人的炮兵、吸血鬼的亡灵大军、精灵的魔法部队,各有千秋。
战役的趣味性: 虽然有时候历史严谨性会牺牲,但《战锤》系列在战役的设计上非常注重趣味性和戏剧性。各种派系的恩怨情仇,以及不同种族间的对抗,都充满了史诗感。
为何排第四? 《战锤》系列对《全面战争》来说是一次重大的革新,它吸引了大量喜爱奇幻题材的玩家。虽然对一些偏爱历史模拟的玩家来说可能不太习惯,但其在兵种设计、战斗表现和派系多样性上的突破,使其成为系列中不可忽视的佳作。1代和2代在内容和系统上都做得比较完善,3代虽然内容庞大,但一些早期问题也影响了整体评价。

第三梯队:争议与特色鲜明

5.《罗马2:全面战争》(Total War: Rome II)—— 雄心勃勃的尝试,后续改进显效

《罗马2》发售之初因为BUG和AI问题受到不少诟病,但经过CA后续的大量更新和DLC,游戏体验已经有了翻天覆地的变化,可以说是一款“越做越好”的作品。

巨大的战役地图: 罗马2的战役地图覆盖了整个地中海世界,非常庞大。你可以体验到不同文明的碰撞与融合。
派系多样性: 提供了非常多的可玩派系,每个派系都有自己的特色单位和技能,增加了游戏的重复可玩性。
精细的画面: 画面表现力在当时是系列里最好的之一,尤其是在单位细节和战场表现上。
为什么排第五? 尽管有开局的“黑历史”,但《罗马2》在后续的打磨下,已经达到了相当高的水准。它的内容丰富,战役规模宏大,如果你喜欢罗马时代,并且愿意花时间去适应和享受它,它依然是一款值得体验的作品。它的排名靠后,更多的是因为初期的不稳定,而不是其核心内容的不足。

6.《雅典娜:全面战争》(Total War: Attila)—— 黑暗与生存的考验

《雅典娜》与《罗马2》属于同代引擎,但风格却截然不同。它聚焦于罗马帝国末期,以及蛮族迁徙的大时代。

生存的绝望感: 《雅典娜》最大的特色就是它的“黑暗”和“生存”主题。寒冷、瘟疫、饥荒,还有源源不断的蛮族入侵,让玩家时刻处于一种风雨飘摇的感觉。
强大的动态战役: 城市被摧毁后的荒芜,还有迁徙部落的加入,都让战役充满了变数和不可预测性。
胡人入侵的威胁: 匈奴的强大和破坏力,是很多玩家挥之不去的噩梦。你需要用尽一切手段来抵御他们的冲击。
为何排第六? 《雅典娜》是一款非常有特色的作品,它成功地营造了一种末世求生的氛围。但它不像《罗马》那样提供纯粹的扩张乐趣,它更像是一种对玩家意志的考验。喜欢这种硬核生存体验的玩家会非常喜欢,但不适合所有人群。

第四梯队:创新大胆与褒贬不一

7.《全战:三国》(Total War: Three Kingdoms)—— 东方风韵的魅力与局限

《全战:三国》是将《全面战争》系列带入中国古代历史的一次大胆尝试,它融合了史实模式和演义模式,试图满足不同玩家的需求。

演义模式的趣味: 演义模式下的“武将系统”是它最大的亮点,各位名将的单挑、技能、缘分,都极具观赏性和策略性。你可以体验到《三国演义》中的那种英雄辈出的场面。
史实模式的策略: 史实模式则更侧重于传统的兵种与阵型的运用,虽然武将依然重要,但更回归了兵种配合的深度。
美术风格出色: 游戏的美术风格非常符合中国古代的审美,无论是人物建模还是场景,都做得相当精美。
为何排第七? 《全战:三国》是一次成功的“文化输出”,它将中国历史的魅力带给了全球玩家。然而,其“武将太强”的设定,也让一些老玩家觉得弱化了兵种战术的重要性。同时,后期DLC的定价和内容也引起了一些争议。它是一款有优点也有明显缺点的作品。

8.《全战:战锤3》(Total War: Warhammer III)—— 庞大内容与遗留问题的并存

《战锤3》承载了前两代的大部分内容,试图打造一个更宏大的战锤宇宙。

混沌魔域的独特玩法: 混沌魔域的战役机制确实很有新意,玩家可以在这些领域中获得强大的增益,但也伴随着风险。
种族的新增: 增加了震旦、基斯里夫等新种族,丰富了战锤宇宙的版图。
为什么排第八? 《战锤3》的内容非常庞大,尤其是在集成了前两代内容后,“至尊皇袍”模式下,你可以体验到一个极其完整的战锤世界。但游戏发售初期的BUG、AI问题以及某些派系的体验问题,让它在玩家群体中存在较大的争议。它潜力巨大,但还需要更多打磨。

最后总结一下:

如果你是系列新人,想体验最纯粹、最经典的《全面战争》: 强烈推荐《罗马:全面战争》或《中世纪2:全面战争》。它们奠定了系列的基础,并且至今仍有极高的可玩性,尤其是加上MOD之后。
如果你喜欢奇幻题材,渴望更宏大、更华丽的战场: 《战锤:全面战争》系列绝对是你的不二之选,尤其是1代和2代。
如果你对日本战国历史感兴趣,喜欢有风格化的体验: 《幕府将军2:全面战争》会是你的菜。
如果你是历史爱好者,尤其喜欢罗马或三国时代: 《罗马2:全面战争》、《全战:三国》都是可以考虑的作品,但可能需要你对游戏的某些“怪癖”有一定心理准备。
如果你喜欢硬核的生存和挑战: 《雅典娜:全面战争》会给你不一样的体验。

其实,《全面战争》系列的好玩程度,很大程度上也取决于你选择的派系、开启的战役难度、使用的MOD,以及你自己的游戏习惯和偏好。没有绝对最好的,只有最适合你的。

希望我这番“唠叨”,能给你选择入坑或者继续探索《全面战争》系列提供一些参考。玩得开心!

网友意见

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好玩程度。

一。战锤

全战系列有两大革新式游戏,一个是罗1,一个是战锤。前者使全战纸牌人变成立体人,让bbc吹爆了。后者使全战不再局限于人类之间的战争。各种牛鬼蛇神给予玩家前所未有的体验。

二。中二,罗1

虽然中二罗1的画面落后,各个方面都不如后来的作品。但是这两部mod多啊!尤其是中二,没办法,CA被暗耻带坏,不再开放地图制作。

三。罗2,阿提拉,帝战,拿战,幕府

四,不列颠凉凉。

不列颠凉凉的粮食和补员系统非常棒。

就是有种不好玩的感觉。

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歪个楼。如果按三国题材游戏排名的话,个人喜好如下:

311

全战三国

355

39

曹操传

38

霸王大陆(情怀)

354

35

横山光辉三国志

郑问之三国

欧陆4 2000年mod

。。。(中间排名不分先后)

312

313


没有三国群英传,因为我没碰过,不做评价。

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