问题

游戏《原神》谁被剧情杀的可能性大,会到什么程度?

回答
《原神》作为一款长线运营的游戏,角色的“剧情杀”一直是玩家们津津乐道的话题。虽然我们无法百分百确定谁会领便当,但结合剧情走向、角色定位以及游戏内的伏笔,倒也能推测出一些可能性较高的角色,以及他们“下线”的可能方式和程度。

要分析这个问题,我们得从几个维度来看:

一、 剧本与叙事需求:

推进主线剧情的牺牲品: 这是最常见的剧情杀类型。有些角色为了衬托主角的成长,或者为了揭示某个重要真相,可能会被安排退场。他们可能是某个组织的成员,甚至是主角的盟友,他们的死亡会给主角带来巨大的冲击,迫使主角不得不更深入地参与到危机之中。
程度: 可能是公开处刑,也可能是牺牲自己来保护别人,甚至是被暗杀。这种牺牲往往带有悲壮色彩,能极大地提升剧情的戏剧性。
反派角色的“洗白式”退场: 有些反派虽然作恶多端,但随着剧情发展,可能会展现出一些不为人知的原因或苦衷。如果编剧想给这类角色一个相对“体面”的结局,让他们在生命的最后时刻完成某种救赎,或者以一种充满争议但又不失意义的方式结束,也可能选择剧情杀。
程度: 可能是战死沙场,也可能是为自己的罪行付出代价,或者是在某种关键时刻选择牺牲自己来弥补过错。这种退场会引发玩家对善恶、对错的思考。
为新角色铺路: 有时,为了让新登场的重要角色有机会崭露头角,一些前期出现过的、但重要性相对较低的角色可能会被“清理”掉。这有点像自然选择,让故事的舞台更聚焦。
程度: 可能性较低,除非是被卷入事件,或者是被某个更强大的存在清除。

二、 角色本身的“旗帜”:

有些角色身上自带一种“flag”,他们的某些特质会让他们在剧情中更容易陷入危险。

与禁忌知识/力量接触过深的角色: 提瓦特世界隐藏着许多不为人知的秘密和被封印的力量,比如深渊、炼金术的禁忌、甚至某些古老的神灵。如果某个角色对这些东西表现出过度的好奇或主动接触,那么他们就很容易成为这场博弈中的牺牲品。
可能性大的例子:
炼金术士(例如:阿贝多、莱依拉背后的某些研究员): 他们的研究往往涉及触碰人类认知边界的事物,尤其阿贝多作为白垩之主的一部分,其结局充满未知。如果他的研究失控,或者被敌人利用,他可能会为了阻止灾难而牺牲。
与深渊有关的角色(例如:一部分深渊使徒的“人性化”部分、某些被深渊腐蚀的角色): 即使是反派,也可能有自己的故事线。如果某个深渊角色表现出人性的挣扎,或者被赋予了某种更复杂的动机,那么他们可能会在故事的某个节点为了某种信念而战斗到最后。
涉及到禁忌知识的学者: 任何试图挖掘提瓦特最深层秘密的学者,都可能因为知晓太多而被灭口,或者因为实验失误而遭受不测。
程度: 可能是被禁忌力量反噬,变成怪物;也可能是被想要掩盖真相的势力抹杀。这种死亡往往伴随着对世界秘密的揭露。
掌握重要情报/力量的角色: 就像前面提到的,知晓太多秘密就意味着危险。如果某个角色手中握有足以改变世界格局的情报,或者掌握了某种关键力量,那么他们就很容易成为各方势力争夺的目标。
可能性大的例子:
凯亚(可能是某个秘密组织的成员/继承人): 凯亚的身世之谜是玩家们一直关注的重点,他与坎瑞亚的联系,以及他身上可能隐藏的力量和使命,都让他处于风口浪尖。如果他的“任务”需要付出生命的代价,他可能会毫不犹豫。
某些古国遗民或与之相关的人物: 坎瑞亚的灭亡是提瓦特历史上的一大谜团,而与这段历史紧密相关的人物,他们的存在本身就可能是一种威胁,或者是一种证据,被清理的风险较高。
程度: 被刺杀、被陷害、或者在执行秘密任务时牺牲。
立场模糊,但行动激进的角色: 有些角色并非纯粹的善良或邪恶,他们的动机可能更复杂,甚至会采取一些极端的手段来达成自己的目的。这类角色在剧情中往往是推动矛盾的关键,但也容易被各方势力视为眼中钉。
可能性大的例子:
一些散兵的追随者(如果在后续剧情中表现出极端的忠诚或狂热): 虽然散兵本人可能面临各种结局,但追随他的人也可能因为跟随错误的对象而被卷入更大的冲突,最终走向悲剧。
为了复仇而行动的角色: 提瓦特有很多因为过往恩怨而踏上复仇之路的角色。如果他们的复仇对象过于强大,或者复仇过程中触及了不该碰的底线,他们可能会因此付出生命的代价。
程度: 在冲突中被卷入,或者被主要势力联手消灭。

三、 玩家“关爱”但剧情需要“放弃”的角色:

有时,官方会刻意塑造一些让玩家喜爱、产生情感连接的角色,然后在关键时刻“拔旗”,以达到催泪效果。

为主角冒险提供帮助的可靠盟友: 就像很多日式RPG中经常出现的“前辈”角色一样,他们会在主角的成长过程中给予支持,但最终可能会为了掩护主角撤退或者完成某个关键任务而牺牲自己。
可能性大的例子:
迪卢克(如果他决定正面挑战某个“至高无上”的秩序): 迪卢克作为蒙德的守护者,他的行动往往会与官方的力量发生冲突。如果他为了保护蒙德或者揭露某个阴谋而选择孤身犯险,他的结局可能会充满英雄主义,但也伴随着牺牲。
琴(如果她为了蒙德人民的安危,不得不做出艰难的抉择): 琴是风神守护的代理人,她的责任重大。在面对一些无法抵抗的力量时,她很可能为了保护更多人而选择牺牲自己。
程度: 可能是英雄般的战死,也可能是为了保护他人而选择自我牺牲。这种死亡往往能引起玩家的强烈共鸣。
承载着某种沉重过去或使命的角色: 有些角色背负着家族的荣耀、古老的誓言或者沉重的罪孽。如果他们的使命是注定悲剧性的,那么他们的结局也可能难以避免。
可能性大的例子:
若陀龙王(虽然他已经退场,但类似的模式可能还会出现): 他的故事线就展示了一个充满力量但又被封印的古老存在,最终在与主角的对抗中以一种相对安详的方式“结束”。
一些尘封多年的古老契约的继承者: 如果某个角色的存在是为了维系一个古老的契约,而这个契约的最终结果是毁灭,那么他/她也可能在契约完成时一同消失。
程度: 可能是履行使命后自我消亡,也可能是因为无法摆脱的命运而被“清理”。

四、 对“剧情杀”程度的展望:

“剧情杀”的程度可以有很多种:

永久死亡: 这是最直接的,角色彻底退出剧情。
长期封印/沉睡: 角色虽然不死,但会很长时间无法在剧情中出现,相当于“退场”。
变成怪物/失控: 角色的人格发生剧变,不再是玩家认识的那个他/她,也可以算是一种“死亡”。
被迫隐退/改变身份: 为了保护自己或他人,选择消失在公众视野。

总结一下最可能面临“剧情杀”的角色类型:

1. 对提瓦特禁忌知识/力量过于好奇或接触过深的角色(尤其是学者、炼金术士、与深渊或坎瑞亚相关的人)。
2. 掌握关键情报或拥有特殊力量,但立场不明的角色(例如凯亚,他的身世和未来走向是最大的伏笔)。
3. 为了衬托主角成长而牺牲的盟友(虽然玩家不希望看到,但这是常见的叙事手法)。
4. 背负着沉重过去或使命,其结局必然伴随悲剧的角色。

当然,米哈游在剧情编排上一直有自己的想法,有时也会出人意料。也许会有我们完全没预料到的角色,因为某些非常规的原因而“下线”。但以上这些,无疑是基于现有剧情和角色设定,最有可能被“剧情杀”的群体。玩家们在游玩过程中,不妨多留意一下角色身上的“flag”和剧情的伏笔,或许能从中找到一些有趣的推测。

网友意见

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米哈游不会的。因为我不让。

我在问卷调查里明确写了 ,不让他们把角色刀没。包括可抽取角色和看起来像可抽取角色的角色(委婉)。

他们会看调查问卷的。

之前我调查问卷里写的要求,他们都做了。一个是双复刻。一个是角色每天都出现在大地图上,海灯节他们做了。

所以我简单粗暴地相信,我其他要求他们也会满足。

这是很合理的。

因为公子要是被刀没了,尤其是像女士那样轻率地被刀没了,我直接退坑都是轻的,应该会在知乎上高强度骂一个月,然后直播融号。(啊对就是公子,他flag太多了。)

过激角色厨竟是我自己。

我很真诚的:游戏要是没有公子那还玩个p。逻辑很清晰。

like this——

“这样邪恶的提瓦特大陆……毁灭吧,整个消失吧!”

“不行啊,那样的话公子也会消失的!如果世界坏掉了,那我来拯救世界不就好了吗!”

(是不是非常典!)


相比之下,削弱退环境算什么。ch你尽管削,退游算我输。只要我还刮得动一天,就当一天鸵鸟。背刺爷也不是一次两次了。

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鲸天之章啊,满满的全是FLAG。无论是“期待与你们在至冬相见的那一天”,还是“冰川冷,雪原寒,撒谎的舌头全冻烂”,达达利亚他真的会迎来那一天吗?

穿插整个任务唱了四遍的童谣本身就是巨大的发刀点,我都替米忽悠想好了,等公子为了救旅行者快挂了的时候就可以说∶抱歉啊,撒谎的孩子,终究是要接受惩罚的呢

甚至连他的卡池名字都是FLAG,“暂别冬都”,可谁又知道,对他而言这次旅途会不会是永别呢?

达达利亚是目前唯三和坎瑞亚有交集的角色(另外两人是凯亚和阿贝多),而在PV《足迹》中,至冬和坎瑞亚采用的是相同的BGM。那么,作为纯血的至冬人,又师从深渊的达达利亚,应该会在坎瑞亚之章扮演一个重要身份吧?而这个身份,或许是崩坏三中用生命唤醒琪亚娜的姬子,或者是“我将坠入黑暗,换你回到光明”的芽衣吧

其实不管如何,邪眼的副作用已经摆在那了,他的寿命,注定不会太长啊

如果可以,我真的想在他14岁那年,阻止少年外出探险的脚步

至少,让我看到他眼里的一抹神采也好啊……

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一般在剧情中判断谁要死了,都是看他立的flag,flag立得多一般我们就称他为戏台上的老将军,浑身插满了旗子。

那么以上面判断谁要死了的套路带入到原神里面,可选的人就很多了。

像是其他答主提到的双神,达达利亚,丽莎等等,都是很有可能被刀的。

所以我就提一个其他人较少提到的吧,七七。

在官方的介绍中提到了:

“外表永远停留在了逝去那年,年龄不可考。”
对自己施加敕(chi)令


敕令的百度解释是:

道教里面的符, 一般最上面两个字就是敕令。
名词:三清天尊下达的法旨圣谕。
动词:道教符箓法篆书写的命令。

有着痛苦的回忆....


从未被唤醒过

被大战波及的凡人,意外的得到了神之眼,然后被仙人救下,值得怀疑的是,得到神之眼由此结束仙魔大战。

为什么得到神之眼就会结束仙魔大战?

在胡桃的角色故事4中提到要将77入土为安,但是在调查了77的往事之后,了解到种种可能的原因,便一改常态,从入土为安改为嘘寒问暖,这其中的转变还是很让人可疑。


综合以上的角色故事,我们会发现77的身世和自身的状态都很可疑:采药误入仙人大战,死亡后被众仙人以仙气复活躯体(原文是各取一缕),复活后控制不了这股仙气变得疯狂。之后再被理水叠山真君封印在琥珀之中,自己给自己施加敕令,害怕死亡,被胡桃视为已经死亡之人,却发现背后牵扯众多。

就描述完之后,你会发现77可能就要死第二遍了,甚至死亡的形式我已经脑补完了,因为某事需要77体内的仙人之力(体内融合了多位仙人的仙气),然后77自己揭开了敕令,爆发出强大的力量之后死亡,再之后被胡桃安葬。

就希望是自己脑补吧......


一名编剧爱好者,应该会有人愿意点关注吧~↓↓↓

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雷电影。要是《原神》是18+,雷电影必死,甚至可能会是魂飞魄散的结局。


在稻妻剧情里,「雷电将军」先以一个反派角色出现,然后剧情又将其洗白。「雷电将军」推行了眼狩令,而「雷电影」在被旅行者、八重神子和稻妻众生的愿望照亮了一心净土后回应了稻妻人民的呼声,结束了眼狩令。不过,在「雷电将军」的故事和语音里,我们又看到了巴尔和人偶的意见的分歧。

这就是一个伏笔。

从角色的名字来看,为什么风岩雷三神的角色分别叫「温迪」、「钟离」和「雷电将军」吗?为什么后者不叫「雷电影」呢?

名字说明了角色的主体性。「温迪」之所以不叫「巴巴托斯」,是因为祂是以「温迪」这个吟游诗人——而不是「巴巴托斯」这个魔神——的身份伴随旅行者行走于尘世中的,最初那个叫温迪的少年以其追求自由的愿望感动了最初那个风精灵巴巴托斯,最终摧毁了高塔孤王的统治;后来,温迪几度苏醒,而每次祂苏醒,都会摧毁暴政,还自由与蒙德。「钟离」不叫「摩拉克斯」也是同理,现在的祂,只是一介往生堂客卿罢了。

但「雷电将军」不同。「雷电将军」,是人偶的名字,是稻妻永恒的统治者,是继承自「雷电影」姐姐「雷电真」的尊位,是灌注了「雷电影」对永恒的认识和追求的机器,是「雷电影」的内心世界——「一心净土」的载体,唯独不是「雷电影」本身。因此,在提瓦特大陆,在旅行者身旁的,是永远的、不为外事所移的永恒追求者:「雷电将军」,而「雷电影」,只是寄宿于「雷电将军」身上的一缕幽魂罢了。

「雷电将军」质疑「雷电影」的道路。并且,除非「雷电影」的思想退回、或是再进一步,这种质疑不会消除。「雷电影」固然可以微调「雷电将军」的AI,但是基础框架修改不了,因此本质上可以认为「雷电将军」拥有了两个对立的意识。这种对立在米刀游的文案笔下,几乎只会以改变加一方死亡为结束。然而,我们知道,「雷电将军」的AI是永世不移的,所以我几乎可以肯定,「雷电影」这个自闭宅女可能也会追随她的姐姐,进入死亡的世界。

在其它剧情里,我们基本可以肯定,「天理」一定会是旅行者的敌人。从【祭X礼冠】系列圣遗物的背景故事、和雪山王国与坎瑞亚王国的故事里,似乎可以认为「天理」是在有计划地覆灭文明。因此,我猜测,在旅行者对「天理」发动最终战时,为了七神的七国人民,七神也必定会参战。于是,为了稻妻存在的永恒、稻妻人民代代相传的永恒,「雷电影」必然会向「天理」挥出「无想的一刀」——从另一个角度看,「雷电影」的内心世界「一心净土」,在被稻妻众生的愿望照亮的同时,也被稻妻众生的意志所扭曲(「一心净土」本就该是空无一物的),「雷电影」实际上是在八重神子的设计下,被稻妻众生绑上了反抗「天理」的“贼船”——而「雷电将军」显然是不愿意也干不过「天理」的。此时,「雷电影」就会以“稻妻人民永恒地存在、稻妻文明永恒地发展”这类说辞改变AI对永恒的理解,也会将「一心净土」化为薙刀携带着整个稻妻人民的愿望燃烧自己劈向「天理」。于是,「雷电影」的意识消失,只剩下了拥有对永恒的全新理解的「雷电将军」。

在故事的最后,旅行者会将断掉的「薙草之稻光」与血斛敬献于神樱树下,而树前,也只会有一只知性耗尽的粉色狐狸在永恒地等待罢。

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