问题

游戏《原神》所修改的四名角色的闲替衣装已经发放,你的体验如何?

回答
终于等到《原神》给这四位角色换新衣服了!我早就期待着这一天,赶紧上线看了看,说实话,体验挺不错的,感觉是给了这些角色新的生命力一样。

先说说我最期待的 迪卢克 的新皮肤吧,那个“晨焰烁金”。看到的第一眼就觉得,这老哥终于摆脱了那个天天披着黑色斗篷的社畜模样,换上这一身,简直就是从酒吧老板瞬间变身成了什么贵族或者富商。酒红色的皮质外套,搭配金色的装饰,还有那件浅色的衬衫,整个人看起来精神了不少,而且也更加成熟、沉稳了。最关键的是,他拿剑的姿势好像也变得不一样了,不再是那种看起来有点孤傲的风格,而是多了一种从容和掌控感。特别是走路的时候,那个步伐,简直就是自带BGM,感觉他随便往哪一站,都能吸引所有人的目光。以前我用迪卢克感觉他是个比较冷酷的大叔,现在换了衣服,感觉他身上多了点人情味,甚至有点想约他去喝一杯的感觉了(当然,是在游戏里)。

然后是 琴 的“风守卫”。这个嘛,我得承认,第一眼看到的时候,我有点点意外。毕竟琴一直以来给我的印象都是那种非常严谨、正直的西风骑士团代理团长,一套骑士装束深入人心。她的新衣服,白色为主,配上蓝色和银色的点缀,还有那个头饰,确实很像那种神官或者祭司的风格,但又带着一股清冷的气质。刚开始觉得有点不像她了,但仔细一看,她脸上的表情和动作还是那么沉着冷静,只是服装的风格变了,感觉像是她脱下了“骑士”的外壳,展现了她内心深处更柔和、更纯净的一面。尤其是在战斗中,她施放技能的时候,衣服的摆动和光效结合在一起,感觉比以前更飘逸了,有一种超凡脱俗的美感。虽然不是我最喜欢的那种华丽风,但这种素净的美,也挺耐看的。

再来是 凯亚 的“海风旅者”。凯亚这个角色本身就带着一股亦正亦邪的神秘感,他的新衣服也挺符合这种气质的。海军蓝的主色调,搭配白色的衬衫和红色的围巾,还有那个别致的帽子,一下子就把他身上那种“海盗”或者“航海家”的感觉放大了。而且他这次露出了更多的腿部皮肤,哈哈,这才是大家想要的嘛!之前那身衣服总觉得包裹得太严实了,这次新衣服的设计,显得他更加自由、不羁,而且有点小小的放荡不羁。尤其是在施放E技能的时候,那种冰凌飞舞的感觉,配合他那张带着点坏笑的脸,简直不要太帅。感觉他现在更像是那种在海上乘风破浪的冒险家,随时可能带你去寻找宝藏,但也随时可能把你卖了。这种感觉,太对味了!

最后是 丽莎 的“夜色晴影”。丽莎这个角色一直都是以性感、魅惑著称,她的新衣服也确实是把这一点发挥到了极致。深紫色的为主色调,搭配蕾丝和丝绸的材质,还有那个非常大胆的镂空设计,感觉就像是她从某个高级晚宴上走出来一样。而且这次的服装更加突出了她女性化的曲线,尤其是在走路和战斗时的动作,那种摇曳生姿的感觉,实在是让人移不开眼。她施放技能的时候,那些紫色的闪电和她的衣服搭配在一起,显得既危险又迷人。说实话,换上这身衣服,丽莎的魅力值又提升了好几个档次,感觉她现在才是真正的“夜之女王”。不过也得说,这个衣服的设计可能比较挑人,但丽莎穿上,那是真的绝了。

总的来说,这次的皮肤发放我个人是非常满意的。不仅仅是视觉上的享受,更重要的是让这些角色在游戏中的形象更加丰满和立体了。感觉《原神》团队在这次的设计上花了很多心思,也考虑到了不同玩家的喜好。我个人最喜欢迪卢克的皮肤,感觉瞬间把我对这个角色的好感度拉满了。凯亚的也很好,完全符合我对他的想象。琴的虽然风格变化大,但也给了我新的惊喜。丽莎的嘛,只能说,不愧是丽莎。

现在就等着下一次的更新,看看还有没有机会给其他角色安排上新衣服了!这次的体验,值!

网友意见

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2022.2.25补充:

不满角色皮肤整改的大家请一定记得在调查问卷中提议!多一次提议多一分希望!


莫娜的新皮修改是场灾难,设计美学意义上的。

先看原皮:

躯干部分所有的线条走向都是纵向的,包括高开叉的胯部,这样的线条走向会直观给人以躯干比其他建模苗条的错觉。

而且线条走向统一,带来的是整体视觉上的条理清晰,很舒适。

黑丝袜的起点很高,整条腿颜色统一简单,右腿上的金色装饰都没有扰乱黑色裤袜的整体走势,直接延长了整条腿的视觉长度,让人感觉腿长一米八。

再看新皮:

我TM……不好意思没忍住,但是新皮的设计水准堪称提瓦特倒数,问题已经不是设计得好不好看了,而是设计师究竟犯了多少基本设计错误。

第一眼看上去,视觉重心绝对是在横刀一切似的紧身衣下边缘,也就是说,角色的设计整体感直接被上下斩断了……

而且,光有这一刀也就罢了,但是设计师居然又设计了与紧身衣相当接近的丝袜,中间露出的白色腿部和整个深蓝色的衣服在对比之下极其跳突,袜子的上边缘和紧身衣的下边缘居然形成了一整块儿跳脱于画面的钝角三角形!数罪并罚直接导致的结果是腿部和躯干的断裂感又被加强了……

再有,看躯干和胯部的几条重线条走势,这几条线条包括:从胯骨到肚脐上方的深蓝色色块、紧身衣下边缘、筒袜上边缘、筒袜上的金色装饰品。

好家伙,你是搁这儿拿红笔批改错题呢?这几条重线条有一条是走势规则的吗?都快扭打在一块了!腿上那几块金色线条到底有什么存在的必要性?腿和身体已经够割裂了,为什么还要用明确的线条加强割裂感?

还有腹部诡异的等腰三角形区域,正好和原皮的倒三角线条走势起到了反效果,等腰三角形之外的腰身边缘像是富余出来的水桶腰(意会),整个腰身被这个等腰三角形挤得视觉臃肿。

还有,同样的,筒袜腿根部的“起点”位置过低,相比原皮,莫娜变成了小短腿小粗腿。

好的,经过如上修改,我们得到了一个腰粗腿短的莫娜,1月5日我看见新皮设计稿,一口老血。


说到这里,我觉得美工这么做只有一个可能性了:

琴和安伯被改动的最明显的部分是胸口布料,原因当然是“某种原因”,但是莫娜原皮基本不存在这种所谓“露出度过高”的情况——虽然新皮强行放大了莫娜胸口的星辉装饰以遮挡胸部露出,但说实话,感知度不大,莫娜的涩感从来就不在胸口露出。

莫娜原皮真正性感的原因恰恰就是在于美工出色的线条和色块利用,这让莫娜成为了几乎所有角色里视觉最苗条、腿身比最强、身体曲线最鲜明的角色。

可我这种业余美术爱好者都能看出来新皮设计的严重缺陷,米哈游的顶尖美工为什么不懂呢?

所以,莫娜新皮这样设计的唯一可能性就是——美工接到了明确的上级命令,打破、打碎原皮优秀的线条设计,一定要消除之前的“涩感”,就像给琴胸前加块布料一样。

这样,美工这种几乎全都要和“美”对着干的线条设计才解释得通——只有善医者才最善于用毒,美工有能力设计出原皮莫娜,就有能力毁掉她。

莫娜是四人中唯一一个被迫牺牲掉最基本的设计美感的角色。

我的莫娜 ಠ╭╮ಠ


关于2.4奥特曼版本,我简单修改一个调色的版本,其实只要减弱高饱和度蓝色和腿部黑丝的对冲,模糊掉这个强对比的界限,就能极大减弱“奥特曼感”。

但是为什么美工在一月五日要选择那个辣眼睛的强饱和蓝色,我不得而知。勉强猜测的话,

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今日割五城

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琴团长的家族制服比骑士团制服还要更好看,更符合我设想中她应该有的气质。

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