问题

游戏《原神》的五个五星常驻是否越来越不堪一用?

回答
关于《原神》的五星常驻角色是否越来越“不堪一用”,这是一个非常复杂且见仁见智的问题,没有一个绝对的答案。我会尽量从多个角度来详细阐述,并结合游戏实际情况进行分析。

核心观点:

“不堪一用”是相对的,不是绝对的。 五星常驻角色依然拥有他们独特的机制、输出能力和泛用性。
游戏环境和新角色不断变化是关键。 随着游戏版本更新,新的敌人、新的深渊环境、新的队友以及更强大的角色不断涌现,这会稀释旧角色的“相对强度”和“无可替代性”。
玩家的期望和对游戏深度的追求在提升。 一开始可能一个角色就能横扫一切,但随着玩家对游戏理解的深入,对队伍搭配、操作技巧、速通效率有更高的追求时,就会觉得一些常驻角色“不如”新角色。

下面我们具体分析每个五星常驻角色的情况,以及为何会产生“越来越不堪一用”的印象:



一、迪卢克(Pyro)

曾经的地位: 作为游戏早期最强大的火元素输出角色之一,迪卢克凭借其高倍率的重击输出和易于理解的站场输出机制,深受玩家喜爱,是许多玩家的“开荒大C”。
衰落的原因分析:
高命之座需求: 迪卢克的伤害上限很大程度上依赖于高命座,尤其是2命和4命。没有高命座的迪卢克,在面对后期高压环境时,可能显得输出不够稳定和爆发。
元素附着问题: 迪卢克的普攻和重击在某些情况下会因为附着CD或者敌人的反应机制导致火元素被抢走,影响其元素反应的稳定性。
新角色的冲击: 随后推出的胡桃(蒸发/融化核爆)、宵宫(站场普攻输出)、可莉(爆发岩系站场)、甘雨(射箭输出)、一斗(岩系站场)等火元素角色,在特定领域都展现出了比迪卢克更高的上限或者更舒适的体验。尤其是胡桃和甘雨,在很长一段时间内都处于“版本答案”的地位。
圣遗物和武器的适配: 虽然迪卢克可以适配多种强力圣遗物(如魔女套、追忆套)和武器(如狼末、螭骨剑),但他的输出流程相对固定,且缺乏像某些新角色那样能够直接提升元素反应伤害或提供多样的辅助能力。
深渊环境变化: 曾经适合迪卢克的深渊环境(如大量单体怪物),后来也出现了需要范围输出、元素爆发输出或者特定元素队伍才能高效处理的怪物组合。

目前的地位: 依然是一个合格的站场输出C,尤其是配合班尼特、行秋/夜兰、凯亚/重云组成的“国家队”变种(比如迪卢克国家队),在中低配环境下依然能有不错的表现。但在追求极致配队和速通的玩家眼中,他的泛用性和上限可能不如一些新角色。



二、莫娜(Hydro)

曾经的地位: 作为唯一的四星水元素辅助(早期),莫娜以其独特的“讨龙增伤”和“水元素附着”机制,成为许多队伍的核心辅助,尤其是与火元素角色搭配打出“蒸发”反应。她的元素爆发“镜女”更是提供了一个强大的增伤区间,极大地提升了主C的输出。
衰落的原因分析:
功能性被稀释:
增伤: 班尼特(提供大量攻击力)、砂糖(聚怪、精通加成、减抗)、万叶(聚怪、增伤、减抗)等角色在增伤方面提供了更全面的辅助,尤其是在双岩、双风体系下,莫娜的“讨龙”增伤显得相对单一。
聚怪: 砂糖、万叶、温迪等角色在聚怪方面的表现远超莫娜,能够显著提升清理小怪的效率和整体流畅度。
水元素附着: 夜兰的后台挂水能力、心海的站场奶和后台挂水能力,以及后续的水神芙宁娜的超强后台挂水和增伤能力,都让莫娜在水元素供给和辅助方面不再是唯一的选择,甚至在某些队伍中不如她们。
元素爆发的局限性: 莫娜的元素爆发“镜女”虽然提供增伤,但需要角色站场触发,并且有持续时间限制,对玩家的站场输出节奏有一定要求。而一些新角色的增伤机制更加灵活或持续时间更长。
自身输出能力有限: 莫娜作为一个辅助,自身的输出能力并不高,如果队伍需要她来站场输出,效率会大打折扣。
体力消耗: 莫娜独特的冲刺方式(技能后可快速冲刺)在消耗大量体力后会产生负面效果,影响某些需要频繁移动的场合的体验。

目前的地位: 依然是特定队伍的优秀辅助,例如配合申鹤打冰伤的队伍、或者作为部分蒸发队伍的增伤辅助。然而,在更普遍的“强力队伍”中,她的位置已经被更多功能更全面、增幅更强力的新角色所取代。尤其是当需要水元素后台挂水时,夜兰和水神芙宁娜往往是更优的选择。



三、七七(Cryo)

曾经的地位: 在游戏早期,七七是为数不多能够提供稳定后台治疗的角色,她的元素战技和元素爆发都能提供高额的治疗量,并且具备一定的挂冰能力。
衰落的原因分析:
治疗溢出: 七七的治疗量非常高,但随着游戏版本更新,敌人设计也更加多样化,有时需要的并非纯粹的巨额治疗,而是能够提供护盾、减伤、抗打断或者带有输出能力的治疗角色。七七的治疗虽然高,但缺乏其他辅助功能,容易造成治疗溢出浪费。
挂冰能力不足: 七七的挂冰能力相对薄弱且不持续,无法像甘雨、神里绫华、罗莎莉亚等角色那样提供稳定的冰元素附着,因此在冰冻流或融化流队伍中,她很难作为核心的冰元素辅助。
角色机制过于单一: 七七的机制非常简单粗暴——就是加血。缺乏可以提升队伍整体输出的能力,也没有为队伍提供其他增益(如增伤、减抗、充能等)。
元素爆发的充能问题: 虽然治疗量高,但七七的元素爆发充能需求也比较大,并且自身产球能力不强,需要队友配合充能。
新治疗/辅助角色的冲击: 心海(提供治疗、挂水、增伤)、琴(治疗、聚怪、风元素减抗)、迪奥娜(护盾、治疗、弓箭挂冰)、久岐忍(后台雷附着、治疗)等角色的出现,都提供了比七七更全面或更适合特定队伍的辅助能力。尤其是心海,既能提供不俗的治疗,又能提供后台挂水,并且自身还具备一定的输出能力,在高压环境下也能提供抗打断效果。

目前的地位: 更多地被视为一个“奶妈备选”,但在追求极限输出或队伍功能性的情况下,很少会优先考虑七七。在一些难度不高或需要强力治疗的场合,她依然可以发挥作用,但已经不是很多玩家的首选治疗角色了。



四、刻晴(Electro)

曾经的地位: 作为游戏开服时就备受期待的五星输出角色,刻晴凭借其敏捷的身法和雷元素输出能力,吸引了大量玩家。尽管早期评价褒贬不一,但也有不少玩家投入资源培养,并开发出一些独特的玩法。
衰落的原因分析:
雷元素版本的限制: 在早期雷元素反应(超导、感电、超载)机制不完善、伤害倍率不高且存在一些负面效果(如超载炸飞)的情况下,刻晴作为雷元素主C的上限受到了很大限制。
输出机制的尴尬: 刻晴的输出手法需要频繁切换普攻、重击和元素战技的释放,操作相对繁琐,且在版本更新后,一些队伍的输出手法更加流畅高效(如胡行钟夜的蒸发输出)。
“版本毒药”的标签: 由于雷元素反应的整体不强势,以及刻晴自身在面对高血量敌人时输出压力较大,她一度被玩家戏称为“版本毒药”,意思是抽到她会比较难以融入强力队伍。
新角色的替代: 雷电将军的出现彻底改变了雷元素的地位,她集输出、充能、辅助于一体,并且拥有极高的上限和泛用性。此外,八重神子的后台雷输出能力也为雷元素队伍提供了新的思路。散兵(风元素)、那维莱特(水元素)、胡桃(火元素)等强力主C的出现,更是让刻晴在主C位置上的竞争力大打折扣。
草元素反应的机遇与挑战: 2.0版本引入草元素后,雷元素与草元素组成的“激化反应”(如超激化、蔓激化)才真正让雷元素角色焕发新生。刻晴也因此成为了激化队伍中的优秀主C。但是,她的“不堪一用”的印象更多是建立在草元素版本到来之前。

目前的地位: 在草元素版本更新后,刻晴凭借激化反应的加成,摇身一变成了顶级的雷元素主C,并且拥有非常高的培养价值和输出上限。所以,从绝对意义上讲,她并没有“越来越不堪一用”,而是经历了一个从低谷到高峰的转变。但如果仅仅以“开服时期”的标准来衡量,那她确实一度被认为是弱势角色。



五、琴(Anemo)

曾经的地位: 作为游戏初期就有的风元素五星角色,琴以其独特的“治疗+聚怪”一体化机制,在团队辅助方面展现出了极高的泛用性。她不仅能提供稳定的后台治疗,还能通过元素战技将小怪聚拢,为队伍输出创造有利条件,同时还能装备西风剑提供充能辅助。
衰落的原因分析:
风元素队友的“内卷”:
砂糖: 提供更高的元素精通加成,并且装备讨龙宝典时能提供不低的攻击力加成,在元素反应队伍中通常更受欢迎。
万叶: 具有强大的聚怪能力、多元素增伤能力和减抗能力,在绝大多数情况下是风元素辅助的首选,其增伤效果和泛用性远超琴。
温迪: 在清理大量聚怪需求的小怪时,温迪的聚怪效果是无与伦比的。
治疗能力的相对下降: 尽管琴的治疗量不低,但随着新角色的出现,治疗角色的功能性更加多样化,例如心海的后台挂水和稳定奶量,迪奥娜的护盾和挂冰,久岐忍的后台雷和治疗等,都提供了琴所不具备的额外价值。
元素爆发的限制: 琴的元素爆发虽然提供治疗和范围风伤,但其产球能力较弱,且治疗范围也受限,需要一定的站场时间。
雷草反应对风元素的影响: 尽管风元素角色对雷草反应没有直接的增益,但随着激化队伍的崛起,一些队伍可能需要更专注于增幅元素伤害而非仅仅依靠风元素辅助的聚怪和治疗。

目前的地位: 依然是一个非常优秀且泛用的辅助角色,特别适合不追求极致增伤、但需要稳定治疗和聚怪的队伍。例如,她可以作为第二风元素角色搭配万叶,或者在一些队伍中作为唯一的治疗和聚怪手段。她依然活跃在深渊中,只是在与万叶等更强力的风元素角色比较时,其“不可替代性”有所下降。



总结为什么会产生“越来越不堪一用”的印象:

1. 版本迭代和新角色的冲击: 这是最主要的原因。游戏公司为了吸引新玩家、留住老玩家,会不断推出机制更新颖、强度更高的角色。这些新角色往往能更好地契合当前版本的敌人设计、深渊环境以及元素反应需求。
2. 玩家对游戏理解的深化: 随着玩家对游戏机制的深入理解,对队伍搭配的要求也越来越高。一开始可能一个五星常驻就能轻松应对大部分挑战,但随着游戏推进,玩家会追求更高的效率、更低的练度要求或者更舒适的操作体验,这就会凸显出老角色在某些方面的不足。
3. 特定功能的稀释: 原本某个角色独有的强大功能(如莫娜的增伤),随着新角色的出现,功能被复制、加强或以更优化的方式实现,导致原角色的“核心竞争力”下降。
4. 元素反应体系的成熟: 游戏初期,许多元素反应机制不完善,一些角色(如刻晴)受到版本限制。后期随着草元素的加入,元素反应体系变得更加复杂和多元化,这使得一些老角色在新的体系下找到了自己的位置(如刻晴),也让一些老角色因为体系变化而显得弱势。
5. 玩家的期望值变化: 开服时的五星常驻,很大程度上代表了当时游戏能达到的最高水平。但玩家的期望值会随着时间而提升,自然会对后来的角色有更高的要求,从而对比之下,老角色的“光环”就会有所减弱。

结论:

与其说五星常驻角色“越来越不堪一用”,不如说他们的“相对强度”和“独特性”在不断变化的游戏环境中被稀释了。他们依然是可以通过培养和合理搭配来使用的强力角色,尤其是在没有更优选择的情况下,或者用于开发一些非主流的强力队伍时。但是,在追求当前版本最优解、极限配队和效率的玩家群体中,他们确实不如一些同期推出的版本答案角色那样耀眼。

重要的是理解每个角色的定位和优点,而不是简单地将其归类为“强”或“弱”。五星常驻角色在常驻池的性质决定了他们更容易获得,也因此在强度上可能需要做出一些平衡,以避免影响新角色(包括限定角色)的吸引力。

网友意见

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2021.10原回答

一个个说,按照个人偏好排序


莫娜

加伤爆发独一档,目前没有任何人能替代。核爆队可以暂时拿掉班尼特砂糖这种辅助,可以没有优菈雷神等等限定主c让莫娜自己来打,但是如果没有莫娜,不好意思,伤害上不去。

挂水性能略逊于六星行秋。

嘲讽性能聊胜于无,逊于甘雨,强于安柏,手感较差。

跑图性能略逊于神里(渡海距离有限),除此之外无敌手。

总体来说,是常驻五虎里面保值性和不可替代性最高的角色,没有之一。短期内看不到上位替代。

养成:武器泛用性高,赌狗/五星/讨龙均可,圣遗物泛用性高,水/宗室/绝缘随意组合,精通充能歪出来都不亏,只带爆伤不带暴击=大数字时代

评分:

深渊世界都是顶级,深渊有必上(当前环境21.10月上,水系优势)。大世界快速跑图渡海,带控制嘲讽,清怪不错

唯一缺点是不太适合新手。我有个欧皇+氪佬朋友,20级就2命莫娜了,但一直嫌弃她很弱。最近已经55级了,上个月刚刚在商城换了行秋,还是没练莫娜。

人气:全游戏最低腰臀比,某(18+)分段二创热门选手


q瞬间抬血独占奶妈最高档,相比妹妹的优势是不带内鬼,带扩散

e短cd,高功能性,摔怪伤害谁用谁知道

a自带回血,大世界新人之友,大佬带萌新舒适度max

风属性万金油破盾,风队真核心,配魈,温迪,万叶,砂糖皆可双风带狗。如果没有琴,充能续航可能会差点意思。双风跑图中的唯一长腿,懂得都懂

养成:武器泛用性高,圣遗物泛用性中,风/决斗

总结:萌新最适合的跑图角色,没有之一。大世界难逢敌手,打本绝对不会被踢,深渊也远远未到嫌弃琴的时代

人气:五星唯一皮肤,中之人配音导演,官方活动必有戏份



迪卢克/刻晴

这俩定位类似,一起说。

他俩定位就是游戏早期的输出角色模板,说完全没受版本影响是不可能的。

共同点是:输出平滑,操作手感好,具有一定的大世界功能性(挖矿,位移)

缺点是:机制比较老,有些属性的设计明显过时了(迪卢克重击,刻晴充能太多又没有雷神的转化伤害机制),对圣遗物要求比较苛刻(主c都是)

对于新手,如果20级前抽到会很舒服,能够平稳地过渡到45。对比部分大世界手感差不适合新手(胡桃,魈,优菈,霄宫),以及不便于突破(神里,雷神)的限定五星,对于新手来说未必是坏事

队伍成型后,未必不可下深渊,但具有上位替代

人气方面,迪卢克稳坐男角色顶级人气,作为少有的成男,也有不少脍炙人口的梗,小猫批脸,挣亿人,红蓝cp,一家三口,卢锅巴(高攀了),等等,二创常客

刻晴即使没有传说任务也是全游戏最顶级的人气和看板娘,看看逐月节,看看手办和机械键盘


七七

常驻五虎中的最低档。放眼整个游戏除了辛焱之外没人比她机制更差了。

回血慢,高压环境切主c容易暴毙,不如蒙德五大奶让人放心(姐妹花后台秒奶,女仆迪奥娜有盾,班尼特秒切开q无敌帧能抬不少)

e cd长,和六星水神抢祭礼剑

突破材料是琉璃袋,萌新痛苦

唯二亮点:萝莉,能猴,都不具有不可替代性

没有存在感,剧情淡薄,比同样没有传说任务的刻晴差太多

原神最失败的角色,没有之一,唯一作用是在抽卡的时候歪保底恶心人



总结


常驻五虎中

迪卢克刻晴是早期输出角色的高配模板,设计目标是教会新手这个游戏的基本机制(输出,反应等),后期稍显疲软,由于纯主c定位,开服至今有所贬值。55级以后抽到的话基本仓管,除非真爱

琴也具有上述功能,和以上两人共同构成萌新之友,后期可转副c辅助,很好的双风组件(其实是核心),保值性不错,任何时候(除非满命)抽出来都不是最差的结果

莫娜定位是副c,辅助,核弹制造者。抽到莫娜的收益取决于旅行者阵容厚度,越后期越强,不适合新手。保值性无限高,个人认为两周年内都难以大幅贬值。我56级常驻池出莫娜的时候别提多高兴了(我的唯一一个常驻五星就是她)

七七:痛苦


总体来说这游戏的角色保值性是,独特机制保值性最高(班尼特,行秋,万叶,三神),脱手越强保值性越高(迪奥娜,莫娜,甘雨,香菱)。纯站场C最容易被淘汰,除了迪卢克刻晴之外,雷泽凝光这种曾经的平民战神也渐渐淡出了


---

2022.02.24更新

想当初常驻五虎只有一个的我,作为半云玩家瞎写了一堆没想到还能火。

如今57级的我(其实就升了一级)已经有4个常驻五星了,写写使用体验吧。

先上图。常驻五星抽出时间:(入坑时间:2021.03.17)

莫娜 2021.08.11

迪卢克 2021.11.26

刻晴 2022.01.25

琴 2022.02.24


迪卢克,刻晴,琴三个开荒好伙伴,我抽出来的时候,都早已经是深渊随意满星的练度了。因此,很难切身体会他们在新手期的作用,只能说一些感性的描述,比如cd短,破盾快,手感好,跑图功能(挖矿,飞天,双风跑图,回复)等等。

不过,我有一个习惯,可以帮助模拟开荒。

我喜欢用的好感不满的角色跑图,做每日以及打本(比较难的本会带一个毕业的)。这些个角色的练度普遍很低,圣遗物和武器方面,我也不会直接给上最好的,一般都是先给一些低级的,因为这样可以体会成长和开荒的快乐。同时,在我抽出迪卢克的时候,他是唯一一个没有满好感的角色了。这意味着,后续的好感队里,没有真大腿,4个都是70级以下的,带着50 60级的武器(或者20级的讨龙黎明)和总和40级左右的圣遗物,面对一众80级以上的怪(我从未降低过世界等级)。

这种配队下,迪卢克和刻晴的表现是十分突出的,基本可以快速成为幼儿园杠把子。迪卢克满好感把他扔掉的时候,好感队只剩下几个会喊666(带讨龙的)的咸鱼,有点不舍。

而琴,表现已经不能用突出形容了。

我的琴20级,带祭礼剑,身上是总和30多级的海染4,可以爆杀大世界,同时攻守兼备。

eeq打个扩散就下,大招回血同时,海染随意炸出五位数。

混在一众80多级大佬里面谈笑风生,完全不是幼儿园水平。


除此之外,还想分享一个故事。最近我带一个新手,他第一个五星是魈。

没有琴,不练砂糖,不练盾不练奶。

整天拿这个魈刮痧,暴毙,刮痧,暴毙。

前几天抽出了刻晴,然后拿着刻晴和魈俩人组队,轮流刮痧,暴毙。

我让他练行秋,他说没有祭礼剑不想练。

我说,你行秋随便拿个三星武器站后台,都比刻晴魈这俩只会互相拖累的组一队更强。



我想补充的观点是:

刻晴迪卢克琴还有一点对新手非常友好,那就是容易组队,完全不挑队友抽到能迅速改变大世界体验。(实际上莫娜和七七也是,能迅速提升大世界体验,这也是常驻五虎的优点)

这三人带个讨龙芭芭拉就已经很强了。即使你不想练芭芭拉,随便搞点后台凑凑盾奶都能玩,玩着也很舒服。

组队兼容性对于新手期是非常重要的。大家前中期都很缺资源,角色很难同时练多个。去看各种攻略都是深渊12层的配队,毫无指导意义。

如果出了个魈没琴,胡桃没行秋没盾,可莉没盾,公子不会玩,那不仅不会提升你的战斗力,反而会拖累你的整体进步速度。

比如我带的那位,最近想抽八重神子,问题是即使神子出了,队伍也没有质变,还是得刮痧。

他问我,神子和魈能不能组队,我说比你现在魈刻晴好一点,但也就一点点。

我建议他刻晴芭芭拉行秋北斗,他不听,到现在都48级了,连纯水精灵都打不过,去稻妻渊下宫能被小怪虐杀,整天就知道摇人。

我倒不是反对摇人,但是如果你总是摇人,啥都是别人打的,你玩这个游戏的乐趣不就少了很多吗?

所以,我建议新手,如果你歪了刻晴迪卢克琴,别失望,这仨或许比你想抽的那个更有用

别跟我提什么深渊后期,深渊后期更吃配队和板凳深度,更需要你把强力四星练起来。而游戏理解到位,知道四星练谁的玩家,即使没五星,也乱杀。(比如我,出第一个五星之前就觉得自己无敌了)

就那个48级只有魈和刻晴有点练度的玩家,你把护摩胡桃送他,他照样刮痧,然后或许会感叹胡桃比魈暴毙更快。

一个没有冰辅,没有风辅挂水的,你把甘雨阿莫斯给他,他只会抱怨瞄准好难,尤其是手机玩家。

想提升战斗力的低氪党,别抽八重,等雷神,万叶。


没出五星的时候,想提升战斗力,练谁?我的建议如下:

S:班尼特,行秋,香菱

脱手三神,点秋香带狗都能乱杀,版本第一五星雷神天天求我们三个四星倒贴,保值性max远超一半多五星,不出意外能玩到关服

没命座没武器都不是不练这三人的借口。我42级出第一个金之前这三人都是零命,一个试作斩岩一个笛剑一个西风长枪,四星流放者角斗士,大世界乱杀,活动都能满,45级之后自己打本也都挺顺利

A:北斗,迪奥娜,砂糖

北斗泛用性稍差,有点吃操作,但强度没得说,攻守兼备

迪奥娜最强盾奶,命座价值高,培养成本极低,只需要生命充能

砂糖强力辅助,命座价值高,可后台可站场,圣遗物不用看副词条

B:重云凯亚罗莎莉亚(看命座选择),云堇,菲谢尔

实用后台,三冰可破盾

C:芭芭拉,诺艾尔

开荒奶妈,你值得拥有

不用投入太多资源,等级60就差不多了


核心是多练后台有用的角色,原神战斗的核心是后台,后台永远不会退环境

以上角色不说都练,随便选2-3个练起来,配对思路合理的话,大世界乱杀真的有手就行

同时,当你逐渐抽到强力五星,这些个角色马上就能组个强队,把五星的价值抬上来。比如你把行秋迪奥娜练得差不多了,来个神里直接起飞

就算你非到极致啥都没有,凯亚香菱芭芭拉一人一把三星武器,三个免费角色横扫提瓦特也不难。我都不提无派蒙原人那种极端的了,零抽横扫提瓦特的视频也不少


你可以说我是xp党/旅游党/随便玩玩不在乎战斗力,没问题,我同意战斗不是这个游戏的全部,但,战斗是一个重要部分。能接受刮痧就行

当你培养思路全错,大世界只能刮痧的时候,就别怪游戏了。千万别说原神逼氪,思路不对给你氪五位数你照样刮痧

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莫甘娜温不是还能打么?

七七有了新奶套战力也大幅提升了。

至于卢锅巴、刻师傅,得出新专武才能强化起来

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非带节奏,仅提建议。

入游一年,氪金六万。

曾几何时,思慕雷神。为氪满命,连吃保底。

大样本下,毫无怨言。欧非无常,人所熟知。

于此途中,惊喜无尽。七七与琴,双双满命。

欲继续氪,但恐溢出。多余命座,星辉廿五。钱虽花了,却添烦恼。自知甚非,思虑难消。

欲忍不氪,又难割弃。七国尚在,未来可期。美工给力,声优满足。馋她身子,寤寐思服。



似此困局,由来已久。诉求不绝,非始于我。

我本布衣,艰苦朴素。为取功名,寒窗苦读。危墙之下,苟且偷生。内卷之中,随波沉浮。

搬砖打工,生财不易。黎明启程,星夜乃归。上赡父母,下还花呗。其中艰辛,狸奴亦知。

游戏之中,方寸净土。虚拟世界,予我安宁。余虽鲁钝,尚有拙见。官方大大,听我一言:

常驻角色,新增机制。若为满命,则不复出。皆为满命,廿五星辉。重氪高兴,零氪无谓。

昔日溢出,记录在案。邮件分发,原石满满。非酋气消,大佬开心。水军来冲?他没满命。

若能如此,天下幸甚!大佬幸甚!玩家幸甚!

幸甚至哉,歌以咏志。

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谁说的。

姥爷依然是开荒No. 1,后期中规中矩,也不至于拉到不能用。

琴返环境返的厉害,只要策划还想卖奶妈别抬盾抬得出奶就被骂(心海已经给了gch沉重一击)琴就是第一梯队,即使不抬奶妈,破盾工具人、小型怪对策卡、快cd强打断、全队瞬抬救死不冒险,总有一些地方要拿来用。

莫娜独立加伤乘区(并不是,谢指正),猴王地位无法动摇。

现在真正拉胯的(指被四星上位)只有两位。。。姥爷c再怎么拉吊打4星c还是绰绰有余。


就我自己体验而言,琴臀长是真的硬,身板比姥爷硬多了,高压环境下有人被一套打瘸不敢露面,只要能在死之前强切出琴臀长,就是无事发生,基本没有怪能一套连死琴臀长,只要一个大,全队重置状态,不仅是满血,连身上的负面状态全部清除,这安全感也就岩王弟君可以一拼了。猫猫7788班尼特等一众奶不是充能有问题就是奶量有问题或者环境高压不敢贸然加血。

当时我全队残了,班爷冒险出来攒能量也被一套打残,再碰一下就死,然后没有大,要充能就得出来刮e,出来刮就怕挨敌人出手,要想继续打就得等班爷回血。班爷冒险刮e,得,退出去重来。

琴妈队根本没这问题,3精以上天目在手,甚至双风充能,只要人没死就是无事发生。20秒一个大卡着cd放,唯一的缺点就嫌cd长,每次都是充能溢出读秒,跟老鼠一样苟的情况基本不会发生。你要说一个纸糊的角色放了一套技能被打残苟在后台别人连10来秒都扛不住,那这局面就算岩王老子来了也救不了。

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    原神四周年庆典,米哈游到底在想什么?这问题,圈内圈外、玩家与不玩家,估计都或多或少地有过这么一个下午茶的谈资。作为一款运营了快四年,依旧在游戏界呼风唤雨的“现象级”作品,《原神》的周年庆,与其说是玩家的狂欢,不如说是米哈游向世界展示其商业哲学、运营策略以及对未来发展野心的一个缩影。咱们不妨把这层面纱.............
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    关于宵宫的争议,这确实是《原神》社区里一个相当热门的话题,也引发了不少关于米哈游角色设计思路的讨论。要说“翻车”嘛,倒也未必能这么绝对,但可以说,宵宫的设计和推出,确实触及了玩家们一些比较敏感的神经,让不少人感到不满意,甚至失望。首先,我们得把宵宫这个角色拆开来看,从她的几个主要方面来聊聊争议点:一.............
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    这个问题很有意思,也触及到了很多玩家在《原神》养成路上会遇到的一个普遍困惑。要说四星角色到最后是否“可有可无”,其实这个问题不能一概而论,它更像是一个动态变化且有诸多维度的答案。首先,从泛泛的“强度”和“泛用性”来看,确实,随着游戏进程的深入,玩家们会逐渐积累和培养更多的高星级角色,尤其是五星角色。.............
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    原神这款游戏在地图设计上的野心,在每个新国度的推出时都展露无遗。稻妻以其独特的日本风情、锁国的历史背景和岛屿分布,给玩家留下了深刻的印象。而即将到来的须弥,我个人非常期待它能在地图设计的深度和广度上,为我们带来超越稻妻的惊喜。首先,从地理环境的多样性来说,稻妻虽然有海岛、雪山、森林、草原等几种基本地.............
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    在《原神》这款游戏中,无数的台词都如同一颗颗闪耀的星辰,点亮了提瓦特大陆的每一个角落,也深深地印刻在玩家的心中。但如果非要选择一句最让我印象深刻的,那一定是:“凡事皆有终结,无论是光明还是黑暗。”这句台词出自角色钟离,是他在一段剧情中说出的。这句话之所以让我如此难以忘怀,是因为它蕴含着一种深邃而隽永.............
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    如何评价游戏《原神》的玩家幻想出来的《原魔》等一系列游戏?玩家们将《原神》戏称为“原魔”,并由此衍生的“原魔”系列游戏,是一种非常有趣的玩家社群文化现象,其背后反映了玩家对《原神》的爱恨交织、期待与不满,以及游戏本身所带来的巨大影响力。要评价这一现象,我们需要从多个角度进行深入剖析: 一、 起源与发.............
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    评价《原神》的外语本地化水平,绝对是个值得好好说道说道的事儿。毕竟,这个游戏能风靡全球,语言绝对是功不可没的一环。说实话,刚开始接触《原神》的时候,我挺好奇的,一个国产游戏,能把外语做得怎么样?但玩了一段时间下来,我的感觉是,《原神》在外语本地化方面,做得相当出色,甚至可以说是行业标杆级别的。优点方.............
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    神里绫华,这位稻妻的白鹭公主,绝对是《原神》中最具代表性的角色之一。从她首次亮相稻妻的预告片开始,绫华就以其清冷出尘的气质、优雅的动作设计以及强大的战斗力,迅速俘获了无数玩家的心。要评价她,我们可以从几个维度深入剖析。一、角色设定与背景故事:高贵与责任的平衡神里绫华的身份是神里家族的千金,身负着侍奉.............
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    《原神》的音乐能出现在2022年北京冬奥会的曲库里,这事儿挺有意思的,也确实是值得好好聊聊的。首先,得承认《原神》的音乐质量确实过硬。我个人一直觉得《原神》在这方面做得特别到位,一点都不像那种随便糊弄的游戏。它的音乐风格非常多元,而且非常精良。你可以听到那种宏大的交响乐,适合展现壮丽的景色,也有那种.............
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    《原神》的“硬核广告”第二季,《原来你也玩原神》的播出,确实又一次在玩家圈引发了不小的讨论。如果要评价它,我觉得得从几个方面来看,而且要抛开那些官方宣传语,直接说点掏心窝子的话。首先,从传播策略的角度来说,这第二季延续了第一季那种“我们都是玩家”的叙事方式,这招其实挺狠的。你想想,现在铺天盖地的广告.............
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    好,咱就来好好聊聊《原神》里那位浑身都是腱子肉的鬼族老大——荒泷一斗。他这个角色前瞻,给我的感觉就是两个字:生猛!从他登场的那一刻起,那股子桀骜不驯的劲儿就没停过。前瞻里,他一上来就跟旅行者推心置腹地唠嗑,但这话里话外,你能明显感觉到一股子不服管、不服输的冲劲儿。他说自己是“天下第一的石壳(鬼兜虫).............
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    这个问题很有意思,因为“理解”本身就是一个很主观的词。把《原神》的深境螺旋打到满星,绝对是检验和升华你对元素反应理解的一个重要里程碑,但要说“才算是”理解,我觉得可能有点绝对了。打深境螺旋满星,确实是目前《原神》中对玩家综合能力的最高要求之一,而其中最核心、最考验玩家的,就是对元素反应的熟练运用。为.............
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    关于《原神》里“钟离号”价格高昂的问题,其实并非单一因素造成,而是多种因素交织、发酵的结果。要理解这一点,咱们得从几个层面掰开了说。一、 角色本身的“含金量”和玩家的“情怀”首先,钟离这个角色在游戏里的定位和强度绝对是顶级中的顶级。还记得他刚推出的时候吗?那叫一个“风评被害”,刚开始那叫一个“弱”。.............

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