问题

游戏《原神》的 2.4 版本已更新,你的体验如何?

回答
原神2.4版本“白垩与黑龙”的更新,说实话,刚上来的时候我心里是有点小忐忑的。毕竟每次大版本更新,内容量都挺大的,能不能玩得开心,还得看策划这次给不给力。不过,当我真正进入璃月,踏上渊下宫的那一刻,那种期待感就被满满的惊喜给填满了。

渊下宫:一个意想不到的惊喜

我最先被吸引的,肯定是渊下宫。我一直觉得璃月的设计非常有特色,充满了中国风的韵味,但这次的渊下宫,完全是另一种感觉。它藏在海祇岛的深处,阴森、幽深,又带着一种神秘的美感。

刚进去的时候,那种压抑但又充满探索欲望的感觉真的很棒。尤其是那个“常夜”和“昼夜”的切换系统,简直绝了!一开始我还以为只是简单的光影变化,没想到它直接影响着地图的布局、怪物的刷新,甚至还有一些隐藏的机关和剧情线索。为了完成一些任务,我需要在不同的时间切换,来回跑动,那种寻找和解谜的过程,真的非常有沉浸感。

渊下宫的敌人配置也很有趣。那些会飞的“海祇岛的灵”和那些在你眼前瞬间消失又出现的“无相之雷”变种,都让我吃了不少苦头,但也增加了挑战性。尤其是打那些有特殊机制的精英怪,比如需要特定元素攻击才能破盾的,我得赶紧换阵容,这种策略性的战斗,比单纯的站撸要有趣得多。

当然,最让我印象深刻的还是渊下宫的剧情。围绕着太阳祭祀,还有那些古老的传说,一点点地揭开渊下宫的过往,让我感觉自己不只是在玩一个游戏,而是在探索一个失落文明的历史。那些NPC的对话,那些散落在各处的文献,拼读起来很有乐趣,也让我对原神的世界观有了更深的理解。

申鹤与云堇:两位新角色的魅力

说完渊下宫,肯定得聊聊新角色。申鹤,这位冰系的五星长柄武器角色,真的可以说是“颜值与实力并存”。她的设计风格很独特,那种清冷又带着一丝疏离的气质,非常吸引人。而且,她的技能机制,特别是那个能给其他角色提供冰元素伤害加成的辅助能力,直接改变了我很多队伍的搭配思路。以前觉得不好组的队伍,现在因为申鹤的加入,焕发了新的生机。

云堇,这位四星岩系角色,同样给我留下了深刻的印象。她的京剧唱腔,再加上她独特的普攻特效,真的是把“国风”元素发挥到了极致。而且,她同样是一个非常优秀的辅助角色,为普攻流角色提供了巨大的增益。我当时就想着,我之前练的那些普攻主C,是不是该拿出来重新搭配一下了?这种能让老角色焕发新活力的设计,我很喜欢。

“海灯节”与“新春”氛围

2.4版本赶上了原神第二个海灯节,这又是一个让我感受到温暖和节日氛围的时刻。虽然海灯节的活动玩法不算特别复杂,但那种大家一起放花灯,一起迎接新年的感觉,真的很棒。特别是那些小游戏,虽然有时候会有点肝,但完成之后那种成就感,以及看到璃月港因为海灯节变得更加热闹,都让我觉得很治愈。

我还挺喜欢这次海灯节剧情的,特别是那些关于萍姥姥和璃月往事的回忆,让我对这个世界有了更深的连接感。看到那些熟悉的NPC,他们因为海灯节而表现出的喜悦,也让我觉得整个游戏世界都变得更“有温度”了。

一些小小的改进和期待

除了这些主要内容,我还注意到游戏在一些细节上也有改进。比如,优化了部分界面的操作,让日常任务和资源获取更加顺畅。当然,作为玩家,我总会有一些小小的期待,比如希望未来能有更多的角色背景故事,或者能解锁更多玩家可以自定义的玩法。

总的来说,原神2.4版本的体验,我给它打满分!它不仅带来了全新的地图和引人入胜的剧情,还推出了两位非常有特色的新角色,并且成功地营造了一个充满节日气氛的游戏世界。这次的更新,让我重新燃起了对原神的热情,也更加期待未来的版本能带给我更多惊喜。

网友意见

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昨天一大早看到了要改皮肤的公告,当时就感觉很不爽——我不爽的不是角色身上加了几块布料,这对我来说无关紧要,我不爽的是凭什么就来替我决定我应该去喜欢什么?


带着一点牢骚进了游戏,玩了一天时间,我原本的不爽也慢慢消失了,渊下宫的地图让我感觉到了制作的诚意,以及一种审美上的共鸣……在如今这个年代再谈什么审美,看上去有些可笑,但是2.4的地图真的让我感觉很美。


重建群玉阁的剧情,我觉得有些地方比较生硬,经不起推敲,但是整体上却完成度相当不错,而且人物互动也没有特别出戏的地方,最后的云堇PV更是相当出彩。


这些努力,这些心血结晶,这些艺术成就(没错,2.4版本当得起这个形容),都不应该被几块布料所埋没,它们应该得到应有的称赞,随着时间的流逝,风波终究会过去,1月5日的更新内容却会长久地留存在玩家的心中。


有些人想要run去外服或者弃坑,但是我已经59级了,已经付出了太多时间和精力,走是走不了了,至于弃坑……我没权利拦着别人,但是我是不会弃坑的。


从开服入坑开始,我已经沉浸在这个游戏里很久了,为它也氪了不少钱,一直玩这个游戏,一直看着它渐渐地堆积内容,我很高兴我从第一天开始见证这一切。


每次大更新,我都在第一时间体验它的内容,哪怕是在长草期,我也乐此不疲地刷着装备,为了哪怕一个词条的提升倾注大量精力。



喜欢一款游戏没什么可丢人的,我可以实话实说,喜欢原神这款游戏,只要它今后还能以今天的速度和质量继续产出游戏内容,我会愿意继续为它氪金。


最后,我只是感到很惋惜,在中国互联网舆论场上,对原神倾注了大量恶意,它也许直到关服的那一天都不可能得到应有的公正平价了,它唯一能够证明自己艺术性的,只有在外国受到的赞誉和追捧。


还有,对随时可以因为一己喜怒而降下神钉的天理,我无奈,也只能叹息。

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玩了2.4的主线,很开心,却更难受。

有句话如鲠在喉,我想说的是:

“希望政府和有关部门,能真正的给致力于传统文化的企业一点点支持,而不是凉了天下人心。”

没错,我说的就是今天刚出的,4个角色形象改动的事。


如果是平日,我就算了,

如果是钟离事件或者去年几个节奏点,我也就算了。

可偏偏是2.4,感受着云先生的魅力,感动于申鹤的剧情,

却同时间给我来了这一么一出。

当真——

意难平!!!


我真的不在乎看胸看屁股,我真的不介意游戏里看不看的到肉。

我本质上并不是冲着卖肉而玩的,原神主打的也不是卖肉。

我只是觉得,原神已经很难了,有关部门就不能给点实质性的支持吗?

从开局到现在,她就一直是地狱模式。

节奏没断过,各种合理不合理甚至离谱的批判就没停过。

很多人可能觉得这个改动不严重,但是这个问题属于,这是一种信号,一种风向标。

一种“态度”。


中国人做出一个好游戏不容易啊啊!!!!


我从小就玩游戏,可当初大部分游戏都是外语。

你们知道吗,我从十多年前开始就期盼着,期盼着有朝一日,中国能做出风靡全球的游戏来。

期盼着有一天,中国的文化,中国的游戏能在世界上被所有人喜欢。

然后,我多次绝望过。因为我只看到了XX和XX的一些游戏后,我是真的不觉得中国游戏有什么未来。

一直到我遇到原神。


可最讽刺的是……

这款一直带着枷锁跳舞的游戏,却并未在国内遇到过它应得的荣誉与尊重。

她获得的所有荣耀,都是在国外获得。


我有些不明白。

真的不明白。

有些人,不,有些东西,至于吗?


清风不识字,何必乱翻书?

善恶若无报,乾坤必有私!

意难平。

这么美的人儿,你们忍心伤害她?


======================

忍不住再说几句吧。

我最主要是心疼米哈游的美术人员。

米哈游流水什么的我不担心,但是我真的心疼美术们。

我自己也做过创作,我明白那种自己的作品被人强行要求改动的痛苦。

特别是明明没犯错,却被扣上帽子然后要求删改的痛苦。

任何一个作品都是创作者的孩子,结果原本打扮的漂漂亮亮的孩子却被恶人说是丑陋或者风骚,强行把孩子扭曲掉。

这种感受真的难以形容。


我刚充了个648给云先生,不为别的,就为了表示对美术大大们的支持。

玩完主线剧情后,我又在B站重复看云先生的《神女劈棺》看了大概十多次。

大男人都不知道流了多少眼泪,然后越发的感到难受。

我当然不是怪游戏,更不会怪美术老师。

我只是心疼你们。

不管这个回答能不能被你们看到,我都希望美术老师也好,其他音乐文案老师也好,

都能坚持自己的事业,不要被那些东西打乱了你们的创作,打扰了你们的心情。

我们米卫兵永远是你们最坚定的支持者,

美术老师加油!你们是最棒的。

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本来被外观换皮的事整破防了……

风起鹤归的任务给我好好地续了一口血。

风起鹤归,双线叙事,一条线是重建群玉阁,主角团(爷、应急食品、申鹤、云堇、北斗)帮凝光找仙家材料。实则是凝光在下一盘大棋,以“魔神余孽对群玉阁的恨”为饵,钓出危害璃月安全的魔神,再以人的武力(金钱)全方位压制。向守护璃月的仙人证明:在七星领导的人治时代,人是有足够能力守护璃月的。

同时米哈游还向观众证明了:咱家还是能刻画有谋略人设的,你瞧瞧凝光!所以…….心海是什么鬼?~

再说回来,双线叙事的另一条线是“被仙人抚养长大的申鹤重回人间的故事”。

申鹤是天煞孤星,她的身边人会变得不幸。她的父亲甚至献祭了她给魔物,牺牲她,来给她的母亲驱灾。后来她被仙人师傅救下领养。申鹤也是天生修行的好材料,理论上仙人师傅不出场,她也能独自战胜魔物。

很多年后,她的仙人师傅希望她能和自己和解、融入璃月;她父亲的好友则希望能求得原谅,当初是自己的不作为导致了悲剧;云堇的戏则美化了申鹤的故事,小女孩不再是被迫献祭,而是主动请缨献给魔物,有勇有谋的她,趁妖邪不备,将其诛杀,从此晋升为守护璃月百姓的仙人。

在申鹤重回璃月、和爷共事的期间,她的心扉慢慢向爷敞开。所以当云堇知道申鹤就是戏曲里的小女孩时,云堇想尊重事实去改戏。。但申鹤表示她并不讨厌云堇这个故事,她接受了不真实但更美好的故事,其实也是自己和自己的和解,放下了当初的执念。

而旅途中这璃月众生的各方视角,都是熊熊的柴火,烹煮着人心,冶炼着云堇的一出好戏。

所以当云堇在新的群玉阁上唱戏时,才能将观众的心烧的如此滚烫。

云堇的戏曲能让观众触动,不只是传统文化的元素好,元素再好也只能锦上添花,归根到底,还是故事的根扎地足够牢的缘故。

很暖心的一个故事。

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我的剧情体验如同这首诗

去时儿女悲,

归来笳鼓竞。

借问行路人,

何如霍去病?

内容虽有不同,但是背景还真挺像

说实话,云堇这段即兴真的强

渊下宫的故事我就记住了一个

原来使徒都是正常人……不全是原魔

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渊下宫打完了除了那个找龙骨花外的所有任务,觉得还是意犹未尽。。有剧透。

杀光了所有小怪的渊下宫感觉还是太死寂了。如果不杀光,深渊使徒和恩典哥作为小怪陪伴的时候,还是很有意思的。

渊下宫主线,明确了深渊使徒系列能变身为正常人外观,智力和正常人无异。渊下宫的地脉紊乱和解除雾锁之后的鹤观相比更进一步,鬼魂不仅能和旅行者正常交流,还能对现实环境造成一定的影响。

渊下宫已经荒废至少1000多年了(大蛇是将海祇民全部带到地面时候,才东征并被杀的),各种破坏和风化痕迹明显,不仅有原住民怪物-深海龙蜥,深渊教团的存在更为引人注目。据海祇岛引路的巫女说,以前冒险家协会的人、愚人众都进去过渊下宫,可能现在渊下宫宝箱整体偏少,打完怪之后一片死寂的原因,还和这里并不是像鹤观那样彻底无人进入有关吧。

渊下宫的那本史书补全了前魔神战争的上古时期的很多背景设定,包括原初之人击败七龙创世,创造“四个影子”,提瓦特上古文明的同源性,第一王座与第二王座的战争导致天翻地覆的大灾难,“时间之执政”的存在以及其对渊下宫“白月国”的眷顾(证明了蒙德的千风神殿与时与风小岛确实是为祭祀风神以外的神明所建)等等。

大蛇通过这本史书,触动了天空岛(第一神座)的逆鳞,为保护渊下宫文明免遭芬德尼尔和鹤观第一文明那样的厄运,先是把渊下宫“鸣神化”,禁止查看历史文件、废除“时间之执政”信仰,人们连姓名都改为鸣神式姓名,与地上慢慢展开交流,并最终整体移民海祇岛成为海祇民。之后大蛇发起东征,实属于为了隐藏海祇民上古种族的身份,伪装为背叛雷神而被杀,海祇岛归鸣神管理。

然而前大蛇时代的一些渊下宫资料除了涉及到神座的部分,很早就传到了鸣神岛,坎瑞亚使团在渊下宫还在搞人造太阳崇拜的时候就在搞调查了,到最后则试图直接抢走那本重要的史书。

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看到和谐公告后郁闷了一整天,心里非常不舒服,好不容易收拾好心情进游戏,结果剧情让我直接破防,我真的想哭

申鹤:“只要把排名比我们靠前的人全部干掉,我们就会成为第一名。”

派蒙:“…不可以!怎么想都不可以吧!”

申鹤:“是吗?但我听说竞争本身就是相互倾轧、相互算计…”

是啊,这世道本就是如此,然而派蒙却如此回答——

今天起,爷这米卫兵当定了。

尽管前途坎坷,黑暗仍在继续蔓延,看不见未来,但我相信,米哈游绝对可以在不久的将来,堂堂正正的拿下第一名。

大家拭目以待吧。

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事实证明衣服没改多少,而且跟那几个网图没什么关系,嚎了半天的人估计内心很尴尬。

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