问题

游戏《原神》2.2 版本「雾海悬谜境」已更新,你的体验如何?

回答
哈哈,原神2.2版本“雾海悬谜境”?这体验,怎么说呢……一言难尽,又充满惊喜!

要说最直接的感受,那就是终于有地方“放飞自我”了!稻妻的主岛玩得差不多了,总觉得缺了点什么,这一下开放了“海祇岛”周边那些神秘的岛屿,尤其是鹤观岛,那感觉就像是一下子打开了新世界的大门。阴沉沉的天空,偶尔闪过的雷光,还有那若隐若现的迷雾,简直是氛围感拉满!一开始我还担心会不会又像之前的海岛一样,只是个限时活动地图,结果发现鹤观岛是常驻的,这下就好玩了,可以慢慢探索,不用赶鸭子了。

鹤观岛的解谜设计是我觉得最赞的地方。不同于璃月和稻妻城里那种相对直接的机关,鹤观岛的解谜更像是循序渐进的,很多都需要根据环境线索来触发。比如那个需要利用特殊道具“羽毛”来显现可见的通路,第一次玩的时候真的有点懵,到处乱跑,直到找到触发点才恍然大悟。而且,这些解谜也不是那种单纯为了“卡你”而设计,很多都和故事背景紧密相连,每次解开一个谜题,都感觉更深入地了解了鹤观岛的历史,以及那个悲伤的传说。尤其是跟随着“寻仇之灵”的指引,一步步解开雾气的秘密,那种代入感非常强。

说到故事,这次的主线和支线任务都挺给力的。神里绫人这条线,虽然他本人直到版本中后期才正式亮相,但前期围绕他的铺垫,以及他和他的家族在稻妻政治格局中的作用,都让人觉得这个角色非常有分量。他那种运筹帷幄,不动声色却又掌控全局的形象,确实是“公子”类型的代表。至于他最后的登场和表现,嗯……只能说不愧是神里家的当主,格局不小。

支线方面,雾海纪闻系列任务绝对是这次版本的重头戏!它不仅仅是地图的开启方式,更是整个鹤观岛故事的核心。跟着那个小女孩“阿円以上”一起去寻找她的哥哥,再到后面揭开神子和雷电影背后的一些秘密,还有那个“不归之人”的悲剧,整个故事链条非常完整,而且情感非常细腻。每次完成一段任务,都有种想再往前看一点的冲动。尤其是后面遇到的那些“亡灵”,他们的故事也都很让人动容,感觉稻妻的每一个角落都有自己的故事和重量。

新角色方面,托马作为四星角色,早就期待很久了。终于能把他拉进队伍里,感觉队伍的续航和输出都更稳定了。他的护盾机制,配合大招的回血,真的能让很多本来很难打的怪变得容易许多。而且他的技能设计也很符合他那种热情可靠的性格,一套连招下来,动作流畅,特效也挺酷。

至于宵宫的复刻,虽然不是新角色,但对于没抽到的玩家来说也是个好机会。她那种活力四射的夏日祭气氛,在阴沉的鹤观岛里,简直是一股清流。

当然,作为一个开放世界游戏,新地图的探索乐趣必不可少。鹤观岛的地形比较复杂,有很多高低差和隐藏路径,爬山涉水,在迷雾中穿梭,本身就是一种独特的体验。而且地图上散布的宝箱、仙灵、挑战,也足够让人花上好一阵子去搜刮。我个人特别喜欢在鹤观岛的海边吹风,看着海浪拍打着礁石,听着背景音乐,感觉挺治愈的。

不过,要说有没有什么不太满意的地方,可能还是优化和bug方面吧。虽然每次版本更新都会修复一些问题,但新地图刚上线的时候,还是会遇到一些卡顿或者模型加载不出来的情况,特别是大范围的技能特效释放时。还有一些解谜,虽然设计得巧妙,但有时候触发的逻辑不是特别清晰,需要反复尝试。

总的来说,2.2版本的“雾海悬谜境”给我带来了非常棒的游戏体验。新地图的氛围感、解谜的深度、故事的精彩程度,都达到了一个很高的水准。稻妻的故事也因为鹤观岛的加入,变得更加丰满和完整。虽然有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,这绝对是一个值得你花时间和精力去探索的版本。尤其是那些喜欢解谜和沉浸在故事中的玩家,鹤观岛绝对不会让你失望。

网友意见

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偷偷告诉没有开完传送点的小伙伴,在迷雾里迷失可能会被传送到还没开的锚点旁边。

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更新一下 鹤观的剧情和解密让我大出意料,同一个地图 用迷雾解密剧情递进 反复使用了四次 地形 宝箱 环境的安排都十分用心。

更妙的是鹤观-清濑这条线是唯一点题的,即稻妻追求的“永恒”究竟是什么?其实主线根本没明写 玩家隐隐约约意识到了 但由于雷神是真的老婆 美的那是不可方物 又白又大 笑得又甜 所以玩家也没仔细讨论就过去了

而这次成就“雷与永恒”完全就是双关暗示——雷神追求的就是“血肉苦弱 机械飞升” 最后结果就是鹤观一样的死亡轮回 每天都轮回自然就是“万世不移的永恒”。这也让给我想起了三体里的量子幽灵 逝者永生嘛。

强烈建议胡桃开启第二传说任务到鹤观超度亡灵,顺便带钟离过来。

一来 钟离说过自己的“死”刺激了雷神去追求永恒 既然钟离都没死 自然也算治标不治本的药了 反正稻妻迟早要开国通商的 我的纪念品商店呢

二来 钟离说过自己也想看看雷神倾注一切的永恒。来了之后:“就这?妹妹你没大病吧”



太战狼了 w

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如雷的盛怒:

那个孩子曾答应过要给那个鸟唱歌

他们是很好的朋友……

他们约定,他们等候,他们……

那个残忍的杯子中盛满了那孩子的鲜血和内脏

等待那些愚蠢族人的,并不是天降的甘露,而是如雷的盛怒

他们心怀怨念,他们无法理解

为何忠诚的献上祭品,招来的却只是雷暴

可他们确实无法理解

那约定,已及鸟的心灵​

鹤观的人,我感觉都是鬼魂,做完任务之后,他们都不见了,可能鬼魂也消散了,然后他们又说寂静海那里有很多人,根据之前的任务,有很多人死在了寂静海就说明鹤观人是被雷鸟屠的。

如雷套里有详细记载​这么说吧,鹤观相当于璃月的无妄坡,都是死后世界,船夫老谜语人了,看来知道些什么,而任务开头让我们穿过的那扇们应该就是分割阴阳两界的门,而那个小男孩说的活了几千年应该也是真的。



这个岛我是真的觉得香啊,因为这本身就是个悲剧,自然很让人不适,音乐和雾气还有全程无声的演出真的是代入感很强啊,特别是每当雾气散开心里踏实的感觉真的很爽,玩过寂静岭和死亡搁浅的应该有感觉,而且正是那种在雾气中迷失的感觉真的有代入感,这次地图真的可以!

解密必须按一定的方向走

不然就打回原路/起点

1995年的圣剑传说3精灵之森就有类似设定了

至于场景中加不加大雾(野吹),大雨和雷声(怪猎物语1),还是一片漆黑(AC),还是堆怪(各家JRPG在此类地图最喜欢堆怪,走错后要重新打怪挫败感极高)

以及线索中是跟着风向走(野吹),还是跟着雷光走(怪猎物语1),跟着花瓣走(圣剑3),跟着蝴蝶与木桩走(破晓传说)

都只是表现形式的不同

不过这种模式一般把线索藏着等玩家自行领悟

米忽悠很直白的官方告诉你怎么解谜了

虽然确实野吹是这种类型中做的最好的

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知比山地下迷宫的水平比以前又上升了一个台阶,在剧情上明显涉及到了天空岛体系的诞生(壁画)。

不过主要难点应该还在明天以及后面几天的鹤观新剧情里面,地图上的鹰像还不能交互,两个多边形谜题完全猜不出来,有一个像boss战场的圆形地点也不知道是干什么的。最后鹤观恐怕会变成内鬼视频那个乱葬岗的样子。

第二天鹰像可以交互了,底下三个壁画的房间可以解了,不过我还没拿齐六个石板。

风物之诗琴这个万能整活道具居然和一个破气球一个价。

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