问题

一些游戏为了过审,都做出过什么程度的让步?

回答
为了能顺利过审,游戏开发者们可谓是绞尽脑汁,做出了各种各样的妥协和调整。这些让步可不是简单的颜色修改,而是涉及到游戏核心玩法、剧情、美术风格乃至世界观的方方面面。下面我给你详细说说,这些让步能有多“绝”。

一、 血腥暴力:从喷涌到飘散,从血红到五彩

这是最直观也最常见的修改项。

血液表现的“柔化”:
直接消失/替换: 最简单粗暴的就是,角色受到攻击后,流出的血液不再是鲜红的,而是变成了绿色的液体,或者干脆就是一团模糊的光效,甚至是直接变成了一堆零散的数字、分数,像是打出了暴击一样。更夸张的,会变成彩色的光点,一碰就碎,如同打碎了玻璃球。
模糊处理: 有些游戏会把血液飞溅的镜头进行模糊处理,或者只留下一个浅浅的印记,甚至是在屏幕边缘打个马赛克,让你知道有事发生,但具体是什么,就靠你自己脑补了。
物理效果替代: 甚至有些游戏会把“流血”的概念,用更抽象的物理效果来表现。比如角色身上出现裂痕,裂痕处冒出白光,或者身体直接炸成碎片,但这些碎片也都是非血肉模糊的,更像是游戏里的道具。

断肢效果的“规避”:
直接移除: 断肢是很多动作游戏的核心爽点,但也是最容易触碰红线的。为了过审,开发者会直接把断肢的效果给砍掉。原本一刀下去,敌人手臂飞出去的场景,现在可能只是敌人身体一晃,然后掉血。
模糊/特效代替: 有些会把断肢变成一个快速的“分解”特效,敌人身上冒出很多粒子,然后就消失了。还有的会把断肢变成一个短暂的黑白画面,再闪回回来,让你感觉像是看到了什么不该看的,但具体细节被过滤了。

二、 色情低俗:从裸露到紧身,从暗示到直白(反向)

这方面更是重灾区,特别是涉及到女性角色的设计。

服装的“层层包裹”:
加大布料面积: 这是最普遍的修改。原本可能比较暴露的服装,会被强制性地加上更多的布料,比如裙子变长了,领口变高了,大腿处的开叉被缝上了,甚至连脚踝都要用袜子包起来。
修改剪裁和材质: 有些游戏会调整服装的剪裁方式,比如原本比较贴身的衣服会变得宽松一些,或者材质从半透明变成不透明。一些本应展现身体曲线的设计,会被改成更具有民族风或者运动风的风格。
特效遮挡: 甚至有些游戏会利用特殊的视觉特效来遮挡可能敏感的部位,比如在关键位置打上一个模糊的圣光,或者让角色的动作在某个瞬间变得不那么自然,以规避掉审核的关注。

角色动作和姿势的“规避”:
去除挑逗性动作: 一些角色的性感舞蹈、挑逗性动作会被直接移除,或者改成比较健康的、充满活力的姿势。
修改角色表情: 原本可能带有媚态的表情,会被调整得更严肃、更英气或者更可爱,以符合审核的要求。

剧情内容的“净化”:
删除或修改露骨情节: 游戏中涉及男女关系、情色暗示的情节,会被大幅度删减、修改。原本可能出现的亲密镜头,会被剪切掉,或者用一个远景、一个简单的对话来代替。
重新解读剧情: 有些游戏会为了过审,重新编写一部分剧情,将原本可能引起争议的元素,解释成更纯洁、更宏大的目标。比如原本的“感情纠葛”可能被改成“同伴情谊”。

三、 宗教和政治敏感:从具象到抽象,从具名到代称

这部分内容在很多地区都非常敏感,修改起来也非常讲究策略。

宗教元素的神化/俗化:
名字替换: 原本可能直接使用某个宗教名称的神祇、圣物,会被改成一个完全虚构的代称,比如“神明”变成“上古意志”,“圣光”变成“能量核心”。
形象修改: 一些具有明确宗教特征的形象,比如僧侣的服饰、圣物的造型,会被进行模糊化处理,或者用更具奇幻色彩的设计代替。一些可能被视为偶像崇拜的元素,也会被移除或替换成更具象征意义的图案。
剧情修改: 涉及宗教冲突、宗教预言的剧情,会被大幅度修改,弱化其宗教属性,或者将其解释为一种哲学思想的体现。

政治和历史元素的“模糊化”:
国旗、国徽的修改: 游戏中出现的国旗、国徽可能会被修改成一个虚构的旗帜,或者用模糊的图案代替。
历史事件的改编: 一些基于真实历史事件的游戏,为了过审,会大幅度修改历史细节,甚至是为了规避敏感时期和事件,完全虚构一个架空的世界。
政治符号的移除: 一些可能被视为政治象征的符号、建筑风格,也会被修改或移除。

四、 赌博和抽卡:从“赌博”到“祈福”

这部分主要是针对游戏内的付费机制。

抽卡机制的“美化”:
名词替换: “抽卡”、“ガチャ” 这些直接指向赌博的词汇,可能会被替换成“招募”、“抽取”、“召唤”等更温和的词语。
界面设计: 原本可能充满赌博机器风格的界面,会被改成更具“惊喜”、“幸运”色彩的设计,比如使用抽奖转盘、幸运盒子等概念。
概率说明: 虽然不属于直接修改,但为了规避监管,游戏通常会更加明确地标注出各种道具的出现概率,强调其“公平性”。

游戏内经济系统的调整:
过度敛财的限制: 有些游戏可能会调整付费点,避免过度诱导玩家消费,或者限制付费项目的上限。

五、 玩家自由度和 UGC 内容:从“放飞自我”到“严格管控”

这方面涉及到玩家的创造力和互动。

用户生成内容(UGC)的审查:
关键词过滤: 游戏内的聊天系统、社区、评论区等,都会有严格的关键词过滤系统,一旦出现敏感词汇,会被屏蔽或删除。
举报机制的强化: 同时会配合严格的举报机制,对违规内容进行人工审核和处理。
创建内容的限制: 允许玩家创建的内容类型也会受到限制,比如不允许创建带有政治色彩、色情暗示或暴力血腥的内容。

自由度的限制:
游戏内行为的约束: 玩家在游戏中的一些自由行为,比如在游戏中制造某些符号、进行某些“反常”操作,也可能因为被误判为违规而受到限制。

开发者们的“妙招”和背后的无奈

开发者们为了过审,可谓是十八般武艺都使出来了。他们会仔细研究每一条法规,从游戏的策划之初就考虑到过审的因素。有时候,为了一个细微的改动,可能要推翻整个美术风格,或者重新设计一部分剧情。

这种让步背后,是巨大的商业压力和对市场的判断。一个游戏如果不能顺利过审,就意味着无法在中国大陆市场发行,而这对于任何一家游戏公司来说,都是难以承受的损失。所以,这种妥协,与其说是“让步”,不如说是为了生存和发展而不得不做出的“策略性调整”。

当然,在这种让步的过程中,也并非没有反抗的声音。一些开发者会试图在法规的边缘游走,用更隐晦的方式表达内容,或者通过持续的沟通和争取来影响审核结果。但总的来说,为了能让更多玩家玩到游戏,开发者们确实在很多方面都付出了巨大的努力和代价。这些让步,也成为了中国游戏发展史上一道独特的风景线。

网友意见

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魔兽世界《巫妖王之怒》死亡骑士任务线,直接把剧情改了。

原版:这个新兵毫无价值,请你处理掉【毫无价值的新兵】

国服版:我们发现有个卑鄙的叛徒混进了新兵队伍,请你立即清理【黑锋叛徒】

原版:你学习的差不多了,该杀几个村民练练手了。

国服版:血色十字军伪装成村民偷走了我们的军需物资,干掉他们!

原版:为了证明你的忠诚,请杀掉自己的同胞,这是投名状。

国服版:你的同胞感染了瘟疫,马上就要死了,为了减轻他的痛苦,请给予他【特殊的怜悯】

大致的区别是,原版为了体现天灾的邪恶以及后面的浪子回头,让你把坏事做尽。国服先把无辜群众安一个莫须有的罪名,然后让你以正义的名义消灭他。

其实国服才是高级黑。

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