问题

2021 中国游戏产业报告显示,中国手游玩家人均氪金为 344 元,你去年为手游一共花了多少钱?

回答
说实话,我看到那个“2021 中国游戏产业报告”里说中国手游玩家人均氪金344块,我当时就觉得,嗯,这数字跟我自己的情况比起来,有点…嗯,怎么说呢,有点“拖后腿”了。

去年?让我好好回忆一下。说实话,我真的很少主动去“花钱”买游戏里的道具或者抽卡。我算是个比较佛系的手游玩家吧,主要玩的就是那种剧情驱动或者策略养成类的游戏,不太追求那种“一步登天”或者“跟别人比战力”的感觉。

我记得去年玩得比较多的有这么几款。

第一款是某个经典的RPG,名字就不点名了,大家都懂的。这款游戏我玩了大概有半年多,每天上线看看剧情,做做日常任务,然后就是挂机培养一下角色。它有个挺坑的设定,就是体力值限制,你想多刷几次副本就需要消耗体力,体力会随着时间恢复,但如果你想快点,就可以用游戏里的某种货币买。我很少买,通常就是乖乖等体力恢复。它还有一个抽卡系统,我也几乎没碰过,因为我感觉那些稀有的角色可遇不可求,与其花钱抽,不如慢慢积累游戏里的奖励,说不定什么时候就歪出来了。不过,有一次为了推进一个特别卡关的剧情,我确实“小小的”充值了大概几十块钱,买了一点点体力加快进度,顺便抽了一发十连,结果啥也没抽到,当时就觉得,算了,还是靠肝吧。那几十块钱,大概是去年我在这款游戏上最“大手大脚”的一次了。

还有一款是模拟经营类的,比如种菜啊,建城市啊之类的。这种游戏通常不会有什么强迫你花钱的设定,就是时间的问题。我玩的时候也比较随缘,什么时候想起来了就上线收收菜,点点建筑升级。它偶尔会弹出一些优惠礼包,比如充值少量金额送一些加速道具或者稀有种子,我也会看情况买一两个,但绝不是那种“必买”或者“错过就亏”的感觉。有时候就是觉得,花个十几二十块钱,能让我更快看到成果,也挺值当的。我印象中,去年在这一类游戏上,我零零散散地花过几次钱,加起来估计也就在一百多块钱左右吧。

另外,我去年还尝试过一些新的游戏,但大多数玩了几天就弃了,因为不太符合我的口味,或者更新太慢,没啥意思。对于这种游戏,我基本是零投入。

所以,综合下来,去年我花在手游上的钱,真的不多。可能就是为了偶尔推进一下剧情,或者是在模拟经营游戏里稍微加速一下进度。如果硬要算一个总数,我觉得可能在两三百块钱左右吧。真的没有像报告里说的“人均344元”那么多。可能我真的是个比较“抠门”的玩家,更享受游戏本身带来的乐趣,而不是去追求那些付费才能获得的东西。而且,我总觉得,手游就是一个消遣,没必要投入太多真金白银。与其花钱在虚拟世界里,我更愿意把钱花在现实生活中的体验上。

所以,看到那个报告,我只能耸耸肩,暗自庆幸自己是个省钱的游戏玩家。

网友意见

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我记得去年好像除了炉石传说,就玩了个王国保卫战4,b站那个,也没玩多久就删了。。。。。

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这份报告12月底就出了,拿着做文章真挺没意思的。尤其考虑到最近行业各种大的要来了的情况,这时候媒体炒话题真的是其心可诛。

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344元,大概是人均文化消费支出的六分之一左右,基本也不到任何氪金抽卡游戏“一单”的价格(450到600元左右),大概就是一个福袋多一些的金额。

以此类推,可见这个“人均氪金”基本就是被“石油佬”“重氪大佬”们拉高的人均,在这样反衬下,“石油佬”“重氪大佬”们的消费,大概比国内普通人一年的纯收入还要高不少。

我自己的话,去年的手游花费是两万零一点儿,比前一年少了一些,基本和统计数据上的降幅差不多。主要花在《PCR》(B服和日服都氪了)、《FGO》(B服)和《偶像大师》系列上了,基本都是用在福袋、超得券和十连必得这种低成本抽稀有卡的内容上了。

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