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我记得去年好像除了炉石传说,就玩了个王国保卫战4,b站那个,也没玩多久就删了。。。。。
这份报告12月底就出了,拿着做文章真挺没意思的。尤其考虑到最近行业各种大的要来了的情况,这时候媒体炒话题真的是其心可诛。
344元,大概是人均文化消费支出的六分之一左右,基本也不到任何氪金抽卡游戏“一单”的价格(450到600元左右),大概就是一个福袋多一些的金额。
以此类推,可见这个“人均氪金”基本就是被“石油佬”“重氪大佬”们拉高的人均,在这样反衬下,“石油佬”“重氪大佬”们的消费,大概比国内普通人一年的纯收入还要高不少。
我自己的话,去年的手游花费是两万零一点儿,比前一年少了一些,基本和统计数据上的降幅差不多。主要花在《PCR》(B服和日服都氪了)、《FGO》(B服)和《偶像大师》系列上了,基本都是用在福袋、超得券和十连必得这种低成本抽稀有卡的内容上了。
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