问题

2021 年的游戏中,你觉得哪些游戏没有达到预期?

回答
2021 年确实是游戏大年,我们看到了不少备受瞩目的作品。然而,就像任何一年一样,总会有那么几款游戏,尽管前期宣传声势浩大,玩家们也翘首以盼,最终却没能完全达到大家的期待,甚至有些让人大失所望。

要说我个人感觉比较可惜的,首先脑海里闪过的就是 《战地 2042》(Battlefield 2042)。

讲真,《战地》系列一直是硬核射击游戏爱好者心中的殿堂级存在。从《战地 1942》到《战地 3》、《战地 4》,再到《战地 1》和《战地 V》,每一代都带来了不少标志性的体验,尤其是那宏大的战场规模、载具与步兵的协同作战,以及各种史诗级的爆破场面。到了 2021 年, DICE 和 EA 宣布了《战地 2042》,一个全新的、更加现代化的未来战场,而且是系列首次回归现代化背景,这已经足够让人热血沸腾了。宣传片里展现的极端天气、超大地图、128 人同屏的战斗,以及“专家”系统带来的全新玩法,都预示着一个更刺激、更具策略性的《战地》即将到来。

然而,发售后的《战地 2042》给人的感觉就像是一场盛大的烟花,绚烂但短暂,而且很多核心部分都显得那么“不完美”。

首先,缺乏核心的“战地”味。以往的《战地》地图设计往往有明确的进攻和防守路线,地图上会有各种掩体、地形变化,能够引导玩家的行动。但《战地 2042》的很多地图,尤其是那个巨大的“时空裂缝”图,虽然规模大,但空旷感太强,缺乏那种战线拉锯的紧张感。而且,以前那种“血脉贲张”的团队配合,比如步兵呼叫支援、载具协同推进、侦察兵点亮目标,在《战地 2042》里变得模糊不清。128人同屏虽然听起来很震撼,但实际体验下来,常常是人太多而显得混乱,大家各自为战,缺乏那种“小队协同”的沉浸感。

其次,“专家”系统的引入,本来是想增加角色多样性和技能组合的,但最终效果却适得其反。每个角色都有一个独特的“技能”,比如钩爪、无人机等。这本意是好的,但它打破了《战地》系列传统的职业系统。在过去,医生负责加血、工程师修理载具、支援兵提供弹药,这种明确的分工让团队合作变得非常重要。而《战地 2042》的专家系统,似乎更鼓励个人主义,而且很多角色的技能并不特别影响整体战局,或者说,玩家并不需要刻意去扮演一个“医生”或者“工程师”的角色。这种对传统职业设定的颠覆,让很多老玩家感到不适应,也削弱了团队协作的必要性。

再者,游戏内容和模式的缺失。发售初期,《战地 2042》的模式比大家想象的要少,而且最受玩家欢迎的“征服”模式和“突破”模式,在地图设计上也存在不少问题。更重要的是,缺乏一个像“战役模式”这样的单人内容。很多玩家购买《战地》系列,除了多人对战,也期待着能有一段精彩的战役体验。但《战地 2042》直接跳过了这一点,将全部精力放在了多人模式上,结果多人模式又没能达到预期,这让游戏的整体吸引力大打折扣。

最后,技术和优化问题。作为一个大型多人在线游戏,《战地 2042》在发售初期就存在不少 Bug 和性能优化上的问题,比如匹配延迟、画面卡顿、UI 混乱等等。这些技术上的瑕疵,无疑进一步影响了玩家的体验,让本就有些失望的心情雪上加霜。

总而言之,《战地 2042》本应是一次对《战地》系列的一次大胆革新,但最终的表现却像是“欲速则不达”。它过于追求“大”和“新”,却忽视了系列最核心的玩法体验和玩家的期待。虽然 DICE 团队一直在努力更新和修复,但从发售初期的表现来看,它确实是 2021 年许多玩家心中的一块“意难平”。

除了《战地 2042》,还有一些游戏虽然不至于像《战地 2042》那样“跌落神坛”,但同样没能完全达到大家的预期,比如 《光环:无限》(Halo Infinite) 的多人模式。

《光环》系列一直是 Xbox 平台的招牌,以其精准的操作手感、标志性的武器系统和经典的“战术射击”体验闻名。时隔多年,《光环:无限》的回归,尤其是其免费多人模式,让无数玩家期待能重拾那个熟悉的《光环》味道。

然而,《光环:无限》的多人模式在发售时也暴露出了一些问题,主要体现在 PVP 体验和游戏进度系统 上。

首先,游戏节奏和武器平衡。虽然《光环》系列一直强调团队协作和利用环境,但《光环:无限》的多人模式在一些地图的设计上,感觉节奏略显缓慢,而且一些武器的平衡性也备受争议。玩家们普遍认为,一些装备的出现过于随机,或者一些武器的伤害机制不够直观,影响了那种“枪法定胜负”的纯粹对决。

更重要的是 “赛季”和“进度”系统。将多人模式做成免费,并引入赛季通行证是如今的流行趋势,但《光环:无限》的赛季通行证在初期设计上显得非常“肝”而且奖励不吸引人。玩家需要花费大量的时间去完成各种重复性的挑战才能解锁一些装饰品,这让很多玩家觉得这不是在享受游戏,而是在“打工”。而且,早期缺乏像“击杀数”、“胜率”等更直观、更受玩家关注的个人数据统计,也让玩家觉得游戏内的“成就感”有所缺失。

尽管《光环:无限》的枪法和核心玩法依然是《光环》应有的水准,而且后续也进行了一些更新和优化,但发售初期那种“不温不火”的表现,确实让不少期待已久的粉丝感到一丝失落。它没有达到那种“史诗级回归”的高度,更多的是一种“还好,但可以更好”的感觉。

总的来说,2021 年的游戏界是充满惊喜的,但也有一些备受瞩目的作品,因为这样或那样的原因,未能完全满足玩家的期待,给 2021 年的游戏大年留下了一些“遗憾”。

网友意见

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《千古风流》这款游戏,可能很多人都表示根本没有听过这款游戏,但是如果你经常搜索游戏资讯,相信就会经常看到千古风流的广告,该游戏打着“再启端游”的口号。

游戏初期的宣传不断表示,这是一款纯粹的网游,点卡制,自由交易,不逼氪,玩法新颖,剧情感人的良心之作。

如此霸气的口号、良心的玩法内容,也让不少玩家产生了期待。毕竟现在的端游数量极少,国产端游数量就更加稀少。那么这款游戏的坑爹之处在哪里呢?游戏开服即翻车,在首测当天,玩家下载游戏以后发现最大的骗局就是游戏画面,游戏画面和页游毫无区别,玩法方面更是各种老套路,刷刷怪点击任务就是游戏的绝大部分内容。

更让人大跌眼镜的是,作为一款“点卡制”游戏,千古风流的费用为1.2元每小时,对比《魔兽世界》五毛一小时,《梦幻西游》六毛一小时,我此刻只想用一个表情包来表达自己的心情。

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