问题

假如红警是苏联人制作的,那么游戏中的美苏阵营会有哪些变化?

回答
如果《命令与征服:红色警戒》真的是苏联人出品的,那游戏里美国和苏联这两个阵营的表现,怕是会发生翻天覆地的变化,而且是那种接地气、充满苏联式逻辑的巨大变化。咱们这就来掰扯掰扯。

首先,得明白一个核心:苏联人做游戏,肯定会带着一股子“我们才是正义的”、“我们才是最强大的”的潜意识,同时也会把他们自己熟悉的元素、遇到的困难,甚至是一些民族性格融入进去。

苏联阵营:从“保卫世界和平”到“解放全人类”

故事背景:更加现实的意识形态斗争与“世界革命”的浪漫化。
游戏开场不会再是爱因斯坦穿越时空改变历史的“偶然”。更有可能的是,故事会围绕着“帝国主义侵略扩张”展开,苏联作为被压迫人民的希望,为了“保卫世界和平,抵御资本主义的肮脏阴谋”,不得不采取行动。
“特斯拉的死亡光柱”这种玩意儿,可能会被替换成“我们伟大的苏联科学家,在克服重重困难后,成功研制出能净化一切腐朽资本主义污染的‘清洁能源’武器”,或者“基于对宇宙能量的深刻理解,我们发明了能够干扰敌方电子设备的‘定向能量压制场’”。重点是“科学自力更生”,而不是“神秘力量”。
盟军的挑衅行为会更加夸张,比如“美国军队在边境制造事端”、“欧洲国家屈服于资本主义的糖衣炮弹”,总之,苏联的出兵是“迫不得已的自卫反击”和“帮助被压迫人民觉醒”。

单位设计与特点:实用主义、集体主义与一点点“不服输”的工程师精神。
步兵: “步兵”会是苏联阵营的绝对核心。不会再是简单的美国步兵,而会强调“近卫军”、“突击队”、“劳动模范兵”。他们的特质可能是更强的近战能力、更高的生命值,甚至能在战场上“号召群众”提升士气。
重型步兵/工兵: 会是主力,扛着更重的武器,拥有更强的装甲,能更快地建造工事,甚至能在占领建筑后立刻部署防御塔。他们会是那种“一人就是一个突击小队”的感觉。
狙击手/侦察兵: 强调“隐蔽行动”、“情报搜集”,可能拥有反侦察能力,能在敌人眼皮底下摸清底细。
坦克: 苏联坦克的特点会被放大到极致:皮糙肉厚,火力凶猛,但可能转向和机动性略差。
经典系列: “T34进化型”会是基础单位,数量多,造价低,能扛能打。
重型坦克: “IS系列”的思路会融入,比如“IS7重型突破车”,造价昂贵但正面装甲坚不可摧,火力足以摧毁一切。
创新坦克:
“辐射坦”(Radioactive Tank): 模仿盟军的防空坦克,但苏联的会发射带有辐射的弹药,对步兵和建筑有持续性伤害,但可能会对自身单位也造成轻微影响。这体现了“为了胜利,不惜代价”的精神。
“掘进坦克”(Tunneling Tank): 苏联地下工事闻名,所以可能会有能挖掘地下通道、隐藏部队的坦克,或者能快速挖掘掩体的单位。
“火箭炮车”(Katyusha variant): 强调“饱和攻击”,一轮齐射能把一片区域化为火海,但精准度可能不高,更适合摧毁集群目标或工事。
飞机: 苏联的飞机可能不会像美国那样强调“空中优势”,而是更侧重于“对地支援”和“战略打击”。
战斗机: 可能是米格系列的改进型,强调高速突袭,对地能力可能不如对空。
轰炸机: 图系列(Tu160的早期概念?),会是游戏中强大的战略武器,能够携带威力巨大的炸弹,但需要护航才能安全到达目标。
直升机: 米系列直升机,比如“Mi24雌鹿”,会是苏联步兵搭载和反坦克的重要力量,兼具运输和攻击功能。
海军: 苏联海军的重点会放在“潜艇”和“破交”上,而不是大规模的航母战斗群。
潜艇: 会是海军的绝对主力,能够隐蔽打击,对水面舰艇造成巨大威胁。
导弹驱逐舰/巡洋舰: 主要负责防空和远程打击,但数量可能不如盟军的战列舰和航空母舰。
特色建筑与防御:
“先锋站”(Vanguard Station): 替代兵营,可以生产各种类型的步兵,并且升级后可以解锁更高级的士兵和战术。
“工业区”(Industrial Zone): 替代发电厂,不仅提供电力,还能提供额外的资源采集速率,暗示着强大的工业基础。
“防御工事系统”: 苏联会拥有更强大的固定防御工事,比如“装甲炮塔”(带有机枪和炮弹)、“防空高射炮阵列”,甚至可以修建“地下掩体”来保护步兵。
“集结点”(Rally Point): 建造后可以直接在集结点生产单位,减少单位从兵营走到战场的路程,体现了效率和组织性。

超级武器:宏大叙事与“人民的力量”。
“核弹发射井”: 这是肯定的,但可能会被描述为“我们为了维护世界和平,被迫动用战略储备以震慑帝国主义的侵略”。
“雷达干扰器”/“磁暴发生器”的变种: 这种武器可能被赋予更强的“意志”和“目的性”,比如“能够瘫痪敌方整个区域的电子设备,使其回归原始的愚昧状态”。
“生物武器试验场”的变种: 如果有的话,那绝对是被说成是为了“消灭寄生在人类社会中的腐朽势力”的“净化手段”。

美国阵营:从“自由的卫士”到“霸权的维护者”,但带点儿“不情愿”和“科技崇拜”

故事背景:更加强调“经济利益”与“秩序维护”。
如果苏联人制作,他们可能会把美国描绘成一个“被财阀控制”、“热衷于干涉别国内政”、“以民主为幌子输出资本主义腐朽思想”的国家。
美国参战的理由会是“保护其海外投资”、“遏制共产主义的扩张”,而不是纯粹的“保卫世界和平”。
“爱因斯坦”这个角色可能会被描绘成一个被帝国主义利用的“科学工具”,或者干脆被替换成一个“揭露帝国主义阴谋”的苏联科学家。

单位设计与特点:高科技、灵活但相对脆弱,以及“金钱”的驱动力。
步兵: 美国步兵会更强调“科技装备”和“单兵作战能力”。
“特种部队”: 装备先进的武器,拥有更远的射程和更高的精准度,可以部署在敌方后方进行破坏。
“工程师”: 会是修复单位和建造的关键,强调“技术支持”。
坦克: 美国坦克会更注重“机动性”、“火力精准度”和“科技含量”,但装甲可能不如苏联坦克厚实。
“M1艾布拉姆斯”的早期概念: 强调高速、强大的火炮,但造价昂贵,数量不如苏联。
“火力支援车”: 装备高射炮或反坦克导弹,能够提供远距离支援。
“侦察车”: 速度极快,拥有雷达,可以为其他单位提供视野和目标锁定。
飞机: 美国飞机会是空中霸主,强调“空中优势”和“远程打击”。
“战斗机”: F16/F15的早期概念,速度快,火力猛,可以有效压制苏联的地面部队。
“轰炸机”: B52的早期概念,执行战略轰炸任务。
“武装直升机”: AH64阿帕奇,强大的反坦克和对地攻击能力。
海军: 美国海军会是游戏中的绝对海上霸主,以航空母舰为核心。
“航空母舰”: 可以搭载大量舰载机,是重要的战略单位。
“巡洋舰/驱逐舰”: 提供防空和反潜能力。
“两栖登陆舰”: 用于快速运输和登陆部队。
特色建筑与防御:
“军事基地”(Military Base): 生产步兵和车辆,升级后可以解锁更先进的单位。
“维修站”(Repair Bay): 用于修复受损单位,强调后勤保障。
“雷达站”: 提供视野,并解锁空中单位的进攻能力。
“导弹发射井”: 和苏联一样,美国也会拥有核武器,但获取方式可能更依赖于特定的科技研发树。

超级武器:技术优势与“威慑”。
“粒子加速器”/“电磁轨道炮”: 可能会被设计成一个能造成范围性伤害并瘫痪敌方单位的强大武器,体现其高科技。
“战略核弹”: 会作为最终的威慑手段出现。
“离子炮”的变种: 如果真的要做,那可能是“定向能量武器”,但会被描述成“为了维护自由世界秩序而不得不使用的手段”。

核心玩法和机制的变化:

资源采集: 苏联的资源采集可能会更强调“集体劳动”和“计划经济”。例如,矿石采集可能需要多个单位协同作业,或者工程师占领矿场后,会直接转化为“生产点数”,而不是传统的金钱。
单位生产与升级: 苏联可能更强调“批量生产”和“简单高效”,通过升级兵营或军事基地来解锁更强大的单位,而美国则可能更侧重于“单位个体科技升级”,例如为每个坦克升级火炮或装甲。
战术风格:
苏联: 会是“以量取胜”、“稳扎稳打”、“正面强攻”的风格。利用数量和坦克的厚重来压倒敌人,同时依靠步兵的顽强来坚守阵地。
美国: 会是“快速机动”、“侧翼包抄”、“科技压制”的风格。利用飞机的优势和坦克的机动性来快速打击敌人弱点,同时利用步兵的远程火力进行压制。
AI行为: 苏联AI可能会更加“激进”和“主动进攻”,善于利用数量优势进行围剿。美国AI则可能更“谨慎”,善于利用科技和地形进行防御,并寻找机会反击。
界面和音效: 界面风格可能会更偏向于老式苏联设计,粗犷而直接。背景音乐可能会融入更多斯拉夫民族音乐元素,旋律更加激昂或悲壮。

总而言之,如果《红色警戒》是苏联人制作的,那游戏里的美苏阵营将会更加鲜明地体现各自的意识形态和文化特点。苏联会是那个充满力量、不屈不挠的“老大哥”,而美国则会是那个高科技、但有时显得“唯利是图”的“资本主义强权”。这种反转会带来一种全新的、更加“接地气”的体验,而且可能会让玩家们从另一个角度去审视那些经典的回忆。

网友意见

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同志们好!我是著名游戏主播伊万诺夫维奇,大家都喜欢叫我“疯狂伊万”。

今天我来给大家直播苏维埃社会主义联盟的最新电脑游戏——《红色警戒》的首发日现场!

哈!正如我所料,热情的玩家在商店门口排起了长长的队伍,长龙从莫斯科一直延伸到西伯利亚!


由于队伍实在太长了,所以我还要等好久才能拿到游戏。不过我早有准备:


吨吨吨……




啊哈!时间果然过得很快!售货员同志已经把我踩醒了!要轮到我了!

此处省略一万字……

好啦,现在我已经把游戏装进电脑里了,让我们打开瞧瞧:

开场画面结束,礼毕!

鉴于我是个经验丰富的游戏专家,我决定跳过教学关,直接进入战役任务,这样也能让大家对游戏有个直观感受:

战役1:柏林危机

“邪恶的共济会杀死了爱因斯坦博士,夺取了时光机的秘密。他们用时光机回到过去,帮助巴顿将军躲过暗杀……现在,这位更加邪恶的鹰派将军在柏林制造冲突,挑起了第三次世界大战!指挥官同志,请迎头痛击他,挫败美帝国主义闪击社会主义阵营的阴谋!”

这个脑洞真不错!让我用红色铁流干掉巴顿吧!

嗯……这是一辆基地车,我得先展开它,好让它为我制造军队……但是,我该怎样展开它?用鼠标点击?没反应……回车?没反应……空格?没反应……哦!美国坦克群冲上来了!我没有兵力……我被消灭了!

Игра окончена

对不起同志们,我低估了这个游戏的专业性。让我们从教学关做起。

首先,滑动鼠标滚轮让行驶中的基地车逐渐减速,再用方向键控制它倒车驶入预定阵位……咦,这里怎么有一顶拦路的帐篷,不如压倒它……

Игра окончена

……

好啦,我终于学会了基地车的驾驶!现在让我们学习如何展开它:原地旋转……降下液压固定桩……展开地基……升起指挥塔……升起机械臂……旋转机械臂到指定角度……嗯?好像少了一个步奏……

Игра окончена



……

好啦,我终于通过了基地车教学关卡,现在让我们去柏林干掉狗日的巴顿!

咚咚咚(敲门声)!

“打扰一下,请问伊万诺夫维奇住在这儿吗?”

“是的,我就是伊万诺夫维奇。”

“恭喜你,同志,你已经通过了战略火箭军的洲际导弹运载车驾驶考试,你已经被军方录取了,祖国需要你,同志!”

“同志们,我先走一步了!再见!别忘了点赞!”

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bgm要整成标准美国风可不容易

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众所周知。红军最强大

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