问题

口袋妖怪各版本的地图在现实生活中的分布是怎样的?有哪些著名的地标或自然景观在游戏中出现过?

回答
宝可梦的世界,在许多玩家心中,已不仅仅是游戏屏幕上的像素点,更像是我们脑海中那个充满奇遇与探索的真实之地。回想起来,从初代关都地区到最新的洗翠地区,这些充满魅力的地图,真的与我们现实世界中的某些地方有着千丝万缕的联系。

初代关都地区:那份熟悉的岛屿风情

要说宝可梦地图的“现实原型”,关都地区绝对是最有代表性的一位。许多玩家第一次踏入宝可梦世界,就是从关都开始的。这个地区的设计,很大程度上借鉴了日本的关东地区,尤其是东京都及其周边。

无印市(Pallet Town):这个宁静祥和的小镇,承载了我们最初的梦想。它很可能参考了日本的伊豆半岛或神奈川县的一些海滨小镇,那种被大海环绕,充满日式乡村风情的宁静感,很容易让人联想到这些地方。
常磐市(Viridian City):作为第一个大城市,常磐市的出现,预示着玩家将进入更广阔的世界。其周边的常磐森林(Viridian Forest),那幽深茂密的树林,让人不禁想到日本富士山脚下那些原始森林的景象。
华蓝市(Cerulean City):这座城市以其水系闻名,尤其是著名的华蓝市道馆,其中的游泳池和流水景观,让人印象深刻。这可能与日本一些拥有丰富水资源的城市,比如富士五湖地区,有着某种意境上的相似。
枯叶市(Vermilion City):作为关都地区的港口城市,枯叶市那繁忙的港口码头,以及停泊在海上的巨轮,很容易让人联想到横滨港或者神户港等日本重要的港口城市。
金黄市(Saffron City):这座大都市,充满了高耸的建筑和 bustling 的街道,无疑是关都地区的经济和文化中心。它的原型很可能就是东京市中心,那种繁华、摩天大楼林立的都市感,与金黄市如出一辙。特别是西尔佛公司(Silph Co.),那栋巨大的摩天大楼,就如同现实世界中的一些巨头企业总部,坐落在城市的核心地带。
彩虹市(Celadon City):这座城市以其大型百货公司、赌场和游乐场而闻名。它的设计,特别是那充满活力的商业氛围,以及百货公司的设定,让人联想到东京的银座或者新宿等繁华的商业区。
紫苑镇(Lavender Town):这个小镇因为其著名的宝可梦塔而充满了神秘和一丝诡异的气息。紫苑镇周围的宁静和肃穆,很可能参考了日本一些古老城镇中,那些依山而建、充满历史感的寺庙和墓地,营造出一种独特的氛围。
浅红市(Fuchsia City):拥有宝可梦园和对战敞篷车的浅红市,其充满异国情调的建筑风格,可能参考了日本一些融合了外国建筑元素的地区,或者甚至是琉球群岛(冲绳)那种独特的亚热带风情。
双子岛(Seafoam Islands):这对双生岛屿,以其复杂的洞穴和急冻鸟(Articuno)的传说而闻名。这很可能参考了日本伊豆群岛或者小笠原群岛等火山岛屿,那些崎岖的地形和隐藏的洞穴,充满了探险的魅力。
蓝普尔其(Cinnabar Island):这座岛屿上的宝可梦研究所和火山,是许多重要剧情的发生地。其原型很可能是日本伊豆诸岛中的一些火山岛,例如大岛,拥有活跃的火山和温泉资源。

城都地区:历史的沉淀与自然的馈赠

从关都地区一路向西,我们来到了充满历史韵味和自然风光的城都地区。城都地区的设计,在很多方面都让人联想到日本的关西地区,特别是京都及其周边。

若叶镇(New Bark Town):作为城都地区的起点,若叶镇的宁静与祥和,以及坐落在水边的设定,很容易让人联想到日本京都府的一些小镇,或者琵琶湖畔的村落。
桐树林(Ilex Forest):这片传说中藏有时拉比(Celebi)的古老森林,其幽深的意境,以及古老的树木,让人联想到日本一些历史悠久的森林,比如京都的岚山竹林,或是屋久岛的原始森林。
湛蓝市(Azalea Town):这个以树果闻名的小镇,其古朴的建筑风格和宁静的氛围,让人感受到一种田园诗般的意境。
烧焦塔(Burned Tower)、铃铛塔(Bell Tower):这两座并肩而立的塔,承载着洛奇亚(Lugia)和急冻鸟(HoOh)的传说。它们的设计,特别是烧焦塔那残破的景象,以及铃铛塔那高耸入云的姿态,让人联想到日本一些古老的寺庙建筑群,或者奈良地区的古老寺庙。
浅葱市(Cianwood City):这座位于山间的城市,拥有强大的斗士道馆,其依山而建的风格,可能参考了日本一些山岳城市,比如长野地区的一些城镇。
桔梗市(Ecruteak City):作为城都地区的历史文化中心,桔梗市那充满古韵的建筑,特别是金字塔和舞蹈的元素,绝对是受到了日本传统文化,尤其是京都的深刻影响。它的设计,就像是把日本古代的城市风貌活生生地呈现在我们眼前。
烟墨市(Blackthorn City):这座被山脉环绕的城市,以其龙系道馆和温泉而闻名。这种被自然包围,拥有独特文化底蕴的城市,可能参考了日本一些温泉乡或者山岳古镇。
漩涡列岛(Whirl Islands):这个神秘的海域,是洛奇亚的栖息地。其复杂的岛屿结构和暗流涌动的海域,很可能参考了日本一些海岛群,例如濑户内海中的一些岛屿,或者冲绳周边的岛屿。

丰缘地区:热带风情与火山奇观

丰缘地区,以其热带气候、火山活动和丰富的海洋资源,为我们描绘了一幅生机勃勃的画卷。这个地区的地理风貌,在很多方面都让人联想到日本的九州地区,特别是鹿儿岛及其周边。

水静市(Littleroot Town):作为丰缘地区的起点,水静市宁静的港口和海滨风光,很容易让人联想到日本九州地区的一些海滨小镇。
橙华市(Oldale Town)、茵郁市(Petalburg City):这些依山傍水的城镇,展现了丰缘地区宁静的乡村风貌,可能参考了日本九州一些内陆地区的村落。
凯那市(Slateport City):这座繁华的港口城市,是丰缘地区重要的商业枢纽。其海滨的建筑风格和繁忙的港口,让人联想到日本的博多港或者长崎港。
茵郁市(Fortree City):这座建在树上的城市,充满了奇特的想象力。这种将建筑与自然融为一体的设计,可能参考了东南亚的一些树屋村落,或者日本一些森林度假村的风格。
彩幽市(Pacifidlog Town):这座建立在海上、由浮木构成的城市,充满了原始和浪漫的气息。其漂浮在海上的独特景象,让人联想到一些海上游牧民族的居住方式,或者某些水上社区。
琉璃市(Mossdeep City):这座拥有太空中心的城市,科技感十足。其现代化的建筑和高科技设施,可能参考了日本一些科研中心或者航天基地附近的城市。
烟突山(Mt. Chimney)、釜炎镇(Lavaridge Town):这座活跃的火山,以及火山旁边的温泉小镇,是丰缘地区最显著的自然景观之一。这无疑是对日本九州地区,特别是阿苏山或者樱岛等火山地貌的致敬。
古代城堡(Sootopolis City):这座隐藏在巨大陨石坑中的城市,其宏伟壮观的景象,以及古老的传说,可能参考了世界各地一些奇特的地理奇观,例如墨西哥的奇琴伊察,或者一些古代文明遗址。
浅滩洞穴(Shoal Cave)、海之神殿(Seafloor Cavern):这些与海洋相关的地点,特别是海之神殿中隐藏的盖欧卡(Kyogre),展现了海洋深处的神秘。这很可能参考了日本冲绳附近的海域,那里拥有丰富的海洋生物和深邃的海底世界。

神奥地区:古老传说与自然奇观

神奥地区,以其深厚的历史底蕴、丰富的古代传说以及壮丽的自然风光,将我们带入了一个充满神秘色彩的世界。这个地区的设计,在很多方面都与日本的中部地区,特别是本州岛的北陆地区和近畿地区有着相似之处。

米可利镇(Twinleaf Town):作为神奥地区的起点,米可利镇宁静的田园风光,可能参考了日本近畿地区一些古老的村落。
帷幕市(Jubilife City):这座繁华的都市,展现了神奥地区的现代化进程。其城市布局和建筑风格,可能参考了日本一些大型都市,例如大阪。
鹿子镇(Floaroma Town)、百代市(Eterna City):这些小镇和城市,充满了自然气息,特别是百代市的精灵公园,让人联想到日本一些森林公园或者自然保护区。
帷幕市(Oreburgh City):这座以矿业闻名的城市,其煤矿和工厂的设定,可能参考了日本一些曾经繁荣的矿业城镇。
涟漪镇(Hearthome City):这座城市以其精灵中心和百货公司而闻名,展现了神奥地区的生活气息。
雪峰市(Swinub Town)、哈克镇(Acorn Town):这些位于山地的城镇,以及雪峰市的冰雪景观,很可能参考了日本中部山岳地区,例如长野或者岐阜等地的山村。
帷幕市(Spear Pillar)、立志湖(Lake Verity)、缘分湖(Lake Acuity)、心齐湖(Lake Valor):这三个湖泊和帷幕市,是神奥地区的核心地点,承载着帝牙卢卡(Dialga)、帕路奇犽(Palkia)和骑拉帝纳(Giratina)的传说。它们的设计,特别是立志湖、缘分湖和心齐湖的湖泊景观,让人联想到日本北海道或者东北地区的一些湖泊,例如屈斜路湖或者十和田湖。帷幕市,作为连接现实与神话的关键之地,其高耸入云的设定,可能参考了现实世界中的一些高原或者山脉。
古老神社(Celestic Town):这个充满历史气息的城镇,以及其中的古代遗迹,很有可能参考了日本一些古老的寺庙或者神社,特别是那些位于深山中,充满神秘感的地点。

合众地区:都市的繁华与历史的变迁

合众地区,以其现代都市的繁华、丰富的历史遗迹以及广阔的自然风光,展现了一个充满活力和多元化的世界。这个地区的设计,很大程度上借鉴了美国,特别是纽约及其周边地区。

初始镇(Aspertia City):这个充满活力的港口城市,可能参考了美国东海岸的一些港口城市。
学园(Nimbasa City):这座充满现代气息的城市,拥有巨大的体育场和游乐场,其设计风格,特别是游乐场和摩天轮等元素,无疑是对美国一些现代化都市的借鉴,例如拉斯维加斯或者奥兰多。
密鲁谱市(Castelia City):这座巨型都市,高楼林立,交通繁忙,充满了现代都市的活力。它的原型,最明显的指向就是纽约市,特别是曼哈顿地区。那密集的高楼、繁忙的街道、以及雷文市(P2 Lab)的出现,都让人联想到“大苹果”的城市景观。
古代城堡(Opelucid City):这座城市的建筑风格,融合了东西方的元素,特别是其龙系道馆的设计,可能参考了一些古代文明的建筑风格,或者中国的一些传统建筑。
世界树(Route 13):这个充满神秘色彩的区域,可能参考了美国的一些国家公园,例如红杉国家公园,那高大的树木和幽深的森林,给人一种宁静而壮丽的感觉。
合众地区(Unova Region):整个合众地区,无论是其海岸线、内陆平原还是山脉,都展现出一种“新大陆”的风貌。许多城市的设计,包括白藤镇(Bianca’s hometown)的郊区风光,都可能参考了美国新英格兰地区或者中西部的一些城镇和乡村。
古代遗迹(Relic Castle)、古代都市(N’s Castle):这些隐藏着神秘力量的地点,展现了合众地区古老的历史。它们的设计,可能参考了古埃及的遗迹,或者玛雅文明的遗址,营造出一种神秘和宏伟的氛围。

卡洛斯地区:艺术、时尚与浪漫

卡洛斯地区,以其浓郁的艺术氛围、时尚气息和浪漫的法国风情,为玩家带来了与众不同的体验。这个地区的设计,明显受到了法国,特别是巴黎的深刻影响。

柔化妆镇(Vaniville Town):这个位于山脚下的宁静小镇,可能参考了法国一些普罗旺斯地区的小村庄,那种宁静、悠闲的生活气息。
三曜市(Lumiose City):这座被誉为“光之城市”的巨大都市,其核心建筑三曜市塔(Shining Tower),以及环绕城市的河流,明显是受到了巴黎的启发。特别是埃菲尔铁塔的形象,在三曜市塔的设计中有着非常明显的呼应。城市中那些充满艺术气息的画廊、咖啡馆,更是将巴黎的浪漫气息展现得淋漓尽致。
密阿雷市(Shalour City):这座位于海边的城市,拥有著名的冲浪道馆,其海岸线的风光,可能参考了法国蔚蓝海岸的一些城市。
中央集市(Coumarine City):这座充满热带风情的城市,其海滩和灯塔,可能参考了法国南部一些地中海沿岸的度假城市。
冰雪市(Frost Cavern):这个被冰雪覆盖的区域,其寒冷的地貌,可能参考了阿尔卑斯山脉的一些地区。
世界尽头(Terminus Cave):这个充满神秘色彩的洞穴,是哲尔尼亚斯(Xerneas)和伊裴尔塔尔(Yveltal)的栖息地。其深邃和幽暗的设计,营造出一种神秘和震撼人心的氛围。

阿罗拉地区:热带海岛与火山风光

阿罗拉地区,以其充满活力的热带海岛风情、丰富的火山地貌以及独特的宝可梦文化,将玩家带入了一个阳光明媚、生机勃勃的世界。这个地区的设计,明显受到了夏威夷的深刻影响。

初始小镇(Route 1):这个位于海边的宁静小镇,展现了阿罗拉地区典型的海岛风光,让人联想到夏威夷的一些海滨村落。
梅勒梅乐市(Melemele Meadow)、好奥乐市(Konikoni City)、乌拉乌拉岛(Ula'ula Island)、波尼岛(Poni Island):这些岛屿上的城镇和区域,都充满了热带风情。好奥乐市的集市和广场,展现了当地的文化和生活气息,很可能参考了夏威夷的檀香山(Honolulu)等城市。
坦塔市(Lili'i Village):这个充满原始气息的村落,可能参考了夏威夷一些原住民村落的风格。
阿卡拉岛(Akala Island)、迫害之森(Hau'oli City):这些地区充满了自然美景,从茂密的森林到壮丽的海岸线,都与夏威夷的地貌有着极高的相似度。
布告板(Plumeria):这个充满艺术气息的地点,可能参考了夏威夷的一些艺术画廊或者文化中心。
布鲁梅露岛(Poni Wilds)、霸主洞穴(Vast Poni Canyon):这些自然景观,特别是霸主洞穴那种壮丽的峡谷风貌,很可能参考了夏威夷的火山峡谷或者海岸悬崖。
微寐森林(Magearna’s Forest):这个充满神秘色彩的森林,可能参考了夏威夷一些原始森林的景象。

伽勒尔地区:英国的城乡风貌与工业遗迹

伽勒尔地区,以其独特的城乡结合风貌、充满工业气息的城市以及历史悠久的古迹,展现了英国的独特魅力。这个地区的设计,很大程度上借鉴了英国,特别是英格兰及其周边地区。

初始小镇(Route 1):这个位于海边的宁静小镇,可能参考了英国一些海滨度假小镇。
战斧市(Hammerlocke):这座城市以其巨型体育场而闻名,其建筑风格和城市布局,可能参考了英国一些历史悠久的城市,例如伦敦或者曼彻斯特。
百岁林(Glimwood Tangle):这个充满神秘色彩的森林,其幽深的意境,可能参考了英国一些古老的森林,例如埃pping Forest。
巨人洞窟(Giant's Cap)、巨人凳(Giant’s Seat)、巨人脚(Giant’s Foot):这些以“巨人”命名的区域,展现了伽勒尔地区独特的地貌。
吹响高原(Moor of the Icy Winds):这个充满寒冷气息的区域,可能参考了英国北部一些高寒地区。
挑战之路(Challenge Road)、通往胜利的道路(Victory Road):这些充满挑战的道路,其设计风格可能参考了英国一些崎岖的山地或者历史遗迹。
巨石阵(Stonehenge):虽然游戏中没有直接出现,但巨石阵作为英国的标志性地标,其神秘的氛围和历史感,可能间接影响了伽勒尔地区一些古代遗迹的设计。
工业城市(Motostoke):这座充满工业气息的城市,其工厂和烟囱的设定,很可能参考了英国北部一些曾经繁荣的工业城市,例如伯明翰或者利兹。
古代城堡(Turffield)、王冠镇(Hammerlocke):这些充满历史感的地点,其建筑风格可能参考了英国一些中世纪的城堡或者历史建筑。

洗翠地区:古代日本的自然与人文风情

洗翠地区,将我们带回了更遥远的过去,展现了古代日本,特别是日本江户时代的自然风貌和人文景象。这个地区的设计,充满了日本古代的传统元素。

起始村庄(Obsidian Fieldlands):这个充满原始气息的区域,其广阔的平原和远处的山脉,让人联想到日本古代的边疆地区。
纯白山(Mount Coronet):这座巨大的山脉,是洗翠地区的地标。其雄伟壮丽的景象,可能参考了日本一些神山,例如富士山,或者立山连峰。
红莲湿地(Crimson Mirelands):这片充满湿地和丛林的区域,其独特的生态环境,可能参考了日本一些湿地保护区或者沼泽地。
铠甲山(Coronet Highlands):这个高耸的山脉区域,其险峻的地形,可能参考了日本一些山区或者高地。
雪华山(Alabaster Icelands):这片被冰雪覆盖的区域,其寒冷的地貌,可能参考了日本北海道北部或者东北地区的一些冰雪覆盖的山地。
古代部落(Jubilife Village):这个充满古代村落风情的地点,其建筑风格和生活方式,明显是对日本江户时代村落的还原。村庄的布局、住宅的样式、以及人们的生活场景,都充满了浓厚的历史感。
三岳(Lake Valor, Lake Acuity, Lake Verity):这些湖泊的名字和分布,与神奥地区的湖泊有着某种联系,但洗翠地区的设计更加偏向于古代日本的自然景观。
古代遗迹(Celestic Ruins):这些隐藏在山林中的古代遗迹,可能参考了日本一些绳文时代或者弥生时代的考古遗址,充满了历史的神秘感。

总而言之,宝可梦世界的地图设计,可以说是一次又一次地将现实世界中的地理风貌、人文特色与奇幻的想象力巧妙地融合在一起。每一次的探索,都是对现实世界的一次致敬,也是对我们心中那个充满无限可能的世界的一次重温。这些“地图”不仅是游戏的载体,更像是一张张写满故事的画卷,召唤着我们去发现、去体验、去感受。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

Pokemon系列游戏全都有“现实取景地”,每世代对应一个国家或者地区,很多都会采用现实世界的原型地区的大致场景(包括但是不限于城市、海洋、沙漠、高山、河流、道路等内容)进行设计,也会涉及到一些必要的修改,也会有一些“张冠李戴”(从世界其他地区搬运场景过来)的情况。

如果大致划分(不细化),可以大致分为前四世代(以日本为原型)和后四世代(以其他国家为原型)两个阶段,具体情况如下:


前四世代游戏:分别对应关东地区、京都-大阪地区、九州地区、北海道地区

前四个世代对应的都是日本国内地区,分别对应一都(东京都)、二府(大阪府和京都府)、一道(北海道),外加一个九州岛。下面一个一个来说:

梦开始的地方——关都地区:对应日本关东平原

游戏中的“关都地区”,顾名思义就是日本关东平原地区。我们都知道“小智”(Pokemon系列动画主角)来自于“真新镇”(玩家起始城镇)。而游戏中的“真新镇”对应的是町田市,这里是宝可梦系列原案作者——田尻智(小智名字的来源)的故乡,确实算是“乡下”,也确实算是“梦开始的地方”……

整个关都地区,基本上与日本关东地区一一对应,城市和场景绝大多数都来自于现实:

尼比市,对应现实中的绿市;

华蓝市,对应现实中的宇都宫市;

枯叶市,是游戏中是个“港城”(游戏主角在这里“坐船”),对应现实中日本的横滨,也是个港城;(现实中每年八月都有皮卡丘表演);

无人发电站,是游戏中收服闪电鸟的地方,对应的现实中的东海发电站,这是日本第一家商用核电站,也算有点名气;

彩虹市(大城市之一),对应的是东京的新宿区,这是东京的著名商业区之一;

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金黄市,对应东京的“丸之内”,算“中心商业区”;

浅红市,对应馆山市;

红莲岛对应伊豆大岛,也是火山岛;(游戏中的红莲市后来因为3年后的火山喷发,有效城市面积缩小了一半)

紫苑镇(对应成田市)的“鬼塔”则是“完全架空”,这就是游戏中特有的“鬼城”,不用纠结。成田市本身倒是因日本“两大灵场”而兴盛的城市,从原型来讲,其实还是和“幽灵宝可梦”有一些渊源……

实际上,关都地区(对应关东地区)和城都地区(对应关西地区)并不“分家”,两边“共享”了不少场景:

在关都地区和城都地区,是由“都城瀑布”连接,原型就是在两个原型地区(关东地区-关西地区)中的“白丝瀑布-音止瀑布”,两者之间就相距数百米,听说在日本好像还有典故……

而这两个地区的“最高峰”——白银山,就是日本国家的象征之一——富士山,赤红就屹立在山顶,等待玩家完成两个地区十六个道馆的挑战,最后再“华山论剑”,赤红在Pokemon世界观中真的有点独孤求败那个感觉了……

古典与现代并存的城都地区:对应日本大阪-京都(关西)地区

Pokemon世界的城都地区,是一个古典与现代并存的地区,一方面有现代化大都市,一方面也有许多古色古香的文化城市……因为原型对应的关西地区就是这样的……

若叶镇,对应的是日本静冈市;(如果说骏府城是不是知道的人能多一些……)

桔梗市,对应的是日本奈良市;(日本文化旅游城市之一,游戏中有不少塔、古迹)

浅葱市,游戏中是港城,在现实中是神户市,也是港城,也有灯塔;

哞哞牧场,对应神户牧场,是著名的“神户牛肉”生产地;(虽然让我产生了一些不好的联想,但是游戏中的哞哞牧场是大奶罐产鲜奶的地方,应该不会……)

阿鲁夫遗迹,对应明日香村,现实中是考古学知名遗迹,出土大量飞鸟时代的古物;

卡吉镇,对应甲贺,游戏中也有不少“忍者”字样,原型这里就是日本忍者文化中心之一;

愤怒之湖,就是对应日本的“琵琶湖”……

这里基本就是日本文化中心地区,所以在游戏中可以看到各种日本艺伎、传统建筑以及遗迹等场景:

城都地区的满金市(即大家俗称的“黄金城”)对应的就是日本的大阪,现实中一样属于“大都会”,经济发达的大型城市,也同样是“沿海”,同样是处于地区的中央位置……算是日本关西地区的经济中心之一……

Pokemon系列中,专门有一个火箭队控制满金市(“黄金城”)广播塔的剧情,这个广播塔也是现实原型的取景,原型是通天阁,磁悬浮列车站原型则是——新大阪站,城市场景一一对应……

其中,城都地区的中心城市——缘朱市,对应的是日本的京都。铃铛塔和烧焦塔是Pokemon系列中缘朱市的核心建筑(主要是凤王传说和收服),而在现实中,也有原型的“塔”,就是金阁寺和银阁寺,也曾遭遇火灾……

南国海洋风情的丰缘地区:对应日本九州岛(旋转90度)

三世代丰缘地区,原型是日本的九州岛。所以,无论是从游戏还是动画,甚至在剧场版中,都带有比较浓厚的“南国风情”,与后来四世代神奥地区那种看上去就比较“寒冷”的氛围,形成了鲜明的对比。

熟悉Pokemon系列的玩家,大都知道对于三世代地图设计中有一个“Too much water”(水域过多)的“梗”。然而,实际上使用九州岛作为“原型”可能不可避免地要涉及到水域面积过多的问题,因为九州这部分本身就“岛多水多”……

绿岭市是大吾的“故乡”,这里是全Pokemon世界的“太空中心”,而绿岭市的现实原型是日本九州地区的种子岛,这个岛上确实也有类似的设施——种子岛航天中心,全日本的航空航天中心,无论是科学研究还是火箭发射,这里都是“圣地”……

烟凸山,对应的是阿苏山,也有不少火山灰,和游戏中一致(游戏中可以收集火山灰兑换家具等道具);

釜炎镇,现实中对应阿苏町,同样是“温泉旅游圣地”(游戏中这里有温泉,还有不少老爷爷老奶奶在里面享受);

地区两大城市之一的凯那市,原型对应的是长崎市,游戏中生产了大量船舶,在现实中长崎也是日本的造船产业中心之一;

海紫堇(废弃船),对应的是日本的半人工岛屿——军舰岛;

地区两大城市之一的紫堇市,对应的是日本的熊本市;

“幻之岛”对应八重干濑,这是一个随着潮汐变化而变化出现的“岛”(严格意义上不算岛),若隐若现的特点和游戏中完全一致……

值得一提的是,琉璃市(第八个道馆,白色岩石的城市)原型并不在九州岛,而是在希腊的圣托里尼岛,虽然在位置上对应日本九州和冲绳地区的屋久岛,但是场景设计完全来自于后者(白色岩石组成的岛屿):

最后提示一下希望“圣地巡礼”的同学,尽管关于这个城市有十分优美的照片,且在国内甚至被奉为“旅行圣地”,但是实际上比照片还确实差点,不要期望过高(不过也还不错,值得一去,但绝没吹的那么美,别问我咋知道的……)

“流星瀑布”是丰缘地区,我最喜欢的地点,没有之一,但是实际上原型很“寒酸”(别问我咋知道的),“羽门瀑布”可能是最令我失望的“景点”,当然,可能是因为我期望太高,加上游戏中确实“原创”内容太多。(洞窟、水域、传说交错在一起)

北国冰雪风情的神奥地区:对应日本北海道

神奥地区,现实中对应的是日本北海道地区,算是日本较为靠北的地区,所以和前世代丰缘地区形成了鲜明的对比,带有浓厚的“北国风光”,虽然不一定是千里冰封,万里雪飘,但是明显比丰缘那种看着就“热”的地方差不少了……

自然风光上:

天冠山在游戏中“横亘”在整个神奥地区中间,在现实世界对应的是虾夷山系,其中核心的部分原型应该是大雪山;

立志湖,对应的是现实中的屈斜路湖;

大湿地,对应的是日本的釧路濕地,确实是日本最大的湿地生态区;

心齐湖,对应的是现实中的洞爷湖,中间也有个“小岛”;

送泉,对应的是现实中的摩周湖;

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(北海道自然风光不错,而且不少都自带“神秘感”和“神奥地区传说”一点都不违和)

城市上:

祝庆市,对应北海道的札幌市;

黑金市,对应北海道的夕张市。游戏中的黑金市是岩石属性道馆,道馆馆主副业是矿工,现实中的夕张市也是因为煤矿而兴起;

百代市,对应旭川市;(北海道另一大城市)

帷幕市,对应网走市;

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(北海道其实不算很“繁荣”,城市水平和前几个地区还是差一些的)

神奥地区的中心城市是祝庆市,祝庆市对应日本北海道地区的札幌,而札幌是日本北海道地区中心城市。两者之间就是一一对应的关系。祝庆市有宝可梦手表公司,有宝可梦电视台还有宝可梦学校,而现实中的札幌,我觉得没啥可玩的(仅是个人感受)……

《珍珠/钻石》发售的时候,同学之间流传着一种“都市传说”,大致内容是Pokemon准备“完结”了,因为四个地方正好把日本“凑齐”了,之后就不再会有了……结果事实上,四世代之后确实不再推出“以日本为原型”的地图/地区设计,而是全面“转向国际”……


后四世代游戏:分别对应美国纽约周边、法国(大部)、夏威夷、英国(大部)

四世代之后,Pokemon系列的地图/地区设计,完全“转向”国外,目前主要的地图原型来自于欧美,后四个世代是英国、法国和美国为基础的地区。

最发达的合众地区:对应美国纽约-新泽西周边

合众地区是Pokemon世界最发达地区之一,主要刻画了一个人口稠密、科技/经济/商业繁荣的现代大都会,而这个地区的原型就是美国纽约曼哈顿以及周边地区(包括部分新泽西州)。

相比于前代的“地区”,五代的“原型”算是缩小了不少,实际前四世代对应的都是日本一个较大的地区,五世代主体则只是美国的一个城市(纽约)和一些周边地区:

飞云市,对应的是纽约下城区;

雷文市,对应的是纽约中城区;

双龙市,对应的是纽约哈莱姆区;

帆巴市,对应的是友联市;

立涌市,对应的是泽西市;

七宝市,对应的是纽约丹波区;

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纽约-新泽西周边,基本完全就是严格意义上的“城区”,所以实际上并没有那么多的“自然风光”,很多自然场景内容都是“游戏原创”,更多有原型的场景大多是“公园”、“桥梁”一类:

天之箭桥,原型对应的是纽约的“布鲁克林大桥”,外形上还真是挺像的;

联合塔,原型对应的是纽约的“联合国总部大楼”;

自由庭院岛,原型对应的是纽约自由州立公园和自由岛;

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纽约大家都很熟悉,以“曼哈顿岛”为中心,两边都是“水”,桥自然少不了,所以不少桥都是以纽约的大桥为原型,但是村庄桥是“例外”,原型并不来自于纽约:

同样地,合众地区也有一部分场景并不来自于纽约-新泽西地区,甚至不来自于美国(和前面的琉璃市的情况类似,位置一样,但是场景原型不同)。这就是合众地区的“村庄桥”,其原型来自于“老桥”,“老桥”实际来自欧洲的意大利,同样是“桥”,而且是商铺“挤满”的桥,也算是个景点了,老桥上面都是一些卖旅游纪念品的商店。

实际上,不只是游戏中的“合众地区”,动画中也有大量的场景直接使用“纽约”作为原型,比如电影中直接以“纽约中心花园”为取景地和故事舞台:

最后,说一句,合众地区是我个人(仅代表个人)圣地巡礼体验最差的地区,没有之一,我就住在这里每个周末都有充足的时间四处转,真的是要自然风光没有自然风光,要人文历史没有人类历史,就是城市、人流、工业区+花园、桥梁、摩天大楼……感受极差,不推荐来……

浪漫之都卡洛斯地区:对应法国(大部)

六世代正作地区卡洛斯地区,基本对应的是法国(大部),南部有一部分缺失,但是大体上延续了法国的版图、地理构造并基本还原了法国的著名建筑物以及相关场景。

卡洛斯地区的“最核心”的城市,就是密阿雷市。密阿雷市的“核心”就是密阿雷道馆,这座道馆高耸入云,是密阿雷市乃至卡洛斯地区的标志性建筑物,而其原型正是法国的“艾菲尔铁塔”,而后者也是巴黎乃至法国的象征之一

六世代正式上线了“时装系统”(换装功能),在卡洛斯地区推出了“时尚度”(俗称)的系统,实际上,据说现实中的法国巴黎也算是“时尚之都”(真不太懂这些)了……

法国大部分城市都包括在内了:

密阿雷市,原型对应巴黎;

白檀市,原型对应枫丹白露;

古木市,原型对应布卢瓦;

古香镇,原型对应拉罗谢尔;

香薰市,原型对应亚眠;

映雪市,原型对应贝桑松;

宝可梦联盟,原型对应兰斯;

奇楠市,原型对面里昂;

对战城堡,原型对应舍农索城堡,即使不为了“圣地巡礼”,这里确实值得参观一下;

巴尔法姆香殿,原型对应凡尔赛宫,原型中的“镜廊”比游戏中还有名;

密阿雷美术馆,原型对应卢浮宫;

闪耀洞窟,原型对应巴黎地下墓穴;

精练之塔,原型对应圣米歇尔山,可以一去;

…………………………………………………………

最后说一句,卡洛斯地区(无论动画、游戏、剧场版)的“圣地巡礼”是我个人(仅代表个人)体验最好的地区,没有之一,真的是要自然风光有自然风光,要人文历史有人文历史,不为圣地巡礼也值得去的那种……

度假胜地阿罗拉地区:对应美国夏威夷地区

“阿罗拉”这个名字本身就来自于“阿罗哈”(夏威夷语),阿罗拉地区完全以美国的夏威夷群岛为原型,一一对应:

美乐美乐岛,对应欧胡岛,也是夏威夷的首府所在岛屿;

阿卡拉岛,对应茂宜岛;

乌拉乌拉岛,对应夏威夷岛;

波尼岛,对应可爱岛;

维拉火山公园“真实存在”:哈雷阿卡拉国家森林公园

欧哈那牧场“真实存在”:阿雷阿卡拉牧场

树荫丛林“真实存在”:哈娜森林保护区

辉克拉尼天文台“真实存在”:毛纳基山天文台

豪诺豪诺度假胜地“真实存在”:威雷亚

…………………………………………………………

(不为了圣地巡礼,也值得一去的“度假胜地”,阳光、海滩、自然风光,然后就没有其他的,不过其实也没那么容易审美疲劳的……)

种族灭绝加勒尔地区:对应英国(颠倒)

Pokeomon系列游戏八世代的加勒尔地区,则是由英国(不完整)地图“颠倒”之后得到的:

三个大城市一一对应:

宫门市,对应伦敦(英国首都),大本钟和伦敦眼在场景上也有“还原”,但是好像都没法深度互动(《剑/盾》本身就赶工痕迹挺明显的)……

机擎市,对应英国曼彻斯特,第一次工业革命中心之一,游戏中也是到处蒸汽机;

拳关市,对应英国伯明翰(英国第二大城市);

其余城市,也意义对应:

水舟市,对应利物浦,看球的同学们估计第一时间(发布之前)都猜到了;

舞姿市,对应诺丁汉;

战竞镇,对应巴斯,也有温泉;

…………………………………………………………

自然景观上,“原创”的内容就比较多了……

迷光森林,对应雪伍德森林,主要是因为罗宾汉的民间传说而广为人知,游戏中这个场景就真的比较“离谱”了(和原型差太远)……

两座矿山还算比较“靠谱”,真实存在,对应的是兰开夏煤田和曼彻斯特煤田,曾经也一度辉煌;

草路镇的“巨石阵”则基本对应埃姆斯伯里的巨石阵;

剩下的只有各类“高架桥”了……

(《剑/盾》本体中最缺乏的就是迷宫和场景探索元素,真是一言难尽……)

我对种族灭绝的加勒尔地区确实有点意见,不过如果单纯从旅游角度而言,英国真心还可以,主要是给你一种古典与现代并存的感觉,这种感觉你在伦敦可以感受到,在纽约是感受不到的……

不过感谢《剑/盾》地图设计的“简单”,“圣地巡礼”的压力并不大,就和前面相比,地区元素少的多了……


最后,强调一下,这些地区和地区设计固然有“原型”,很多场景固然是“现实取景”,游戏中也不可能100%“还原”现实,所以不要轻易地去“圣地巡礼”(或者说不要抱有过高期望),失望会很大……游戏场景设计,最主要的还是玩家接受程度和游戏探索元素考量,原型只是一个“参考”,不可能严格对应,更不可能“面面俱到”……

这里只总结Pokemon游戏中出现的地点,动画/剧场版(电影)中出现的圣地巡礼相关内容,不在这里写了~

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