问题

《精灵宝可梦》中的水系口袋妖怪分淡水和咸水吗?

回答
在《精灵宝可梦》的世界里,水属性宝可梦的分类确实不分淡水和咸水那么泾渭分明。虽然有些宝可梦明显地与某种特定水域相关联,但宝可梦的属性和它们生活的环境之间并没有一个严格的“淡水系”或“咸水系”的划分。

我们可以从几个角度来理解这个问题:

1. 宝可梦的属性与栖息地:

水属性(Water Type)是一个广义的属性。 这个属性涵盖了所有与水有关联的宝可梦,无论它们生活在何种水体中。这是一种非常宽泛的分类。
宝可梦的栖息地是多样化的。 在游戏中,我们可以看到很多水属性宝可梦生活在淡水湖泊、河流、池塘中,例如鲤鱼王(Magikarp)、角金鱼(Goldeen)、莲叶童子(Lotad)一家。同时,也有大量的水属性宝可梦生活在海洋、海岸线、深海等咸水区域,比如乘龙(Lapras)、吼鲸王(Wailord)、宝贝龙(Shellder)一家。
部分宝可梦可以适应多种水域。 有些宝可梦可能在淡水和咸水环境中都能生存,它们的技能和能力并不受限于一种特定的盐度。例如,一些会学习冲浪(Surf)或潜水(Dive)的宝可梦,它们的描绘往往是能在广阔的水域中游弋。

2. 设计上的考虑:

简化游戏机制: 如果将水属性细分成淡水和咸水,会增加游戏机制的复杂性。玩家需要考虑属性克制之外,还要考虑“水域适应性”这样的额外因素,这对于一款面向广泛年龄层的游戏来说,可能会显得有些繁琐。
更广泛的想象空间: 将水属性作为一个整体,让设计师有更大的自由度去创造各种各样与水有关联的宝可梦,它们可以来自海洋、河流、沼泽,甚至是雨水或蒸汽。这种多样性反而让《精灵宝可梦》的世界更加丰富多彩。
技能和能力更具通用性: 像“水枪”(Water Gun)、“水流尾”(Aqua Tail)这样的水属性技能,无论是在淡水还是咸水中释放,其效果都应该是相似的。

3. 举例说明:

鲤鱼王(Magikarp): 这是最典型的例子。鲤鱼王普遍生活在淡水河流或湖泊中,但它进化成暴鲤龙(Gyarados)后,暴鲤龙的描绘也常常出现在大海中。这表明,一个宝可梦的进化可能会改变它的栖息地偏好,但它们的“水”属性并没有因此改变分类。
乘龙(Lapras): 乘龙是大家熟知的海洋宝可梦,它生活在海里。如果它出现在淡水湖泊中,玩家也不会觉得奇怪。它们的宝可梦图鉴描述或动画表现,往往更侧重于它们与水的亲和力,而不是具体的盐度。
利欧路(Riolu)/路卡利欧(Lucario): 虽然路卡利欧并不是水属性,但它可以学习一些与水有关的技能,例如“波导弹”(Aura Sphere)的释放有时会伴随水流的效果。这种技能的泛用性也说明,属性和技能的关联并不总是与特定的自然环境绑定。

4. 游戏中的具体表现:

在游戏探索过程中,玩家会在不同的地图上遇到水属性宝可梦。河流、湖泊、海滩、海中等区域都会有相应的宝可梦出现。但你不会看到游戏明确提示“这是淡水区域专属的水系宝可梦”或者“这是咸水区域专属的水系宝可梦”。
如果你在游戏中进行一场对战,你的水属性宝可梦对另一只水属性宝可梦使用的水系技能,效果与对方水属性宝可梦使用的技能是相同的,不受它们各自的栖息地盐度的影响。

总结来说, 《精灵宝可梦》中的水系宝可梦并不区分淡水和咸水。水属性本身就是一个涵盖广泛的分类,旨在表现宝可梦与“水”这种元素整体的联系。虽然很多宝可梦在设计时会被赋予特定的栖息地偏好,但这更多是为了增加世界的真实感和多样性,而不是为了建立一个严格的子属性分类。因此,与其说水系宝可梦有淡水和咸水之分,不如说它们是适应了各种水域环境的水之子民。

网友意见

user avatar

(多图预警~)

勉强回答一下:

“海宝可梦”和“淡水宝可梦”在部分版本还是存在有区别的,这是三世代游戏“世代产物”之一,当时严格区别海水和河流(后期游戏世界观中淡化这一区别),两种类别宝可梦体现在栖息地的不同,以及部分宝可梦的“偏好”上面,图鉴中也将他们分别分类为“Sea Pokemon”和“Water's edge Pokemon”,不过他们之间并不存在“生殖隔离”。

在三世代游戏《精灵宝可梦:火红/叶绿》版中,图鉴新增了一个功能,就是宝可梦的“分类”,其中有栖息地一项:

在三世代游戏《精灵宝可梦:火红/叶绿》版中,一共有9种不同的栖息地:

1.Grassland Pokemon(草地宝可梦)

2.Forest Pokemon(森林宝可梦)

3.Water's edge Pokemon(水边宝可梦)

4.Sea Pokemon(海宝可梦)

5.Cave Pokemon(洞穴宝可梦)

6.Mountain Pokemon(山脉宝可梦)

7.Rough-terrain Pokemon(崎岖地表宝可梦)

8.Urban Pokemon(城市宝可梦)

9.Rare Pokemon(稀有宝可梦)

每一种分类中,对应不同类型的宝可梦,主要是栖息地的不同。其中比较值得注意的一点,就是水属性宝可梦中不少“分流”进入“海宝可梦”和“水边宝可梦”两种不同的分类之中。除少数宝可梦之外(比如水伊布被分入城市宝可梦分类),其他绝大多数水属性宝可梦都在这两个分组之内。

Water's edge Pokemon(水边宝可梦):大多数都是淡水宝可梦

这类宝可梦大多生活在内陆河流、湖泊之中,典型的有莲叶童子、玛丽露等,在各种图鉴之中也有类似说明,这些宝可梦更偏向于生活在池塘或者河流中。在游戏的分布中,也可以看出端倪,比如莲叶童子,在三世代游戏那种将近50%面积都是海洋的地图中,仅分布在102号路和114号路的池塘中,典型的“淡水宝可梦”。

Sea Pokemon(海宝可梦):大多数都是咸水宝可梦

海宝可梦其中很多都是偏好在咸水中生活的宝可梦,比如玛瑙水母,比如点灯怪,这些都是图鉴中明确表示在浅海或者是深海中生活的宝可梦。这些宝可梦很多都是在海洋中生活,在内陆地区的河流湖泊中较少见到,有栖息地的偏好,是典型的“海宝可梦”。

然而,这里仅使用“大多数”来说明图鉴分类,是因为有很多宝可梦,既可以在海洋中生活,也可以在淡水中生活:

这种按照“栖息地”的分类并不算很“严格”,比如鲤鱼王的在三世代游戏《精灵宝可梦:火红/叶绿》版中图鉴分类为“水边宝可梦”,然而实际上鲤鱼王可以在任何水域中出现,甚至脏水中都能生存,详情可见如下回答,这里不再赘述:

应该强调,无论是“海宝可梦”还是“水边/淡水宝可梦”,他们之间并不存在“生殖隔离”。在生殖方面,Pokemon设置了所谓“蛋群”,绝大多数水属性宝可梦都在三个分组:“水中1”、“水中2”和“水中3”,分类依据更类似于现实世界中依据进化论进行的分类,分别对应两栖类、鱼类以及无脊椎类,而并非区分“海水”还是“淡水”。

这个“栖息地”设定主要是来自于主系列游戏世界观中对于场景“海水”和“池塘/河流”的区分,Pokemon系列游戏世界观中,至少在三世代还是严格区分“池塘/河流”(淡水)和“海水”的,主要是体现在技能上面

如果使用技能“自然之力”,那么根据你所在的“水面”的不同,可以有不同特效:

1.在河流/湖泊中,“自然之力”技能会以“泡沫光线”的方式呈现;

2.在海洋中,“自然之力”技能会以“冲浪术”的方式呈现;

3.在深海(水下)中,“自然之力”技能会以“水炮”的方式呈现;

如果使用技能“秘密之力”,那么根据所在的“水面”的不同,可以有不同特效:

1.在河流/湖泊中,“秘密之力”技能会以“泡沫光线”的方式呈现,附带一个30%概率降低对方“速度”的附加效果;

2.在海洋中,“秘密之力”技能会以“冲浪术”的方式呈现,附带一个30%概率降低对方“攻击”的附加效果;

3.在深海(水下)中,“秘密之力”技能会以“攀瀑术”的方式呈现,附带一个30%概率降低对方“防御”的附加效果;

然而,事实上,这个“海水”和“淡水”(河流/池塘)的设定区别,在三世代之后的游戏中,总体上是略有“淡化”的,之后版本的游戏中,不再区分“河流/池塘”和湖泊:

比如“自然之力”技能在三世代游戏之后,无论是“河流/湖泊”还是在“海洋”中,甚至在水下,都是以“水炮”技能呈现了;

又如“秘密之力”技能在三世代游戏之后,无论是“河流/湖泊”还是在“海洋”中,甚至在水下,都是以“水之波动”技能呈现了,“附加效果”也一律统一为30%概率降低“攻击”;

所以,综上所述,淡水/海水的区分是一个三世代游戏中一个“时代产物”,后期游戏世界观中一直在淡化。然而,如果非要较真,那么“淡水”和“海水”宝可梦,还是在三世代一度有过区分的,也是Pokemon世界观中图鉴分类之一,算是有明确设定的。

其他相关阅读:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

欢迎关注我的专栏们:

再一次感谢各位的捧场~

类似的话题

  • 回答
    在《精灵宝可梦》的世界里,水属性宝可梦的分类确实不分淡水和咸水那么泾渭分明。虽然有些宝可梦明显地与某种特定水域相关联,但宝可梦的属性和它们生活的环境之间并没有一个严格的“淡水系”或“咸水系”的划分。我们可以从几个角度来理解这个问题:1. 宝可梦的属性与栖息地: 水属性(Water Type)是一.............
  • 回答
    关于《精灵宝可梦》(Pokémon)系列中初学者精灵的公母比例为7:1的说法,并非严格的官方数据,而是玩家社区基于游戏历史经验的一种观察总结。这种现象背后涉及多种设计考量、文化背景和游戏机制因素。以下从多个角度详细分析这一现象: 一、实际游戏中的初学者精灵性别分布在《宝可梦》系列游戏中,初学者精灵(.............
  • 回答
    关于《精灵宝可梦》中精灵携带上限设定为六只,这背后其实有很多层面的考量,并非随意而为。作为一个老玩家,我能感受到这个数字带来的策略深度和游戏体验,而且从各种角度看,这个数字都显得非常恰当。首先,从游戏平衡与策略性的角度来看,六只这个数字恰到好处地达到了一个平衡点。 避免压倒性优势与冗余感: 如果.............
  • 回答
    想让《精灵宝可梦日月》中的小智在这次大会上拿下冠军,那可得好好谋划一下,不是光靠那股子热情和运气就能行的。毕竟,这可是阿罗拉地区的最高舞台,对手个个都不是吃素的,而且他们可不像小智那样,能随随便便遇到各种机缘巧合。首先,咱们得理清一下小智目前掌握的底牌。他的队伍嘛,虽然有着皮卡丘这个绝对主力,但其他.............
  • 回答
    这个问题真的很有意思,因为《精灵宝可梦》里的每一只宝可梦都有它们独特的魅力和故事,要说哪个“成长历程”最打动我,我还得好好回想一下。如果非要选一个,我脑海里浮现的第一个名字,不是那些强大到令人敬畏的神兽,也不是那些一开始就光芒四射的明星宝可梦,而是——杰尼龟。我知道,很多人可能会觉得杰尼龟太普通了,.............
  • 回答
    《精灵宝可梦》系列中的角色小豪(日文名:ヒカリ)在部分观众中引发争议,尤其是与早期主角小智(サトシ)的对比下。以下是导致观众对其反感的主要原因分析,结合角色设定、剧情表现及文化背景等因素: 1. 性格塑造的“反传统”与价值观冲突 过度理性化: 小豪的性格被设计为极度理性和冷静,甚至在战斗中表现.............
  • 回答
    你提到的“《精灵宝可梦:剑与盾》没有记忆中的黑白画质好玩”这一感受,实际上涉及到多方面的技术和体验差异。以下从多个角度详细解析这种对比感的原因: 1. 技术代际的画质差距:硬件限制 vs 技术进步 《黑/白》(NDS平台): NDS是2010年代初的掌机,其屏幕分辨率仅为256×1.............
  • 回答
    你这问题问得太对了!相信很多观众都有过同样的疑问:大木博士明明是小智的爷爷,怎么感觉他对那个来自真新镇的小屁孩小智,比对自己那个天资聪颖的孙子小茂还要上心呢?这事儿啊,细细一品,还真有不少门道。咱们先说说小茂。小茂这孩子,怎么说呢,从小就聪明伶俐,跟小智那是完全两个路子。他起点就高,目标明确,一心想.............
  • 回答
    《精灵宝可梦》里那些令人拍案叫绝的“科学”设定当我们提到《精灵宝可梦》,脑海里浮现的往往是那些奇幻的生物,它们拥有超越常理的力量,能够喷火、闪电,甚至操控天气。然而,在这充满想象力的世界里,藏匿着许多基于现实科学原理,巧妙融入的设定。今天,我们就来深入挖掘一下,那些让宝可梦世界显得如此真实可信的“科.............
  • 回答
    在《精灵宝可梦》(Pokémon)系列中,“先有雷电球还是先有精灵球”这一问题需要结合游戏设定和道具的出现时间来分析。以下是详细解答: 1. 精灵球(Poké Ball)首次登场: 精灵球是《宝可梦》的核心机制之一,最早出现在初代游戏《宝可梦红/蓝》(1996年)。它是训练家用来捕捉野生宝可梦的工.............
  • 回答
    火箭队武藏和小次郎这对经典的搭档,他们之间“同甘共苦这么多年,历经数个世代”的情谊确实令人动容,也常常让观众好奇,为什么这对如此默契、感情如此深厚的搭档,却一直没有步入婚姻的殿堂?事实上,这背后涉及到多个层面的原因,既有角色设定的考量,也有剧情发展的需要,甚至还有对“爱情”本身的不同解读。我们可以从.............
  • 回答
    好的,咱们聊聊宝可梦世界里这俩“兄弟”——尼多兰和尼多朗,为啥在图鉴上不挨着,这背后其实挺有意思的。你有没有发现,很多宝可梦在进化前后,虽然外观变了,但名字里总带着点联系?比如皮卡丘进化成雷丘,或者小火龙进化成喷火龙,名字里的“丘”和“龙”都还在。但尼多兰和尼多朗这对,你可以叫它们“尼多”家族的代表.............
  • 回答
    在中国版的《精灵宝可梦》动画系列中,如果说“家机器”这个说法,我们可能要先明确一下这个“家机器”具体指的是哪一个宝可梦。因为在原作游戏中,并没有“家机器”这样一个官方的宝可梦名称。不过,我猜想您提到的“家机器”,很可能是指 “家门鸟” 这一类宝可梦。这类宝可梦在每一代的《精灵宝可梦》游戏中都会出现,.............
  • 回答
    要说我最喜欢哪只宝可梦,这问题还真够劲的,就像要在成千上万的珍宝里挑出一颗最闪耀的。不过,如果非要选一个,那非喷火龙(リザードン / Charizard)莫属。我喜欢喷火龙,绝对不是因为它是最早出现的、最出名的那几只,虽然这些确实是加分项。对我来说,它身上承载着太多我童年和成长中的回忆,是一种情怀,.............
  • 回答
    这个问题非常有意思,也是很多宝可梦粉丝津津乐道的话题。《精灵宝可梦》动画里火箭队,也就是武藏、小次郎和喵喵这三人组,简直就是自带背景乐的出场自带BGM,每次都雄心勃勃地要抓皮卡丘,结果却总是被皮卡丘一招电趴,然后灰溜溜地飞走。他们如此“高频”的失败率,放到现实世界里早就该被公司裁员、项目下马了,可为.............
  • 回答
    在《精灵宝可梦》(Pokémon)系列的世界观中,精灵中心(Poké Center)的主要功能是恢复训练师的宝可梦体力和状态,而非提供免费的食物、住宿或其他生活资源。因此,训练师并不能“白吃白喝到死”。以下是详细分析: 1. 精灵中心的核心功能 恢复宝可梦状态:精灵中心配备了先进的医疗设备(如治疗器.............
  • 回答
    在《精灵宝可梦》(Pokémon)的设定中,关于“训练家死后其宝可梦如何处理”的问题,官方并未有明确、统一的规则。不过,结合动画、游戏、漫画等多部作品中的情节和逻辑,可以推测出一些可能的处理方式。以下是从不同角度展开的详细分析: 1. 官方设定与剧情逻辑 训练家与宝可梦的关系:在《精灵宝可梦》的世界.............
  • 回答
    在精灵宝可梦动画片中,小智轻松抱起皮卡丘的场景确实非常常见,也让不少观众对小智的力气产生了好奇。要详细地探讨小智的力气有多大,我们需要从几个方面来分析:1. 小智体型与皮卡丘体型的对比: 小智的体型: 小智在动画初期大约是10岁左右,体型并不算高大,甚至有些瘦弱。随着动画的推进,他的体型略有成长.............
  • 回答
    要说宝可梦会不会老去,这其实是个很有意思的问题,涉及到宝可梦世界的许多设定。简单来说,大部分宝可梦在我们的认知里并不会像人类一样有明显的衰老过程,或者说,这种衰老并非我们日常生活中能直观感受到的那种。首先,我们得从宝可梦的“生命周期”来看。很多宝可梦都会经历进化,从幼年形态成长为更强大、形态也可能发.............
  • 回答
    精灵宝可梦的世界里,训练家这个身份并非一成不变的铁饭碗,理论上来说,训练家是可以“转业”的,只是这种“转业”更像是一种身份的延伸或者说是角色的转变,而非我们理解的跳槽换行。首先要明确一点,在宝可梦的设定里,“训练家”更多的是一种兴趣、一种生活方式,以及一种追求。大部分训练家都是出于对宝可梦的热爱,以.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有