问题

《口袋妖怪 水晶》的汉化为何十分诡异?

回答
《口袋妖怪 水晶》的汉化,说它“诡异”,其实背后藏着一段充满坎坷、趣味甚至有些荒诞的江湖往事。要细说起来,那可不是一两句话能概括的。

这事儿得从上世纪末说起,那时候网络还没有现在这么普及,盗版游戏机和卡带才是王道。像《口袋妖怪》这种风靡全球的游戏,自然在中国也有着庞大的粉丝群体。但官方引进速度跟不上玩家的热情,而且即便是引进了,语言障碍也是一大问题。于是,民间汉化团队就应运而生了。

《口袋妖怪 水晶》的汉化,之所以让人觉得“诡异”,很大程度上源于当时参与汉化的团队的技术水平、资源以及他们面对的种种限制。

首先,技术壁垒是硬伤。

那个年代,GBC(Game Boy Color)游戏ROM的修改技术远不像现在这样成熟。游戏内部的代码、文本、图片甚至是音频,都需要通过一些相对原始的工具进行提取、修改再重新封装。这其中的门道,不是懂点编程就能轻松搞定的。

文本提取与替换: 游戏中的对话、物品名称、技能描述等等,都是以字节码的形式存储在ROM里。汉化者需要找到这些文本数据的位置,然后用中文替换掉。但问题是,游戏文本的长度往往是固定的,你要是想塞进更长的中文词语,就得想办法调整代码,让游戏知道新的文本在哪里,长度是多少。这其中的内存管理、指针跳转,稍有不慎就会导致游戏出错,甚至黑屏。
字库问题: 中文不像英文那样,每个字符都是一个固定的字节。中文汉字数量庞大,需要一个专门的字库来支持。汉化团队需要自己制作或者找到适配GBC的中文汉字库,并且将它嵌入到ROM中。字库的大小、编码方式,甚至一个字显示的好不好看,都可能成为难题。
乱码与溢出: 由于文本长度限制和技术不足,经常会出现文本显示不全、乱码、甚至是覆盖了其他重要信息的情况。比如,一个本该是“神奇糖果”的物品,可能因为字数太多,只能显示成“神糖”或者干脆出现乱码,看着就让人摸不着头脑。

其次,信息不对称和资料的稀缺。

和现在网上随便搜就能找到大量教程、工具和攻略不同,当年汉化这些游戏,就像是在一片信息荒漠中摸索。

一手资料难寻: 游戏的原始程序代码、完整的开发文档,对于民间汉化团队来说,几乎是不可能获取到的。他们只能通过逆向工程,一点点地去分析游戏的运行逻辑。
翻译校对的局限: 即使找到了文本,翻译和校对也面临挑战。可能参与汉化的人员并不多,大家都是凭着对游戏的爱和业余时间投入。翻译的准确性、流畅度,以及对游戏世界观、专业术语的理解,都可能参差不齐。再加上缺乏完善的校对流程,一些口误、错别字,或者对某些日文梗、游戏文化的误解,就这么被保留了下来。
版本混淆: 《口袋妖怪》系列本身就有多个版本,不同语言的版本之间也可能存在细微差异。如果汉化团队拿到的是一个不准确的源ROM,或者是在不同版本之间混淆,也容易导致汉化质量下降。

再者,“民间智慧”的创造性发挥。

正是因为上述种种限制,反而催生了一些“诡异”又充满“人情味”的汉化效果。

创意性的“脑补”: 当某些文本实在无法正常显示,或者意思难以准确传达时,一些汉化者会选择用一些简写、代号,甚至是完全不同的、更易于理解的本地化说法来替代。比如,某些技能或者道具的名称,可能会被翻译得非常口语化、接地气,甚至带点江湖气息,跟原版的意思可能有些偏差,但却意外地成为了玩家津津乐道的一大特色。
“自带梗”的翻译: 由于翻译者可能都是玩家,他们可能会把一些当时流行的网络用语、流行语,甚至是自己对游戏的理解和吐槽,不自觉地掺杂进翻译中。这种“二创”式的翻译,虽然不严谨,却让当时的很多玩家觉得很有趣,仿佛是熟悉的“老朋友”在和你聊天。
视觉上的“惊喜”: 除了文本,一些汉化还会涉及到图片资源的修改,比如UI界面、精灵的图标等等。由于技术和美术水平的限制,修改后的图片有时候会显得粗糙、失真,甚至出现颜色错位、像素点错乱的情况。这些视觉上的“不完美”,也成了汉化“诡异”的一部分。

举个例子来说:

你可能在某些《口袋妖怪 水晶》的汉化版本里,看到一些对话非常跳脱,或者技能名称被翻译得特别……怎么说呢,像是某个游戏厅里的大爷在给你指导:“这招‘火球’,放下去,‘噼里啪啦’能烧死它!” 这种感觉。

或者,某些道具的说明,由于字数限制,可能只剩下一个模糊的概念,需要玩家自己去猜测。再或者,一些精灵的名字,可能是因为当年翻译人员对精灵的叫法不熟悉,或者为了好记,给起了些特别的绰号。

总而言之,《口袋妖怪 水晶》的汉化之所以被称为“诡异”,并非是恶意为之,而是在那个特定时代背景下,一群热爱游戏的普通人,在有限的技术、资源和信息条件下,努力克服重重困难,用他们能想到的所有办法,将这款经典游戏带给更多中文玩家的证明。 这种“诡异”背后,是对游戏的热情,是民间智慧的闪光,也是那个年代游戏文化独有的印记。所以,与其说是“诡异”,不如说是充满了“那个年代的味道”,是玩家们共同经历过的、一段难忘的游戏记忆。

网友意见

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注意:图片较多,手机流量刷知乎者慎入。



常见的第一世代口袋汉化和可见的第二世代口袋汉化,按所用字体来看,应该是同一香港盗版商(以下简称港D)的作品。另有不常见的基于日版汉化、台湾盗版商(以下简称台D)出品的第一世代红怪兽、黄怪兽。

(上图:第一、第二世代部分D商汉化版封面。)

(上图:左侧为港D汉化口袋蓝,右侧为台D汉化口袋红。注意字体。)

(上图:左侧为港D汉化口袋蓝,右侧为港D汉化口袋金。注意字体。)

早期盗版商汉化除第一世代不常见的基于日版的台译红怪兽、黄怪兽外,都是靠机翻,把第一世代精灵图鉴“叫声”翻译为“哭”、把枯叶市北侧训练家说的“悄声”翻译为“口哨口哨”,就是这个缘故。

(上图:港D版、美版、日版用词对比。)

同一D商机翻汉化,而第一世代和第二世代用字遣词有所不同,是因为第一世代基于美版(还记得片头的95,96,98吗?)而第二世代基于日版汉化。

(上图:左侧为港D汉化口袋蓝,右侧为港D汉化口袋金。注意用词与菜单格式不同。)


由于前述原因,外加港D汉化水平不高、修ROM水平不如台D用心,导致两世代港D中文问题频发:


1.港D第二世代汉化版精灵名称为什么最多只有两个字?

日版图鉴名称最大5个字符,美版则是10个,且第一世代图鉴精灵名在屏幕左侧、第二世代在右侧。

这就导致了港D中文红蓝名称字数最多可以有4个汉字(如罗皮达斯,根据烈焰马英文名音译而来),而港D中文金银最多只能有2个汉字(路草,来源是行路草)。

不常见的第一世代台D红怪兽黄怪兽图鉴里也可以最多显示四个字,但那是因为精灵名称在左侧,倘若名称在右,想必台D也爱莫能助了。而在精灵状态栏里,台D正是不写精灵名字的。

二字名称问题我们在之后的火红叶绿D商汉化版中也看见过,而最近重新汉化的火叶没有这个问题,这正是因为D商基于日版汉化、汉化组基于美版汉化。


2.港D第一世代汉化版战斗中精灵技能文字为什么层层叠叠难以辨认?

GB/GBC时代的日版和美版口袋在战斗中技能文字排列方式是不同的:日版字少,四个技能于屏幕左下位置“亖”型排列,每行文字上方都有接近一行文字的空当;美版字多,四个技能于屏幕右下位置“亖”型排列,每行文字上面并没有什么多余的空当。

其结果就是,港D第一世代虽然技能名没有最多四个字的限制(比如所谓可爱的轻触、水泵抽水机),但在战斗和学习删除技能时因文字排列紧凑、名称层叠导致技能难以辨认。


3.港D第一世代汉化版精灵名称为什么包含奇怪字符?

出现这种问题,可能是因为港D并不曾想过要单搞出一套名称来。

口袋黄里港D曾基于音译原则将妙蛙种子(港译奇异种子)汉化为布尔巴索,但港D之前汉化红绿是想在动画之后跟风赚钱(红蓝美版98年在美国上市,彼时宠物小精灵电视动画已经在香港播放了),港D既不想像台D那样费力使用官方译名、增加工作量,又不想因为音译引起太多混乱导致玩家不买帐,苏精分式不劳而获还不想挨骂的思想导致了港D靠奇怪的字符甚至空格代替部分精灵名。

(上图:左侧为港D口袋蓝图鉴,右侧为港D口袋黄图鉴。)


4.港D第二世代汉化版精灵名称为什么这么奇怪?

各位玩第二世代时可能在山洞里遇到过野生大岩蛇,下方文字则告诉你:“野生的路草跳出来”。

路草,来源于走路草(港译行路草)。这说明,港D开始汉化第二世代游戏时曾经想学习台D第一世代,达到D商汉化火叶的效果,我们似乎可以为他们难得不向钱看齐关心汉化水平而鼓鼓掌。

然而第二世代精灵图鉴排列顺序有三种:新序号排列、旧序号排列、假名顺序排列(美版为A到Z排列)——技术不过关的港D做到这里,就出了大问题:名称对不上了。

当然了,也不是所有名称都对不上,港D自己汉化的第二世代初始三怪分别是草森、明岚、水子,这三个是对得上的,少数精灵名称也是对得上的,其他的就乱成一锅粥了:前面说过大岩蛇=走路草,还有卡蒂狗=小磁(怪)……总之初衷是好的,结果全是白瞎。

D商不愧是D商,汉化成这样也敢上市卖,也多亏小时候的我们都买帐,现在还能记得“肥大 出 饰拳”、“息息 出 棍♂攻”这些之后的玩家死活听不懂的时代眼泪型黑话。


5.港D口袋水晶汉化版精灵名称为什么这么奇怪?

想了想还是得单列出来截图码字,毕竟题主问的是水晶。

港D汉化的水晶出品较晚,大概与非典因瞒报而闹大同时,内地玩家玩到水晶大概是2003年初了,等我知道有水晶已经是2003年秋了,而那时候D商汉化的口袋妖怪红蓝宝石也出了。

另外,当时全国玩港D汉化口袋水晶的应该在少数,原因如下:

港D水晶大部分精灵译名还是沿袭金银时代,少部分有变化,我这里只放神兽名称改变来给各位看看:

第二世代三神犬和诺基亚的形象有过变化,对比金银和水晶这四位有明显差异。上图为港D水晶,下图为港D金(看郎的姿势就能看出来)。

重点是译名:水晶将三神犬、金银凤、雪拉比这六位的名字都改成了“麦家人”。

这其实说明,至少在精灵名称方面,港D有能力将水晶汉化做得更好。而港D偏偏没有做到。


6.港D口袋水晶汉化版存在的无限隐藏道具BUG是否为原版就存在的

先说结论:不是

其实不止口袋水晶,港D汉化的口袋没有一版是没有汉化出BUG的,这里选取我知道的几个说一下:

(1)港D汉化第一世代有通信BUG。

恶性BUG。台D第一世代可以交换精灵,港D不行,联机就死。苦练90级的豪♂力就是无法进化为怪♂力~TAT!

(2)港D汉化口袋黄有看图鉴必死机BUG。

极其万恶的BUG!!!

大家小时候实机玩口袋黄可能遇到过各种各样的BUG,本人亲身遇到过的是:在尼比市打完小刚想回常盘森林转悠转悠,然后莫名其妙地形不对了,死机。

但是看图鉴必死的BUG可能各位从没遇到过:按理说玩家抓精灵抓得辣么嗨森,抓完了就有图鉴显示,要是死机早就有心理阴影了。

这里向大家隆重介绍一下“港D汉化口袋黄看图鉴死机版”,如图:

上面两幅图,左边主人公为国平的版本是图鉴死机版,右边主人公为艾伦的版本是图鉴正常版。

插一句:将第一世代原先自己取名的功能取消,换上一个固定的名字搞“四选一”,这个改动非常好,玩过第一第二世代汉化版的都知道,自己能取的都是数字+符号,英文都没有,货真价实的坑爹,童叟皆欺。

两个版本对手的名字都是相同的四个:文崽、阿兵、阿蓝、红。不一样的是主人公除了黄以外的三个名字。当然了,要是玩图鉴正常版,主角叫艾伦、对手叫阿兵、强刷一米六,我是拦不住的。

右下角的图就是图鉴死机版的杰作:打开图鉴,汉字一排排出现,跳啊跳,直到死机。

这个版本是早年间唯一能下载到的港D汉化口袋黄ROM。当然了,这版可以打通关,因为抓三圣鸟和超梦梦幻的时候,图鉴上除了几个小乱码什么汉字都没有。

目前网上已经有大家小时候玩的图鉴不死机版的港D汉化口袋黄ROM了,撒花!

(3)港D汉化第二世代时间流动BUG。

某种角度来讲,这是一个良性BUG。因为有利有弊。

第二世代引入了昼夜系统。这个昼夜系统和FC时代的勇者斗恶龙3不同,昼夜更替不是看“步数”,而是依赖真正的时间流逝。

正版卡带,无论日版美版,设定时间时一定要照着现实时钟来走,因为正版卡的时间就是按照真实时钟来走的。你不玩,时间也在走。

你今天交给钢铁先生GS球要他帮忙看看,你要在现实世界里再等一天,如果你23:59分给钢铁看了GS球,那么过一分钟你就能触发你想要的剧情,如果你晚了一分钟,对不起,明天见了;

有模拟器了,你想赶快从周一跳到周二抓你想要的精灵,模拟器加速,你会发现游戏进行时间(玩了这个游戏多长时间)是“飞速”了,设定的时钟时间并没有飞速流逝,因为时钟时间是跟着现实时间走的。

而港D汉化的第二世代,时间是虚拟的。你开加速,昼便急速入夜;你不玩,时间就停了。

你没有办法1分钟触发你想要的剧情,但是模拟器加速能迅速昼夜更替了。

所以说:某种角度来讲,这是一个良性BUG。

(4)港D汉化口袋水晶捕捉雪拉比BUG。

这是一个良性BUG。我这么说是因为我没遇到什么恶果、副作用,也可能是因为我不知情(甩锅)。

港D汉化口袋水晶卡带也分为两个版本:能触发雪拉比剧情的卡带、不能触发雪拉比剧情的卡带。个人猜测:港D先汉化了一版口袋水晶,由于修改游戏数据导致了各种BUG,后期又修正部分BUG制作卡带再卖——这么看似乎还是挺有良心的?盗亦有道?

港D汉化口袋水晶雪拉比捕捉剧情是这样:

1)主角在满金市大精灵中心回复数次后,出门时获得GS球。

2)南下到桧皮镇,将GS球交给钢铁先生,第二天过来和钢铁谈话,跟着钢铁出门拿回GS球。

3)西行桐树林,但见树叶摇动,将GS球放到学习砍树技能北侧神龛中(不能再前行,因为桐树林向西的出路被一个姑娘挡住了),音乐停止,30级雪拉比飘摇而至。

4)捕获雪拉比后,钢铁先生说了几句什么,走了。

(我就不放大图片了,不然光载入图片就得耗费许多流量……)

与正版不同的地方在于,日版的GS球需要通过看电影参与活动来获得。

玩过3DS口袋的应该联过wi-fi得到过官方配赠的精灵,在读档页面得到精灵后,要到精灵中心找到新出现的某人,与其对话,获得精灵。日版口袋水晶的GS球获得流程与其大致相同,只不过是工作人员现场刷卡带触发剧情罢了。

而港D汉化时,由于修改数据导致了BUG,本来需要工作人员触发的剧情被D商触发了,玩这版汉化卡带的玩家惊喜地发现自己可以抓雪拉比了。

美版水晶没有图中的大精灵中心,但美版水晶数据中有GS球,美版也能通过修改手段触发雪拉比剧情(类似珍钻的天界之笛,官方从未配送此道具,但是不妨碍大家去抓羊驼神)。大家有兴趣可以用模拟器试试看。

(5)港D汉化口袋水晶无限隐藏道具BUG。

这是一个良性BUG。我这么说是因为我没遇到什么恶果、副作用,也可能是因为我不知情(甩锅)。

可能大家印象最深的是被火山吞没的红莲岛,小茂看到主角拿到七枚徽章,飞回常盘市。小茂所在的地方有用之不竭的升级糖(忘了是不是升级糖了)。这是修改游戏数据导致的BUG,原版游戏是没有的。

这个BUG真是太棒了!我才不要被白银山的小智虐死!我要拿我的大♂岩♂蛇把皮卡丘打到跪地求饶(如果皮卡丘腿够长)!

由于我的港D汉化口袋水晶存档还在桐树林的神龛前,所以从电玩巴士盗图一张:

图片出处:

口袋妖怪 水晶中文版无限道具bug加强版

7.港D汉化的口袋红蓝和口袋黄、口袋金和口袋银部分用词为什么不一样?

第一世代好说,口袋黄的道具名称、技能名称不同可能是因为安排错乱,因为港D第一世代道具、技能名称都是本着音译、直译、机翻的原则,对比美版就能看出来,口袋黄的名称是错的。

第二世代……道具方面,我只记得口袋金里的金羽毛、银羽毛是叫外量、热牛奶,口袋银里是另外的名字,大师球金版叫玛尔球(音译)而银版叫稀力;技能方面,金版息息的技能“锻炼”在银版中被翻译为“冲”。因为我不知道港D汉化第二世代道具、技能的原则,所以不好下定论(皮皮:百步无敌;大年:逃脱山洞——看了这些我哪可能知道港D老爷们都在想啥),个人猜测是港D汉化金版道具、技能后排序出错,银版是错上加错。


8.第二世代口袋能上月球吗?港D汉化版的容量比日版大一倍是不是存放着第三张地图?

不能。不是。

有人说有了道具节绳就能上太空,我找来金手指一个一个试道具,找到一个“節蠅(节蝇)”来,然而根本不能上太空。

有人说抓够251种精灵就能上太空,我找来金手指一只一只抓精灵,抓够251种,没用。

有人说关东地区金黄市西路福公司和广播塔有问题,上去就知道(其中“西路福公司说”最可信,因为桧皮镇里钢铁的孙女说父亲在西路福公司上班时BGM会变成遇敌前被人发现的BGM)。然而有人提供金手指,根本就没有“楼上”。

我相信过太空说,因为我看见汉化版容量比日版多一倍。这多一倍的容量是不是藏着第三章地图呢(没错,问这问题的傻孩子就是我,不过我相信我应该不是一个人~OvO)?

小时候的我图样图森破,不知道汉化字符也是要占空间的。














最后我解释一下我为什么会认为第二世代的汉化者是港D:我们在第二世代中文版里看到因名称错乱,迷唇姐=雷超、喷火龙=魔鲁(风)、黑乌鸦=梦梦、口呆花=立方(兽),而等号后面的名字,都是港译。也就是说,D商汉化者制作游戏面向的是香港玩家,而不是人数应该更多的台湾玩家,故汉化者应是港D。第一世代红怪兽、黄怪兽中精灵译名则大部分与台译官方名称相同,故汉化者应为台D。

(上图:个人猜测台湾GB玩家多于香港的理由——台湾人制作了GB游戏《数码暴龙水晶版》和《水浒神兽》。)






图片已补,抛砖引玉,欢迎转载讨论回忆悲惨童年(=v=),谢绝苏式盗图。

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