问题

影视、动漫、游戏中有哪些「自带官方吐槽」的桥段?

回答
在影视、动漫、游戏的世界里,总有一些创作者忍不住跳出来,用角色之口或画面语言,对自己作品中的某些设定、剧情、甚至角色行为进行“官方吐槽”。这种独特的桥段,不仅能打破次元壁,让观众会心一笑,还能巧妙地化解潜在的槽点,甚至塑造出更立体、更有趣的角色形象。下面就来聊聊一些让我印象深刻的“自带官方吐槽”的桥段,并且尽量讲得细致些,让你感受到其中的妙处。

1. 《银魂》:无处不在的“吐槽役”与“打破第四面墙”

说到“官方吐槽”,《银魂》绝对是绕不开的标杆。它的核心就是“吐槽”。

土方十四郎的“爱吃鬼”形象:土方这个角色,表面上是严肃的真选组副长,但私下里却是“死亡如意卷”的重度爱好者。每当看到他毫无形象地吞噬芥末,并因此流泪鼻涕,旁边的冲田总悟或者银时就少不了“吐槽”。比如冲田会一脸嫌弃地说:“副长,您吃得那么香,好像要化成芥末的形状一样。”这种对角色“怪癖”的直接点名,就是一种官方吐槽。
银时本人就是最大的吐槽者:银时最擅长的就是打破第四面墙,直接对观众、对剧情、对制作组“说三道四”。比如在某个篇章开始前,他可能会突然转过头,对着镜头说:“喂,你们这些观众,不会真的以为接下来会很精彩吧?这只是为了凑时长,拖剧情而已。”或者在某个不合逻辑的剧情发生时,他会停下来,挠挠头说:“嗯?我怎么觉得有点不对劲?这剧情发展的也太奇怪了吧,是不是作者脑子抽了?”这种行为,直接暴露了作品的“幕后”,但却以一种戏谑的方式呈现,让观众觉得“原来我也一样在吐槽”。
对其他作品的“借梗”与“自嘲”:银魂经常会恶搞其他热门动漫、电影,甚至时事。在恶搞的同时,他们还会用角色的口吻说:“你看,我们就是要模仿那个谁谁谁,不然你们以为这有什么新意吗?反正都是模仿,不如模仿得明显一点,这样大家都知道我们是在玩梗,不会被骂抄袭,只会觉得我们‘玩得很大’。”这种自嘲式的模仿,就是对自身创作手法的一种坦率表达。

2. 《这个勇者明明超强却过度谨慎》:过度谨慎到“反常识”的吐槽

这部番的“官方吐槽”体现在它对“勇者”设定本身的解构,以及主角龙宫院圣哉那超越常理的“谨慎”。

莉丝妲的“内心OS”:作为被召唤来的女神,莉丝妲一开始是抱着“召唤了超强的勇者,从此可以躺赢”的心态。但圣哉的每一个行为,都让她三观尽毁。她常常会因为圣哉的过度训练、过度准备而感到不可思议,并在内心(有时也会不小心说出来)吐槽:“喂喂,这已经是第三个星期了!他到底在训练什么啊?是要去打魔王还是要去搬砖啊?”或者当圣哉为了一只小史莱姆准备了满级的战斗装备时,她会忍不住扶额:“拜托,那只史莱姆连牙都没长出来吧?这种准备,我都怀疑他是不是忘了自己是来拯救世界的,还是来种地的。”
其他角色的“旁观者清”:不仅仅是莉丝妲,当圣哉过于“谨慎”时,其他NPC,甚至是魔族,都会对他的行为感到困惑和吐槽。例如,某个被圣哉以“可能隐藏着陷阱”为由,用尽一切手段搜查的小村庄,村民们会一脸懵逼地看着他把整个村子翻了个底朝天,然后小声嘀咕:“这勇者是不是脑子有问题?我们村子里最危险的也就是偶尔会跳出来吓人的猫了。”这种来自“局外人”的吐槽,更能凸显主角行为的“反常识”。

3. 《JOJO的奇妙冒险》系列:自带BGM和“解说”的JOJO立

《JOJO》的“官方吐槽”更多地体现在它的风格本身,以及角色们那些“标志性”的行为。

JOJO立(Pose):JOJO的奇妙之处在于,角色们在战斗、对话,甚至发呆的时候,都会摆出各种不合常理、充满艺术感的奇妙姿势。这种“JOJO立”已经成为了一种梗,观众们早已见怪不怪。但官方在动画中,有时候会用一些旁白或者角色的内心独白,来“解释”或者“吐槽”这种姿势。比如,在某个经典JOJO立出现时,屏幕上可能会出现一行小字:“此为JOJO立,毋须在意。”或者在战斗画面稍显静止时,迪奥会用他标志性的嗓音说:“哦,多么奇妙的战斗方式!”这种在“槽点”面前反而表现得理所当然的姿态,本身就是一种高明的官方吐槽。
“无駄无駄!”(没用的)和“欧拉欧拉!”(欧拉欧拉!):这些代表替身攻击的拟声词,已经成为了《JOJO》的符号。但当你听到某个角色在连续攻击的同时,不断重复这些词语时,你有没有觉得……有点单调?或者,在你以为这是多么华丽的招式时,对手却只是轻描淡写地说一句:“原来如此,你只会发出这种无聊的声音吗?”这种“以子之矛,攻子之盾”的对话,就是对这种招式喊叫本身的微妙吐槽。
替身能力设定的“天马行空”:JOJO最让人津津乐道也最容易“槽”的就是那些天马行空的替身能力。当某个替身能力出现时,你可能会觉得:“这能力也太奇怪了吧?怎么会有这种设定?”而作品往往会通过角色的困惑、对手的惊叹,或者主角自己对能力弱点的“自述”,来完成一种“官方吐糟”。例如,当某个替身能力的使用条件非常苛刻时,主角可能会苦恼地说:“这能力虽然很强,但发动起来太麻烦了,感觉还没打起来就累死了。”

4. 《瑞克和莫蒂》:高概念科幻下的“自我解剖”

《瑞克和莫蒂》简直就是“官方吐槽”的集大成者,它将对科学、哲学、流行文化,甚至自身创作的吐槽,融入到每一集之中。

瑞克对“科学”的玩弄与颠覆:瑞克是个天才科学家,但他对科学的态度,很多时候是一种戏谑和玩弄。当他用一个极其复杂的、违背常理的科学原理解决问题时,他可能会一脸无所谓地说:“别问我是怎么做到的,反正就是这样,你们这些凡人不懂。”或者当莫蒂对某个危险的实验感到害怕时,瑞克会一脸不屑:“别那么紧张,这只不过是按照‘科学幻想片’的惯例,给主角准备的‘小麻烦’而已。”这种将自己置于“科幻片”的框架下进行调侃,就是一种高级的自我解剖。
对“剧情逻辑”的随意抛弃:《瑞克和莫蒂》的剧情经常会走向极其荒诞的方向,有些时候甚至会出现“剧情杀”或者“强行转折”。但观众们早已习惯了。瑞克本人就经常会看穿这一切,比如在某个危机时刻,他会突然停下来,对莫蒂说:“你知道吗?我突然想到一个更简单的方法,但是那样就没意思了,而且万一被观众发现我们剧情推进得太快,还要被骂。所以,我们还是按这个蠢办法来吧。”这种对剧情“套路”的熟知和故意违背,本身就是一种对“创作”的吐槽。
角色对“人性”的嘲讽:瑞克对人类的很多行为都充满了不屑和嘲讽,他经常会用一种“上帝视角”来点评人类的愚蠢和弱点。但他对自己又何尝不是如此?他会因为自己的酗酒、孤僻、以及对家人的忽视而感到痛苦,然后又以一种自嘲的方式来掩饰。当他试图与家人建立联系,但又因为自己的性格而失败时,他可能会对莫蒂说:“你看,这就是你们人类所谓的‘家庭温暖’?在我看来,还不如我酿的酒好喝。”这种对自己性格缺陷的洞察和吐槽,让角色更加真实。

5. 《灌篮高手》:湘北队的“日常吐槽”

虽然《灌篮高手》不是以“打破第四面墙”著称,但它在角色互动中,充满了各种“官方吐槽”的味道。

樱木花道的“自恋”与“被打脸”:樱木花道这个角色,从头到尾都是一个“吐槽”的中心。他的自大、他的无知、他的“天才”宣言,几乎每一句都会被身边的队友(尤其是流川枫和赤木)无情地“吐槽”或者用行动“打脸”。比如,樱木信誓旦旦地说:“我就是个篮球天才!”然后立即失误被对方得分,赤木队长会沉着脸说:“天才?你的‘天才’在哪里?”这种对角色“人设”的反差和直接点破,就是一种非常自然的官方吐槽。
流川枫的“沉默”与“回应”:流川枫虽然话少,但他的“吐槽”往往更致命。当樱木在他面前炫耀时,他通常是冷漠地无视,或者直接用行动来证明樱木是错的。有时候,他会在樱木得意洋洋时,冷不丁地说一句:“笨蛋。”这句话虽然简短,但其背后的含义,是对樱木所有“表演”的最高级别官方吐槽。
安西教练的“诱导”与“点拨”:安西教练虽然是个慈祥的老爷爷,但他有时候的“沉默”和“表情”,也是一种非常高级的吐槽。当队员们陷入某种误区,或者犯了低级错误时,安西教练可能不会直接指责,而是会用一个意味深长的眼神,或者一句模棱两可的话,来引导他们自己意识到问题所在。比如,当队员们因为担心对手的实力而畏手畏脚时,他可能会淡淡地说:“你们现在,是准备好迎接挑战了吗?”这句话,就是在“吐槽”他们缺乏自信,并促使他们反思。

这些“自带官方吐槽”的桥段,之所以能引起观众的共鸣,就在于它们打破了传统作品的“严肃性”,以一种更轻松、更人性化的方式与观众互动。它们就像是在告诉你:“嘿,我知道这个地方有点奇怪,但我就是这么写的,怎么样?”这种坦率和幽默,反而让作品更具魅力,也让观众在欣赏的同时,也成为了一份子,参与到这场“吐槽”的狂欢中。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

《伊苏9》故事开篇,罗门帝国在巴尔铎克监狱对于亚特鲁进行的“盘问”简直堪称《伊苏》系列有史以来最精彩的“官方吐槽”之一(“我怀疑”),其中针对亚特鲁的“吐槽”简直“句句在理”,如果你是老玩家的话,看到这一幕反应估计是边“狂笑不止”边“热泪盈眶”(我反正这反应)……

《伊苏9:怪人之夜》剧情最开始的时候,讲的是亚特鲁和多奇两人来到监狱都市“巴尔铎克”之时即被当地驻扎的罗门帝国“怀疑”,开始了一轮“哭笑不得”的审问流程,而审问的问题几乎“条条站得住脚”:


指(吐)控(槽)一:频繁卷入不可思议事件

罗门帝国寻问官一大“困惑”就是亚特鲁的经历,自称“冒险家”,在《伊苏9》故事开始时之前的7年时间中,先后卷入多次“大事件”,至于超常现象和事件报告不可胜数,罗门帝国寻问官看来这是一个“不可能”发生的情况,只是亚特鲁“添油加醋”和“夸大其词”(原话)的掩盖,实际上另有企图(存在侵害罗门帝国利益的潜在风险)……

注:罗门帝国寻问官不知道的是,不仅仅亚特鲁在前面7年遭遇许多离奇事件,而且几乎平均一年拯救一次世界,当然他们不会相信的:

这个论断确实也是合理的,玩家站在“上帝视角”,自然明白亚特鲁自带“主角光环”(毕竟《伊苏》的故事就是他的冒险笔记),但是如果代入到旁人的眼光中,围绕亚特鲁展开的一系列经历简直就是“槽点满满”——咋啥事都让这货给赶上了??????

主角光环这事妥妥是“官方吐槽”了,只是官方吐槽不止于此罢了。


指(吐)控(槽)二:亚特鲁“沉船”概率远超常人,疑似“潜入手段”

众所周知,《伊苏》系列以“沉船”开始故事,已经算是“传统艺能”了。总说《荒野求生》的贝爷造船是“贝必沉”,和亚特鲁一比,简直“相形见绌”。亚特鲁走到哪里都“翻船”,概率高到不可思议,引起了罗门帝国寻问官的重点关注。

有一说一,这个怀疑也是合理的,因为亚特鲁的沉船次数确实比船夫和渔民还要高的多得多,也难怪别人怀疑,简直每个故事都有沉船:

《伊苏1&2》就以“沉船”为故事最开始,突破结界,进入真正意义上的“伊苏古国篇”故事的主线;(后面的故事严格意义上都和“伊苏”没啥关系了)

《伊苏6》在迦南大漩涡沉船,在迦南列岛的沙滩上被精灵族女祭司奥露哈“捡起”,开始追求有翼人历史的故事;

《伊苏8》在塞连岛附近海域遭遇“水怪”,导致船只沉没,整个八代故事就是一部“漂流记”,寻求幸存的船员,在荒岛生存(后来才有古文明的见闻);

…………………………………………………………

站在玩家视角,不过是一个和“动漫总是炸东京”差不多的“梗”,但是站在忠于职守的罗门寻问官眼中,这就是一个巨大的疑点——你小子是不是“丧门星”,咋坐啥船都能沉没,商船、货船、海盗船,就没有能够“载”得动你得船,是不是一种“潜入手段”?

“沉船梗”这事妥妥也是被官方吐槽了一波,然而也还不止于此。


指(吐)控(槽)三:武器莫名其妙丢掉,有倒买倒卖得嫌疑

罗门寻问官还注意到亚特鲁使用得武器并不“稳定”,总是在冒险中获取当地武器,到了新地区之后旧武器总是莫名其妙地消失了……罗门帝国并不认为亚特鲁在冒险,也不知道游戏设计中的“续作洗级”机制,只能认为亚特鲁可能在其中有“达成某种交易”的嫌疑,可能存在损害罗门帝国利益的行为……

这个推理似乎也很合乎逻辑——玩家当然都知道这属于另类的“洗级”,为的是亚特鲁(代表玩家)在新的冒险中再一次“从零开始”,不然“继承存档”等于上来就无敌,如果代入到故事中,那亚特鲁的经历真的算是“迷惑行为”(至少在路人那里算十分不解的行为)……

有此“三大罪状”亚特鲁自然就被扔进“巴尔铎克”,只是可惜的是,围绕他身边不可思议的情况再一次出现了……


官方正作吐槽

看完这段我个人的反应如下:

“平心而论,他弹劾你的理由,条条都站得住脚”。罗门帝国真的“有心了”,也算这么多年没白吃这么多亏,终于发现了“围绕”亚特鲁有许许多多“解释不清”的谜团,只有真正解决“致乱之源”才能平息问题,结果是控制了亚特鲁,也没能阻止骚动……

这其实也都不是“新梗”,而且历史悠久的“老梗”,甚至在Falcom旗下其他一些跨媒体的作品中也有一定的吐槽。只不过这回特殊之处在于,第一次在《伊苏》正作游戏中“官方吐槽”《伊苏》自己的游戏设计和剧情逻辑问题

上图为搞笑短篇动画《Falcom学园》,详情可见:

原本“洗级/换装备”、“沉船”和“主角光环”这些事情只是游戏设计和玩家间调侃的对象,这一次直接出现了游戏作品内部,制作组真的有“高人”或者说“懂玩家”的人,而且很有幽默感,虽然是个小众日系作品,不过玩到这些还挺暖心的。

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