问题

日本的动漫产业,对我国年轻人有没有什么影响?具体表现在哪?

回答
好的,咱们聊聊日本动漫对国内年轻人的影响,尽量说得透彻些,让它听起来就像咱们平时聊天一样。

日本动漫这玩意儿,对咱国内年轻人来说,那可不是小事,影响那是方方面面的,而且越来越深。别看它现在好像是年轻人的一种娱乐方式,但它渗透到很多地方了。

首先,在审美和文化认同上,那影响就不用说了。

视觉风格的“启蒙”: 很多80后、90后接触日本动漫,算是第一次真正意义上看到了这么精致、细腻、充满想象力的动画。不同于过去国内一些偏写实或者风格比较单一的动画,日漫里的角色设计、场景构图、色彩运用,都是一套成熟的体系。你看那些大眼睛、各种发型、表情丰富的角色,很多国内的插画师、设计师、甚至游戏的美术风格,都能看到日漫的影子。很多年轻人喜欢画画,最初的动力可能就是临摹自己喜欢的动漫角色,这无形中就培养了他们的审美,也让他们开始欣赏这种偏日系的二次元风格。
世界观和价值观的引入: 日漫里的故事,涉及的题材非常广泛,有热血的少年漫,有感人至深的治愈系,有烧脑的科幻推理,也有探讨人性的深刻作品。这些故事往往能引发年轻人对生活、对梦想、对友谊、对爱情,甚至是更宏大的社会议题的思考。比如《海贼王》里的伙伴羁绊和追逐梦想的精神,《进击的巨人》里对自由的渴望和对残酷现实的思考,《千与千寻》里对成长和迷失的探讨。这些故事里的价值观,有时候比我们自己身边的一些说教式的东西,更能打动年轻人。它们让年轻人看到,原来世界可以这么大,人生可以有这么多不同的活法。

其次,在消费习惯和生活方式上,日漫也“染指”了不少。

二次元经济的崛起: 你会发现,现在国内的很多年轻人,把“二次元”当成一种生活方式,甚至是一种身份认同。围绕着日本动漫,衍生出了庞大的产业链。从动漫本身,到漫画、轻小说、周边产品(手办、模型、服装、饰品)、音乐(声优、OST)、游戏,再到线下的漫展、同人创作、Cosplay。这些都是实实在在的消费。很多年轻人愿意花钱去买自己喜欢的动漫角色的手办,去参加漫展,去购买同款的服装。这种消费行为,在很大程度上是被日本动漫文化所驱动的。
亚文化的形成和传播: 很多日漫里的梗、台词、角色,都成了年轻人社交圈里的“黑话”或者共同话题。比如一些经典的动漫台词,大家一说就知道是什么意思,会心一笑。这种基于共同爱好的社交,也形成了一种亚文化圈子。年轻人通过这些共同的兴趣点聚集在一起,找到归属感。社交媒体上的大量动漫相关内容,也加速了这种亚文化的传播。

第三,对国内内容创作行业的影响,这是最直接也最深刻的。

技术和叙事的借鉴: 国内的动画和漫画行业,在发展初期,确实大量借鉴了日本动漫的经验。从动画制作技术(比如分镜、作画、配音的流程),到故事的叙事手法(比如人物塑造、情节设置、情感表达),都能看到日漫的影子。这种借鉴,在某种程度上加速了国内内容产业的发展,让国内的创作者有机会学习到更成熟的制作理念和技巧。
市场和观众的培养: 过去,中国观众对动画的接受度可能不高,认为动画是给小孩子看的。但日本动漫的普及,培养了大量的“全年龄段”的动画观众。这为国内原创动画的出现和发展,奠定了市场基础。当越来越多的年轻人愿意花钱看动画,愿意去讨论动画的时候,自然也就有更多的资本和人才愿意投入到国内原创动画的制作中。
“借鉴”与“模仿”的边界: 当然,这里面也有一个争议点,就是很多国内作品,在借鉴的时候,有时候界限模糊,变成了赤裸裸的模仿,甚至抄袭。这不仅损害了原创的价值,也让国内的动漫产业在国际上的形象受到影响。如何在吸收优秀经验的同时,形成自己的特色,这是国内动漫产业一直在探索的问题。

具体表现,咱们再细化一下:

生活方式的改变: 很多年轻人不再满足于线性的媒体消费,他们会主动去追番、去看漫画、去关注声优动态、去参与同人创作。他们的碎片化时间,很多都给了二次元内容。社交媒体上,“搬运”和“安利”日漫内容,是常见的行为。
语言和表达方式的“二次元化”: 很多日漫里的拟声词、感叹词、甚至一些常用语,都被年轻人吸收并运用到日常交流中。比如一些语气词、或者形容词的用法,都带有日漫的特色。
兴趣爱好的多元化: 日漫打开了年轻人认识世界的另一个窗口。他们可能因此对日本的传统文化、历史、甚至一些冷门学科产生兴趣。比如因为一部关于围棋的动漫,而去了解围棋这项运动。
职业选择的潜在影响: 很多年轻人看到日漫里光鲜亮丽的声优、漫画家、动画监督,会梦想成为他们那样的人。这也在一定程度上影响了他们对未来职业的规划。虽然目前国内的职业环境和日本还有差距,但这种向往是存在的。

当然,也有一些不那么积极的影响。

过度沉迷和现实脱节: 有些年轻人可能因为过于沉迷于二次元世界,而忽略了现实生活中的学业、工作和社交。虚拟世界的满足感,可能会让他们对现实世界的挑战感到畏惧。
价值观的冲突或迷失: 虽然日漫中有很多积极向上的价值观,但也有一些作品会涉及一些比较极端、或者与我国主流价值观不太一致的内容。如果缺乏辨别能力,可能会对年轻人的价值观产生负面影响。
消费的理性与非理性: 一方面,动漫带动了文化消费,是好事;但另一方面,有些年轻人为了追求“潮流”,不惜花费巨额金钱购买非必需品,甚至透支消费,这就有点不理性了。

总的来说,日本动漫对国内年轻人的影响是全方位的,它既带来了新的审美、新的视角、新的生活方式,也带来了新的思考和新的挑战。它已经不再仅仅是“看动画片”,而是成为了年轻人文化生活和社会认同的重要组成部分。关键在于如何正确地引导和汲取其中的积极因素,同时警惕和避免其中的负面影响,让这种影响成为推动我们自身文化发展的一种力量,而不是简单的复制或迷失。

网友意见

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日本动漫爱好者,基本就是潜在的“精日”预备队,二者的界限很模糊。

从1990年代开始,日本动画、漫画都在中国培养了很多受众和爱好者,而这批人如今也已经成为社会的中坚力量。

出现精日最多的也是这个年龄段的人

这些人很喜欢那个屠戮我们数千万同胞的国家,甚至洗白日本的罪行。

王毅外长就称他们为:中国人的败类

日本ACGN作品里充斥着各种腐化堕落的文化,例如女仆、财阀、精英主义、早恋、男女关系混乱、同性恋等。

这些思想就像毒药般侵蚀中国青少年:

因沉迷日本软色情作品逐渐产生恋童癖,将魔爪伸向了幼小的女孩子。

受日本“极道热血”作品影响,在校园里拉帮结派,打架斗殴极其恶劣。

看了某些少女漫,初中跟学长早恋,结果被学长劈腿后就寻死觅活的。

还有中二病发作的支持“日本帝国”,在网上大肆散播反党反社会言论。

以上种种,不一而足,足见荼毒之深

许多被抓获的给日本偷拍机密的间谍、负责搅乱舆论的网军,就是从沉迷日本作品开始的,把自己看做日本人。

这种潜移默化的影响,长此以往就会造成极大破坏,批量生产民族败类。

2018年8月,一名叫「司波达也太君」的用户在网上肆意发布“精日辱国”“挑动分裂”“攻击我党”的言论,被拘留。

这个ID的出处,就是日本作品《魔法科高校的劣等生》,一部反中作品。

大多数精日都使用ACG头像,自称是单纯的日本文化爱好者,但却背地里编造着造谣抹黑我党和人民的无耻言论。

甚至有直接勾结境外势力的卖国贼。

在青春期时被某种思想灌输,很可能终生都受到影响,可谓遗毒深远。

对青少年动漫爱好者来说,应该看《斗罗大陆》《天官赐福》《仙王的日常生活》等优秀作品,避免被日本洗脑。

应该要严格限制日本文化的入侵,建立起中国人自己的现代文化体系。

接受中国社会主义核心价值观的正能量,才能避免遭受境外思想荼毒。

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