问题

动画有哪些实拍影视少有或没有的魅力?

回答
动画,这个充满想象力的世界,拥有着实拍影视难以企及的独特魅力,它们共同勾勒出视觉艺术的广阔图景。如果让我来细数动画的特别之处,大概是以下这些方面,而且我尽力用最自然、最个人化的方式来表达:

1. 随心所欲的“物理定律”与“逻辑规则”:

这是动画最让人着迷的地方之一。在实拍世界里,我们得遵循重力、惯性、生物学等等一系列严苛的法则。但动画呢?它可以是完全自由的。

打破重力束缚: 角色可以像鸟儿一样在空中翱翔,或者在空中行走,甚至可以夸张地被重力拉扯,像橡皮筋一样弹回。想想《猫和老鼠》里汤姆和杰瑞追逐时,那些匪夷所思的弹跳、变形、瞬间移动,还有那个经典的,汤姆被压扁得只剩一个轮廓,然后瞬间恢复原状。实拍想做到这一点,要么需要昂贵的CG,要么效果会很生硬,很难有那种天马行空的流畅感。
无限的形态变化: 动画角色可以随心所欲地改变形态。变成动物、变成物体,甚至融化、分裂、重组,都轻而易举。迪士尼的《阿拉丁》里,精灵 genie 简直就是形态变化的集大成者,从一个巨大的蓝色巨人变成一只小小的老鼠,再变成华丽的王子,每一个形态都自带情绪和表演,这是实拍演员怎么也做不到的。
情感的具象化: 很多时候,动画会把抽象的情感具象化成看得见的画面。比如,角色伤心时,头上会冒出一片乌云,或者眼泪像小河一样流下来。角色愤怒时,头上会冒出蒸汽,或者身体变得通红。这种表现方式直接而有力,能瞬间将观众的情绪拉入情境,而且一点也不会显得突兀。

2. 极致的情感表达与风格化:

动画在情感的渲染和表达上,有着实拍无法比拟的深度和广度。

夸张的面部表情和肢体语言: 动画角色的面部可以被设计成拥有极大的灵活性,一个眨眼,一个挑眉,一个微笑,都可以被放大到极致,传递出丰富的情感。想想宫崎骏电影里那些细致入微的表情,比如《千与千寻》里千寻面对未知时的不安,或者《龙猫》里姐妹俩重逢时的喜悦,那种纯粹又动人的情感,透过简单的线条和色彩,直击人心。
色彩与音乐的协同: 动画的色彩运用几乎没有限制,可以通过颜色来直接影响观众的情绪。鲜艳的色彩可以营造欢乐氛围,暗沉的色调可以烘托压抑感。再加上精心编排的配乐,两者结合,能创造出极具感染力的场景,让观众身临其境。比如,一些动画电影在处理悲伤的桥段时,会用大面积的冷色调搭配忧伤的音乐,那种感觉比实拍电影中的演员哭泣,有时会更具冲击力。
情绪的氛围营造: 动画可以非常细腻地描绘角色的内心世界,并通过环境的改变来反映。比如,角色感到孤独时,周围的环境可能会变得空旷、荒凉;当他们充满希望时,画面则会变得明亮、充满生机。这种“景随心动”的特点,让观众能更深入地理解角色的心境。

3. 创造非现实世界的无限可能:

实拍电影受制于现实世界的物理规律和拍摄条件,而动画则可以将任何天马行空的想象变为现实。

构建瑰丽的奇幻世界: 无论是《哈尔的移动城堡》里那座能自由移动的奇幻城堡,还是《进击的巨人》里那宏伟的城墙和巨大的巨人,这些场景在实拍中要么造价高昂,要么效果难以令人信服。动画可以轻而易举地构建出令人惊叹的、完全脱离现实的美丽或恐怖的世界。
独特的视觉风格: 动画拥有极其丰富的视觉风格,从日本的赛璐珞风格,到欧美3D动画的写实或卡通化,再到各种实验性的手绘风格,每一种风格都能带来独特的观感。比如,一些独立动画作品,它们可能只用简单的线条和色彩,就能营造出一种独特的氛围和哲学思考,这是实拍难以复制的。
寓言与象征的灵活运用: 动画常常用拟人化、象征化的手法来讲述故事,赋予非人类事物生命和情感,从而探讨更深层的主题。比如,《疯狂动物城》里动物社会的设计,其实就是在影射人类社会中的种族歧视和刻板印象。这种象征意义,在动画里可以表现得更加直接和生动。

4. 承载更纯粹的童真与哲学:

动画,尤其是许多优秀的动画作品,能够以一种更纯粹、更直接的方式触及童真和哲学议题。

守护童年的纯粹: 动画总是能唤醒我们内心深处的童真,那些关于友情、梦想、勇气的故事,因为没有现实的束缚,反而能保留最本真的美好。宫崎骏的电影,比如《龙猫》或者《悬崖上的金鱼姬》,它们描绘的世界充满了孩童般的纯粹和对自然的热爱,看完之后,总能让人感到一阵心灵的洗涤。
寓教于乐的智慧: 许多动画,尤其是给孩子看的,会巧妙地融入人生道理和价值观。它们不像某些说教性的实拍电影那样生硬,而是通过生动有趣的故事,让孩子们在快乐中学习。
对现实的超脱与反思: 有时候,动画的非现实性反而能让我们更清晰地反思现实。当我们在动画中看到一个完全不同的世界,或者角色以非人的方式经历着我们熟悉的情感时,反而能更跳脱地审视我们自身所处的环境和生活。

总而言之,动画的魅力在于它的“无拘无束”,它敢于突破现实的藩篱,用最直观、最富于想象力的方式来触动我们的情感,构建我们的精神世界。它不像实拍那样依赖于演员的表演和现实场景的还原,而是从零开始,用画笔和色彩、线条和节奏,构建出一个个独一无二的,能够承载无限可能的世界。这种魅力,是它作为一种独特艺术形式的独特价值所在。

网友意见

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高赞虽然长篇大论地赞了一遍动画,但抱歉,动画也是影视工业的一个分支,做差做坏然后废弃都是常事。

虽然可能没有真人影视的废镜头多,我们做动画的废镜头也不少。根本达不到你所说的那种脑海里已经想好了想准确了再放在制作里。

当然,今敏除外。那种天才兼勤奋型动画奇才可遇不可求。

因为动画和真人影视一样都是集体创作,需要一个接一个的环节去创作,不同的人对同样的情节甚至同样的画面理解都不一样,一层层不一样叠加,很难保证最终效果和最初想法吻合。

就拿冰雪奇缘来说,网络上就有删减的分镜片段。m.bilibili.com/video/av

这在动画制作都是非常正常的事。

我还经历过整个电视剧剧本都写完了,剧集都做了十集然后全部推翻重来。

动画影视和实拍影视最大的区别当然就是

动态!

动画人物的动态是真人永远无法比拟的,这个动态不仅仅是行为动作,还是表情动作、神态还有镜头的运动。

金凯瑞已经很厉害了,被称为橡皮人。

但这种程度的表情动态,这种平常风格的动画片都可以轻易做到。

毛都可以给你炸起来。

三维即便表情被绑住了,但和真人比表情动态,那也是秒杀。

就这种龙妈标志八字眉,动画顺手拈来,

动画的动态就是人类超越自身现实限制的无限想象。

还有动作设计上,这一点,我必须说。

动作设计原创上,真人是强于动画的。

动画的动作是在真人的动作上进行加工,但基本上没有人能原创一个动画动作出来。

并不是我们创作不出来,而且如果这个动画动作逻辑是不符合本身自然力学的,会让观看者非常不适。

比如我们三维的动画模型是这样的。

大家请注意这个模型从操作来说,我们可以随意扭转它的关节。

我画出来的位置都是模型绑在一起可以动的关节,还有些我没画到,因为我不太确定这个模型弯背的设计是固定形象还是动作设计。当然有的公司为了省钱,手指就没办法动。操作角度,我可以让它的胳膊扭到身体后面。但那会像僵尸一样,看起来非常让人不适。

所以如何让动画动作流畅,需要大量的真人影视参考片。

动画会在这个基础上进行夸张。

真人的飞檐走壁是这样的。

但在动画,我会把倾斜角度加大,速度加快,时间加长,增加障碍,同时加入特效,总之进行全方位的强化。

就可以出现这样的效果。

从动作的设计,到还有就是镜头的运用……

——待续——

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