问题

有哪些游戏大厂让你觉得逐渐堕落?为什么?

回答
游戏行业的巨头们,就像他们的游戏一样,也并非永远光鲜亮丽,随着时间的推移,许多大厂都曾或多或少地让玩家感到他们正在“堕落”。这种“堕落”通常并非一夜之间发生,而是由一系列决策、市场变化以及玩家期望的演变共同造成的。

以下是一些常被玩家提及,并被认为“逐渐堕落”的游戏大厂,以及背后的原因分析:

1. EA (Electronic Arts)

EA是“堕落”标签最常被提及的大厂之一,原因非常复杂且具有代表性:

对系列作品的“套娃式”开发和创新乏力:
例子: 《FIFA》(现《EA Sports FC》)、《Madden NFL》、《NBA Live》等体育系列。EA在这些系列上的成功毋庸置疑,但玩家长期抱怨的是每年几乎只是换个封面、更新一下球员数据,核心玩法和系统却鲜有实质性突破。这种重复性开发模式被视为榨取玩家钱包,而非真正回馈粉丝的诚意之举。
原因: 这些体育游戏拥有庞大的用户群体和稳定的收入来源,EA的策略是围绕这些“摇钱树”进行最小化投入,最大化回报。当一个游戏系列能稳定盈利时,继续投入巨资进行颠覆性创新,其风险可能远高于微调和内容更新。同时,体育游戏本身的更新换代周期也促使了这种模式。

“微交易”和“开箱子”的泛滥:
例子: 《Star Wars Battlefront II》的开箱争议是EA“堕落”论的一个重要转折点。游戏发售初期,核心玩法就被大量“随机抽取”的付费道具影响,导致游戏平衡性严重失衡,玩家需要花费大量金钱才能获得有竞争力的角色或能力。尽管EA后来进行了大规模调整,但玩家对“PaytoWin”的担忧已经种下。
原因: 在免费游戏和手游市场成功的驱动下,EA将这种模式引入到单机和多人游戏之中。它是一种极其有效的盈利手段,能够持续从玩家手中获取收入,尤其是在游戏本体销售之外。然而,这种模式往往会牺牲游戏本身的乐趣和公平性,引发玩家反感。

对经典IP的“冷处理”或“毁坏式”开发:
例子: 《极品飞车》系列近年来的表现乏善可陈,多次尝试重启或革新都未能获得玩家认可,甚至被认为是对系列辉煌时期的背叛。《命令与征服》系列也长期处于沉寂状态,直到近年才有所起色,但玩家对EA能否重振这个策略游戏经典依然持观望态度。
原因: EA拥有众多经典游戏IP,但由于内部资源分配、开发团队变动、市场判断失误等原因,很多IP未能得到应有的重视和良好的开发。有时是为了迎合市场潮流而进行“现代化”改造,结果却失去了原作的精髓。

关闭有潜力的开发工作室:
例子: Visceral Games(《死亡空间》开发商)的关闭引发了玩家的强烈不满。许多玩家认为Visceral Games有能力继续开发出高质量的作品,EA的关闭决定更多是出于商业考量,而非对游戏质量的追求。
原因: EA作为一家大型上市公司,需要对股东负责,盈利能力是其首要考量。当某个工作室或项目未能达到预期的盈利目标时,关闭是其常见的处理方式。但这无疑会牺牲一些玩家期待的优秀作品的可能性。

2. Activision Blizzard

Activision Blizzard的“堕落”更多体现在其对经典IP的利用方式以及公司文化方面:

对《使命召唤》系列的“年货化”和缺乏突破:
例子: 和EA的体育系列类似,《使命召唤》也成为了典型的“年货”游戏,每年都推出新作。虽然每次新作都会在画面、操作等方面进行优化,但核心玩法和模式的创新越来越少,很多玩家感到审美疲劳,期待更具革命性的改变。
原因: 《使命召唤》是Activision最赚钱的IP之一,每年都能带来巨额收入。为了维持这种稳定的现金流,采取流水线式的开发模式是“安全”的选择。开发团队的轮换也可能导致缺乏长期稳定的愿景。

对经典IP的开发策略失误或不被重视:
例子: 《暗黑破坏神》系列的《暗黑破坏神:永恒》手游事件,以及《暗黑破坏神4》初期表现未达预期。玩家对暴雪的“暗黑”系列寄予厚望,但一些决策让玩家感到失望。《魔兽世界》虽然依然庞大,但玩家流失和社区的负面情绪也时有发生。
原因: 暴雪曾经以“游戏质量至上”和“精益求精”闻名,但随着公司规模的扩大和管理层变动,这种文化似乎有所稀释。一些开发决策更倾向于市场和盈利,而非纯粹的游戏体验。

游戏模式的转变和对玩家体验的牺牲:
例子: 《守望先锋》转向免费模式并加入战令系统,虽然扩大了玩家基础,但许多老玩家认为游戏失去了原有的吸引力,平衡性也受到影响。
原因: 随着游戏行业的竞争加剧和玩家习惯的改变,免费游戏和持续服务模式成为趋势。Activision Blizzard也试图通过这些模式来吸引更多玩家和增加收入,但往往会引发争议,因为这些模式有时会为了留住玩家而改变游戏的核心设计理念。

公司文化和内部问题的影响:
例子: 近年来的性骚扰和歧视诉讼丑闻,以及随之而来的管理层动荡,都严重损害了暴雪的品牌形象。玩家普遍认为,这种不良的企业文化会直接影响游戏的开发和最终品质。
原因: 良好的公司文化是创造优秀游戏的基础。当内部出现严重问题时,开发者可能无法专注于游戏本身,玩家对游戏的信任也会大打折扣。

3. Konami

Konami的“堕落”可以说是最令人唏嘘的,因为它曾经是游戏行业的巨头,拥有无数经典IP:

对核心游戏系列的“放弃”和商业化转型:
例子: 《寂静岭》系列的“死亡”。曾经与《生化危机》齐名的恐怖游戏经典,在经历了几次不成功的尝试后,几乎被Konami雪藏。玩家对《寂静岭2重制版》的期待也伴随着一丝担忧。其他如《合金装备》系列,虽然还有新的作品,但核心主创小岛秀夫的离职对系列打击巨大,近年来的作品也未能达到《合金装备3》或《合金装备合金》的高度。
原因: Konami在2010年代初开始大幅削减游戏开发部门的投入,将重心转向了柏青哥(赌博机)等更稳定的盈利业务。这种商业决策直接导致了许多经典游戏IP的萎靡。

对体育游戏(如《实况足球》)的商业化和策略调整:
例子: 《实况足球》系列在向免费模式转型后,虽然获得了一定的新玩家,但许多老玩家认为游戏的核心玩法和深度不如以前,画面表现也受到批评。
原因: 随着电子竞技和免费游戏模式的兴起,Konami试图通过转型来适应市场变化。但这种转型往往伴随着对原有核心玩家的牺牲,以及对游戏内容和商业模式的权衡。

玩家信任的严重损害:
例子: Konami对某些游戏系列的“不作为”,以及对某些开发团队的“不尊重”,让玩家对其产生了极大的不信任感。
原因: 当一家公司多次做出让玩家失望的决策时,玩家对其后续作品的期待就会降低,即使它拥有一系列经典IP。

4. Nintendo (虽然相对较少,但也有争议)

任天堂通常被视为游戏界的“清流”,但也有一些方面让部分玩家感到不满:

对经典IP的“重制”而非“新作”的过多依赖:
例子: 近年来,任天堂频繁推出《马力欧》、《塞尔达传说》等经典IP的重制版或高清复刻版。虽然这些作品通常质量很高,但部分玩家希望看到更多原创的、能带来全新体验的IP和作品。
原因: 任天堂拥有大量极具价值的IP,重制这些作品是低风险高回报的策略。它能够吸引新玩家,同时也能满足老玩家的情怀。但过度依赖重制,可能会让一些期待创新的玩家感到失望。

线上服务的不足和定价问题:
例子: Nintendo Switch Online的联机体验、经典游戏库的内容和质量,以及一些DLC的定价策略,都曾引发玩家的讨论和不满。
原因: 与其他主机厂商相比,任天堂在网络服务方面起步较晚,并且其服务模式也更偏向于提供“价值包”而非纯粹的在线竞技体验。但随着行业的发展,玩家对其在线服务的期望也在提高。

硬件更新和技术限制:
例子: Switch的性能限制,导致一些第三方游戏移植效果不佳,或者无法在Switch上推出。同时,部分玩家也希望任天堂在硬件技术上有更大的突破。
原因: 任天堂的硬件设计理念更侧重于游戏玩法和创新性,而非单纯追求极致的性能。这种理念虽然带来了许多独特的体验,但也意味着在图形表现和技术上可能会落后于竞争对手。

总结来看,游戏大厂“堕落”的迹象通常体现在以下几个方面:

创新乏力,过度依赖成熟IP和旧有模式。
过度商业化,将盈利置于玩家体验之上(如微交易、开箱)。
对经典IP的开发策略失误或忽视。
公司文化问题影响产品质量。
对玩家社区的沟通和反馈不重视。

需要强调的是,玩家的“堕落”感知是主观的,并且随着时间的推移,游戏行业的环境也在不断变化。一家曾经伟大的大厂,可能会因为未能适应这些变化而显得“落伍”或“堕落”。然而,许多大厂也一直在努力转型和创新,并且我们也能看到一些曾经被认为“堕落”的厂商,在吸取教训后重新赢得玩家的信任。这是一个动态的过程,取决于厂商能否始终保持对玩家体验的尊重和对游戏本身的追求。

网友意见

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我估计阿育又要被拉出来挨打了

至于暴雪,不好意思,他配不上逐渐这两个字。。。。

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  • 回答
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