问题

回合制游戏中,有哪些让你念念不忘或者惊呼有意思的瞬间?

回答
说道回合制游戏,脑子里立马就蹦出那几个画面,不是那种轰轰烈烈的剧情大爆炸,而是那种静下心来,一点点抠细节,然后被其中的精妙设计一次次打动的感觉。

我印象最深的一次,得回到小时候玩《英雄无敌3》。那时候对游戏最深的理解就是派兵打架。结果有一次,我一个老兵玩家,碰巧在一次遭遇战中,本来以为稳赢的局面,结果对面一个隐藏属性被我忽略的单位,一个不起眼的法师,在关键时刻念了个“石化术”。那感觉就像是,你精心布置的棋局,对方突然从袖子里摸出一张没人知道的王牌,瞬间把你的主力部队定在原地。

那时候我记得特别清楚,我的传奇龙(那可是战力爆表的单位,血厚攻高)瞬间就变成了一动不动的石头雕像,旁边几个天使也跟着遭殃。而我,在一片寂静中,只能看着对面那些原本对我来说不值一提的小兵,像是解开了束缚一样,疯狂地攻击我的“石头”。我当时那个懊恼啊,感觉自己的“智商”被碾压了。最绝的是,那个法师还没死!他站在后面,悠哉悠哉地看着他的法术生效。

这事儿虽然输得很憋屈,但让我第一次体会到回合制游戏“博弈”的真正乐趣。不是数值的比拼,而是对战局的预判,对对手可能性的思考,以及对那些隐藏在表象之下的规则的理解。我之前只是“知道”游戏里有法术,但这次是真的“体验”到了法术带来的颠覆性。那一刻,我发现《英雄无敌3》不仅仅是点兵出征那么简单,它更像是一个微缩的战场,每一个单位,每一个法术,甚至每一个格子,都可能成为改变战局的关键。那场输掉的战斗,反而让我对游戏产生了更深的敬畏。

还有一次,是在《最终幻想》系列里,具体是哪一代有点模糊了,大概是《最终幻想7》还是《最终幻想9》左右。那时候我还在努力打一个BOSS,这个BOSS招式凶狠,而且有个特别阴险的设定——会模仿你的某个角色的招式。我记得当时我派出的是一个以高物理攻击见长的战士,正准备给他一套爆发带走。结果,BOSS身上突然闪了一下,然后他一个踉跄,竟然使出了我们队伍里那个擅长范围攻击的魔法师的技能!而且是那种范围极广、伤害爆炸的技能,一下就把我好几个角色打残了。

我当时的第一反应是:“这特么什么鬼?!”完全没预料到BOSS会有这种“学习”能力。我之前一直以为BOSS就是数值高、招式固定。结果这个BOSS不仅会用我们自己的技能,还会用得特别恰当,总是挑我血量最低、或者站位最集中的时候放大招。我当时一边拼命地给角色加血,一边在心里疯狂地吐槽:“还能不能讲点武德了?这不按常理出牌啊!”

那场战斗我打了好几次,每次都感觉被这个“会学习”的BOSS玩弄于股掌之间。后来我才慢慢摸索出它的规律,原来它会根据你最近使用过一次但没有致命的角色技能来模仿。这就强迫我改变策略,不能总是用同一个角色的最强技能,要学会“钓鱼”,让BOSS模仿一些伤害不高或者范围不大的技能,同时用其他角色去输出或者回复。

这个设计真的绝了!它一下子就把回合制战斗从“看谁数值高、谁技能猛”变成了“猜对方心思、打心理战”。你不仅要考虑自己的队伍搭配,还要时刻提防BOSS的“反击”。这让我突然意识到,回合制游戏的魅力,很大程度上在于这种信息不对称和心理博弈。每一次选择,每一个行动,都可能被对方“学习”和“利用”,这让战斗过程充满了不确定性和挑战性,而不是简单的数值堆叠。那种被BOSS“上了一课”的感觉,虽然过程很痛苦,但事后回想起来,真的让人拍案叫绝。

这些瞬间,虽然没有华丽的CG,没有跌宕起伏的剧情转折,但它们用最纯粹的游戏机制,让我感受到了策略深度和巧妙设计的魅力。它们就像在平静的水面投下一颗石子,激起了我心中对回合制游戏的无限热爱和敬意。

网友意见

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三个游戏,都是中国相关的。而且都是特别老的,这游戏估计现在很多人都还没有出生。

第一款,金庸群侠传

最特么的有禅意的与武侠境界的叫野球拳。

野球拳是单机游戏《金庸群侠传》中的一门绝世武功,也是主角预设武功,仅主角会用,但很难练,一般63-68拳升一级,而1-9级是既不中看也不中用,但第10级却是“天下无难事,只怕野球拳了! ”一套虾米武功,第10级天下无敌这值得我们深思。(同样1-9级无名,第10级突然爆发的武功,还包括了林平之未自宫时的预设武功“躺尸剑法”。然而,躺尸剑法的威力仅与独孤九剑、六脉神剑相若,逊于野球拳和辟邪剑法。)

野球拳配合左右手互搏。(周伯通的功夫)

那打谁秒谁。太特么的厉害了。野球拳要打500下好像才能练会。

这玩意以后的游戏就没怎么见过了。

第二款,地雷战

这是一款爱国游戏,是金山的西山居出的单机游戏。为了卖光盘居然还拍了视频。

界面貌似类似上面的样子。

第三款,决战朝鲜

也是回合制的。

《决战朝鲜》是西山居制作的一款回合制战略游戏。游戏于1999年4月发行。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与抗美援朝战争中大大小小的著名战役。

“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”50多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌,冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。

游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民志愿军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。

99年的时候,美国炸大使馆。

然后这款游戏爆火。

所有玩的时候让人念念不忘!!!!


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秒人!回合制游戏最大的爽点就是秒人,因为回合制的游戏的意义就是打持久战,你一拳我一掌,你一来我一往,讲究个接化发的绵劲,论的就是个持久战,所以一般伤害比较高的招数都会限制使用,比无数玩家舍不得用的酒神。

那么在这种情况下,就需要动动脑子,用一些能积累优势的招数在前期苟住,拖发育,最后在合适的时机一招毙命,那种快感跟现在打出一套流畅的操作是类似的。

在某国产单机系列中有两个世袭技能,一个是能偷东西的飞龙探云手或者凌空摘星,另一个就是思聪专属快乐技能,用钱砸人的乾坤一掷。这两者结合,就是消磨时间的利器,也不知道那时候哪来的这种耐心,就用着不停的偷偷偷,偷偷偷,偷偷偷,最后攒一大堆钱,乾坤一掷…那个快乐,恨不得抱着林月如或者韩菱纱亲一口。

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