问题

桌面游戏有哪些著名的奖项,世界性的或者国家性的?

回答
玩桌游的朋友们,你们有没有关注过那些闪耀着光芒的奖项?它们就像桌游界的奥斯卡,一旦拿到手,就意味着你的游戏被无数玩家和评论家认可,身价倍增,甚至可能改变游戏的历史。今天咱们就来聊聊那些响当当的桌游大奖,无论是世界舞台还是咱自己的地盘,都有不少值得说道的。

世界舞台上的王者:

要说世界范围内最有影响力的桌游奖项,那名单可就有点长了,但有几个是绕不开的:

德国年度游戏奖 (Spiel des Jahres, SdJ)

这绝对是桌游界的“金字招牌”,尤其是在德国本土,它的影响力可以说是无与伦比。每年夏天,当夏天最热的时候,评审团会公布当年的获奖者。SdJ的评选非常注重家庭友好和普及性,这意味着获奖的游戏不仅要玩起来有趣,还要容易上手,能吸引不同年龄段和桌游经验的玩家。

为什么它这么重要? SdJ的奖项不像我们国内的一些选拔,它有几个不同的类别,每个类别都很有代表性:
Spiel des Jahres (年度游戏奖): 这是最核心的奖项,颁发给最适合全家一起玩的游戏。获奖的游戏通常会带动一波巨大的销量,成为许多家庭桌上的常客。
Kennerspiel des Jahres (专家游戏奖): 这个奖项是后来增加的,用来奖励那些更复杂、更有深度的游戏,但依然保持了相当的易学性,适合那些已经接触过一些桌游,想要挑战更高级玩法的朋友。
Kinderspiel des Jahres (儿童游戏奖): 顾名思义,这个奖项专门针对儿童游戏,鼓励那些能激发孩子想象力、培养逻辑思维的优秀作品。
SDJ荐书名单 (Spiel des Jahres Empfehlungsliste): 除了获奖游戏,SdJ还会公布一个“推荐名单”,上面列出的游戏也都是非常优秀的,只是没有获得最终的奖项。这同样是玩家们寻找好游戏的重要参考。

它有什么特点? SdJ的奖杯是个非常有辨识度的小人,样子很可爱。评审过程非常严谨,他们会花大量时间去玩、去讨论、去权衡。而且,它的评选非常看重“玩起来的感觉”,不只是看机制有多巧妙,更看重玩家的实际体验,是否能带来快乐和惊喜。

德国游戏奖 (Deutscher Spielepreis, DSP)

和SdJ的“家庭友好”路线不同,德国游戏奖更侧重于“重度策略”和“深度玩家”。这个奖项的评选方式也很有意思,它是由世界各地的桌游评论家和记者投票选出的。这意味着,DSP的获奖游戏往往是那些拥有复杂规则、需要深思熟虑才能获胜的策略游戏。

它和SdJ有什么区别? 如果说SdJ是“大众情人”,那DSP就是“硬核玩家的挚爱”。DSP的获奖者通常能吸引那些喜欢钻研规则、挑战智力极限的玩家群体。
它的影响力? 虽然DSP不像SdJ那样直接驱动巨大的家庭市场销量,但在核心玩家群体中,它的权威性非常高。获得DSP奖的游戏,往往会被视为该年度最杰出的策略游戏之一。

金极客奖 (Golden Geek Awards)

这是由BoardGameGeek (BGG),也就是全球最大的桌游信息网站,每年颁发的奖项。BGG拥有海量的用户和丰富的游戏数据,它的奖项非常能反映全球玩家的真实喜好。金极客奖的评选过程是完全由BGG的用户投票产生的,所以它更具民意基础。

为什么BGG这么重要? BGG是全球桌游玩家的“百科全书”和“社区论坛”,上面有各种游戏的评分、评论、讨论,甚至还有规则解答。金极客奖的投票就发生在这样一个庞大的玩家社群中,所以它的结果可以说是“群众的眼睛是雪亮的”。
奖项分类? 金极客奖的分类非常细致,除了年度最佳游戏,还有很多细分类别,比如最佳策略游戏、最佳家庭游戏、最佳卡牌游戏、最佳合作游戏、最佳多人游戏、最佳单人游戏等等,几乎涵盖了桌游的各个方面。这让玩家可以根据自己的口味找到最喜欢的游戏。
它的地位? 对于很多玩家来说,金极客奖的获奖情况甚至比一些传统的评奖更能代表“大众情人”的角色,因为它直接来自于玩家的“钱包投票”。

其他一些值得关注的国际奖项

As d'Or Game of the Year (法国年度游戏奖): 这是法国的权威奖项,同样非常注重游戏的趣味性和易上手程度,尤其在法国和欧洲地区影响力很大。
SXSW Tabletop Game of the Year (美国SXSW互动奖): 这个奖项是美国西南偏南(SXSW)互动节的一部分,代表了美国在桌游领域的看法,尤其是对创新和文化影响力的关注。
Dice Tower Awards (骰子塔奖): 由著名的桌游评测频道“The Dice Tower”发起,也是由评论家和玩家投票产生,涵盖了多个奖项类别,在全球玩家中有相当的知名度。

咱自己的地盘:国家性或区域性的奖项

虽然德国和BGG的影响力是全球性的,但在中国,我们也有一些优秀的桌游奖项,它们在本土玩家群体中扮演着重要的角色,并且正在逐渐被更多人认识。

桌游界(BGG China)年度中文桌游奖

这是国内比较有影响力的由玩家社群发起的奖项,通常由国内的桌游爱好者、测评者和KOL(关键意见领袖)进行投票或评选。它更贴近国内玩家的口味和习惯,能反映当前国内玩家的流行趋势和对新游戏的期待。

它的特点?
紧贴本土市场: 奖项的评选往往会更关注那些已经引进中文版、或者在中国市场表现出色的游戏。
玩家社群驱动: 评选过程通常依赖于国内桌游论坛、社交媒体上的讨论和投票,更接地气。
反映国内玩家偏好: 很多时候,在国内获得好评的游戏,可能在国际上并没有那么高的知名度,反之亦然。这个奖项能帮助我们发现那些“中国玩家自己的爱”。

一些展会或机构的推荐/评选

随着国内桌游市场的不断发展,一些大型的桌游展会(比如中国国际桌游展 ChinaJoy的桌游板块,或者一些地方性的桌游文化节)也会有自己的推荐榜单或者小型评选活动。这些活动虽然不一定形成常年固定的奖项,但也能在一定程度上引导玩家的视线,推广优秀的桌游产品。

举例来说: 可能会有一些展会邀请玩家或业内人士评选“年度最受欢迎的展位游戏”、“最具创新桌游”等。这些活动虽然规模不大,但对于推广一些新晋的国内桌游设计师或工作室来说,是很好的一个平台。

为什么这些奖项很重要?

品质保证: 获奖的游戏往往意味着经过了严格的筛选和玩家的检验,是值得信任的品质保证。
市场风向标: 奖项的结果可以帮助玩家了解当前桌游市场的流行趋势和优秀作品。
推广和普及: 获奖的桌游会获得更多的曝光机会,吸引更多新玩家接触桌游。
激励创作者: 对于桌游设计师和出版商来说,获奖是一种巨大的肯定和激励,鼓励他们继续创作更多优秀的作品。

所以,下次你还在犹豫要买哪款桌游的时候,不妨参考一下这些大奖的获奖名单。它们就像是为你精心挑选的“桌游指南”,能帮助你在浩瀚的桌游海洋中找到属于你的那片宝藏。当然,最终的“最佳游戏”还是你和你的朋友们一起玩,玩得开心,就是最好的游戏!

网友意见

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(超多图预警~)

勉强回答一下:

桌游的奖项很多,比较重要的有:德国年度游戏大奖(SDJ大奖)、Golden Greek Award(BBG大奖)、国际玩家大奖(IGA大奖)、德国游戏大奖(Deutscher Spielepreis 大奖),法国Golden Ace Award(As d'Or大奖)、门萨首选大奖(Mensa Select奖)等等奖项,还有很多其他民间各种级别奖项。

首先,提到桌游,必须提到德国,这里是桌面游戏(Board Game)概念的发源地,也是桌游比较兴盛的地区。提到德国的桌游奖项,不得不提到“德国年度游戏大奖”(SDJ大奖)

这是目前为止,影响力最大而且地位最高的桌游奖项之一,同时历史非常悠久,从1978年开始评选至今,已经将近有40年的历史:

创办于1978年的Spiel des Jahres大奖(意味年度游戏)是有一群德国桌游评委评选出来的奖项,针对的桌面游戏只包括在前一年(评选12月前)推出的桌面游戏。

奖项评选的范围基本只针对家庭型桌游,而并不包括高度竞技性、角色扮演类、策略战争类的很多大型桌游。所以,其实很多耳熟能详的TCG、CCG品牌都没有包括在内。

每一年的年度游戏包括:一个Winner“获奖者”,和两个“Nominee”,即“提名者”,相当于包括一年内桌游中的前三名:

由于这个奖项的历史悠久,知名度和影响力很高,所以吸引了很多人关注。根据一般规律,获得提名的桌游,都能获得五千到一万的销量加成,而获奖桌游基本都是三万保底的销量水平。

奖项自1978年开始颁发后,也经过一些调整,从最初只有的“年度游戏”变成了三项奖项,分别是:

1.年度桌游奖;

2.儿童桌游奖;

3.鉴赏家桌游奖;

这是2017年的获奖桌游:Kingdomino

尽管奖项设置有所调整,不过标准一脉相承,在评价桌游上面,德国年度大奖主要是四个维度:游戏理念(原创性和游戏性相关)、游戏设计、游戏规则和游戏最终产品结构。

同为德国游戏奖,Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)则与上述“德国年度大奖”不同,弥补了德国年度大奖只有家庭型桌游的局限性

Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)兴起得就算比较晚的了,1990年开始至今,到现在还不到30年的历史。在评选上面,也有些许不同。Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)每年评选出桌游的前十名,和一名“儿童桌游”的获奖者

Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)本身是源自于杂志Die Pöppel-Revue的奖项,其评选是根据桌游俱乐部、专业人士等投票产生:

所以,如上文所述,这个奖项是一个“玩家主导型”的奖项,里面包含到游戏远远不止是家庭型的桌游,或者说很多其他类型的桌游更有机会夺得年度排名第一,算是对于德国年度奖在桌游领域的一个“补充”

这是2017年的Deutscher Spiele Preis(德国游戏奖)的获奖作品——《Terraforming Mars》。这款科幻背景的桌游无缘德国年度奖,却在SDJ的鉴赏家桌游里面拔得头筹。

另一款桌游奖项则是发源于法国的Golden Ace(As d'Or奖),这是最初起源1988年的游戏奖项,延续至今:

虽然是发源自不同的国家,不过奖项设置上面差异不大。虽然不断融合、变化,但是目前主要是三个类型的奖项是:Grand Public(大众奖)、Expert(专家奖)和Children Games(儿童奖)三个组别相互独立,每年评选出10个提名奖和1个最终获奖者

由于将家庭型桌游、儿童型桌游和竞技性桌游分开独立评选,而且每年有10个提名名额,所以这个奖项涵盖内容很广,基本囊括了一年中的大多数的精品桌游。

随着奖项融合,部分评选机制在发生变化,不过一年一度的博览会形式得到了保留,这个奖项也供大家参考。

近几年随着网络社区兴起,还有很“权威”的网络桌游奖项,其中最为有名的就是“Golden Greek Award”,即大家俗称的BGG大奖:

之所以被叫做BGG大奖,因为该奖项起源于著名桌游论坛——BoardGameGreek。奖项由该论坛评选出,而该论坛的缩写为BGG。这是一家起源于2000年的网络桌游论坛,现在已经有将近20年的历史:

论坛本身非常有名,而且论坛本身获得了游戏界Diana Jones Awards奖项。而相比于上述历史悠久的奖项而言,这款起源于2006年的Golden Greek Awards奖项则要年轻得多,而且奖项完全由论坛注册用户评出,反映的是一般玩家的看法。

所以说,上述奖项由业内人士、专家、记者等评出,而这项奖项则是由桌游领域的“硬核”玩家、传说中的“网络喷子”、“弹幕大神”以及“死宅”和“秃子”们评出的,由于论坛地位还算不错,其实奖项含金量并不算太低。

很多时候,玩家也是与专家在评选好桌游上面“不谋而合”的。不过,从一定意义上讲,这个奖项提供了另一个维度的评价,可以参考。

除此以外,还有一些比较著名的桌游奖项,其中一个就是国际玩家大奖(即IGA奖),这是一个比较“硬核”类的奖项:

评选通过一些“资深”玩家来评选,大多和游戏业内人士有联系,这个奖项基本商业性很低,而且评价标准倾向于“硬核玩家”,所以一般而言,外观、包装以及相关外形设计所占比重并不高,而游戏性、原创性等占有更大的比重

在奖项的设置上面,分为“多人策略类桌面游戏”、“双人策略类桌面游戏”、“历史模拟类桌面游戏”三个类目,可以说是和绝大多数的桌游奖项设定都不相同。奖项的设置和评选的都比较“保守”,所以科幻类背景的游戏不多,都是正统历史类或者轻度奇幻类的桌面游戏。

奖项评选本身质量并没有什么问题,只是倾向性比较强。强调的是国际视野和高质量桌游,有些可能并非大众向,知名度不高,不过像2017年的《Arkham Horror: The card game》这种游戏大家都会至少给个提名的。

最后一个比较高质量的桌游奖项则是门萨首选将,即俗称的“最佳动脑奖”,由门萨俱乐部评选出来,从1990年延续至今

门萨俱乐部,大家已经都不会陌生,是这个世界上最大的高智商同好组织,相关的传闻和宣传故事很多很多,已经是“高智商”的代名词之一了。

而该俱乐部也有专门的“桌游奖项”,叫做“Mensa Select”,译为门萨首选,或者最佳动脑奖,于1990年开始颁发,而顾名思义,对于智力挑战性非常强调。

虽然,说是标准包括“挑战性”、“原创性”和“优良设计”,不过评选出来的游戏也不像大家想象得那样“玄乎”,不过确实很多桌面游戏并不算十分大众而已。

剩下的还有一些杂志相关奖项,一并整理在此:

一个Games 100奖项,源于游戏杂志Games Magazine,自1980年开始由编辑选出100项奖项,一直延续至今:

这可能是最为“全面”,类目最多的桌面游戏奖项,每年涵盖的内容方方面面。奖项设置上面有:“年度桌游”、“抽象策略类”、“高级策略类”、“家庭类”、“聚会类”、“解谜类”、“文字类”、“历史模拟类”在内的十几个奖项。

杂志经历合并、重组等一系列变动,但是一年一度的榜单似乎没受太大影响,每一年的精品桌游大多都会被收录在这个榜单之中。

另一个奖项来自于Dice Tower,本身是一个博客频道,专注于桌游相关的内容,后来衍生出来了网站,他也会评选各种年度奖项:

不过,相对而言要小众一些,这个奖项比较倾向于传统德式桌游,对于设计要求比较高,算是一个特点。

就先介绍这么多。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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