问题

有哪些特点鲜明的桌游设计师?

回答
说起桌游界那些个名字,虽然不像好莱坞明星那样家喻户晓,但对于圈内人来说,某些设计师的名字,那绝对是响当当的,一听就能脑子里立刻勾勒出他们作品的风格。他们就像艺术家一样,有自己独特的创作语言,每一款作品都烙印着深深的个人风格,玩他们的游戏,就像在品鉴一件件精心打磨过的艺术品。

说到特点鲜明的,我脑子里立马跳出几个来,而且每个人的“鲜明”之处都不太一样。

1. Reiner Knizia “数学家”与“效率大师”

提起Reiner Knizia,玩过他游戏的人,十有八九会想到一个词:数学。没错,这位德国设计师简直就是桌游界的“数学家”。他的游戏,很多时候核心机制都建立在精巧的数字计算、概率分析和资源分配之上。你感觉不到太多花里胡哨的元素,但就是那种纯粹的、基于逻辑和效率的博弈,能让你玩得欲罢不能。

机制的极致简化与深度挖掘: Knizia最厉害的地方在于,他能用最简单的规则,衍生出无穷无尽的策略深度。想想《Ra》(夺宝奇兵),拍卖机制就那么一个,但如何出价、如何把握节奏、何时拿高分牌、何时拿关键的特殊牌,这中间的博弈极其微妙。再比如《Tigris & Euphrates》(底格里斯河与幼发拉底河),一个区域控制游戏,但围绕着“神圣之物”的放置、连接和颜色组合,以及领袖的移动和冲突,所有的一切都围绕着如何优化你的得分和阻止对手得分,每一个行动都像是在计算一个复杂的方程式。
“负面得分”与风险管理: 他的很多游戏里,都会有“负面得分”或“惩罚机制”。这逼着玩家不仅仅要考虑如何获得高分,更要小心翼翼地规避失误。这种设计,让游戏充满了张力,稍有不慎可能前功尽弃。这是一种“痛并快乐着”的体验,你明知道某个选择有风险,但为了潜在的高收益,你还是会去搏一把,然后被Knizia无情地“教育”一顿,但这教育又恰恰是游戏乐趣的一部分。
强烈的“点数最大化”导向: Knizia的游戏,最终目的往往只有一个:获得最高的分数。他不太会在意叙事、主题的契合度(当然,他也有很多主题优秀的作品,但核心驱动力依然是得分)。所以,你玩他的游戏,就像是在做一道道数学题,如何用最少的资源、最少的行动,获得最多的分数,这本身就是一种巨大的挑战和乐趣。
代表作: 《Ra》、《Tigris & Euphrates》、《Keltis》(凯尔特)、《Blue Moon》(蓝月)、《Modern Art》(现代艺术)等等。

2. Stefan Feld “引擎构建”与“时间管理”的大师

如果说Knizia是数学家,那Stefan Feld就是“引擎构建”和“时间管理”的艺术家。他的游戏,初上手可能会觉得规则有点复杂,但一旦你把那个精密的“引擎”运转起来,那种流畅感、那种每一步都在积累力量的感觉,简直让人飘飘欲仙。

层层叠叠的机制与连锁反应: Feld最喜欢的就是把各种看似独立的机制,巧妙地编织在一起,形成一个复杂的“引擎”。你每做一个行动,可能都会触发一连串的连锁反应,带来资源、分数、行动点等等。玩家需要做的,就是不断优化这个引擎,让它运转得更顺畅、更高效。就像《The Castles of Burgundy》(勃艮第城堡)里的骰子分配,你把骰子放在哪个区域,触发什么行动,这些行动又可能让你获得新的能力,这些能力又影响你之后骰子的使用,形成一个良性循环。
“甜蜜点”的挖掘与权衡: Feld的游戏往往有无数个“甜蜜点”,也就是最优的行动选择。但问题是,你不可能同时达到所有甜蜜点。所以,游戏的核心就是不断的权衡和取舍。为了获得A的优势,你可能要牺牲B的机会;为了在C方面领先,你可能要承担D的风险。这种决策的压力,恰恰是Feld游戏最迷人的地方。
“时间”的宝贵与规划: 很多Feld的游戏都围绕着“时间”展开。游戏有固定的轮数,或者某个资源的生成会随着时间变化。你必须精确地规划你的每一步,不能浪费任何一点时间或资源。稍不留神,可能就错过了最佳的时机,导致满盘皆输。这种“时间就是生命”的感觉,让游戏充满了紧迫感。
主题的融入与“故事感”: 相较于Knizia,Feld在主题的融入上做得更好。虽然核心是机制,但他的很多游戏,比如《Orléans》(奥尔良)的招募机制,《Macao》(澳门)的骰子分配,都能让人感受到一些主题的氛围,玩起来更有一点“故事感”。
代表作: 《The Castles of Burgundy》、《Macao》、《Luna》、《Burgundy Castle: Armada》、《Amerigo》等等。

3. Uwe Rosenberg “农夫”与“堆叠”的艺术家

Uwe Rosenberg,提到他,你脑子里会闪过什么?食物、农场、动物、还有……巨大的木头块! 他绝对是当代桌游界最有个性,也是最广为人知的设计师之一。他的游戏,充满了朴实的生活气息,以及一种让人着迷的“堆叠”快感。

“喂饱家人”的原始冲动: 《Agricola》(农场主)和《Caverna》(洞穴农场)这两款游戏,可以说是 Rosenberg 的代表作。它们的核心主题都围绕着“生存”和“繁衍”。你需要种植食物、养殖动物、扩大你的农场,最重要的是,要喂饱你的家人!这种原始的、基于生存本能的驱动力,能够瞬间抓住玩家的心。
“工作分配”的经典: 他的游戏几乎都是“工作分配”(Worker Placement)的代表。你拥有有限的行动点(你的家人),你需要在众多的行动格里选择最合适的,因为每个行动格都只能被一个人使用。这就像真实生活一样,机会有限,必须做出选择。
“堆叠”的快感与空间利用: Rosenberg 的游戏,玩到后期,你面前会摆满了各种各样的资源,木头、砖块、石头、食物、动物……你需要把它们合理地堆叠起来,最大化你的空间利用。这种“堆叠”的视觉效果,以及寻找最佳堆叠方式的乐趣,是很多玩家对 Rosenberg 游戏着迷的原因。想想《Patchwork》(拼布艺术),更是把“堆叠”和“空间利用”发挥到了极致。
“负面体验”的创新: 他的游戏,尤其是《Agricola》,以其“折磨人”的难度著称。初玩者常常会因为喂不饱家人而感到焦虑,这种“负面体验”反而成了一种独特的魅力。它逼迫你走出舒适区,去寻找更聪明的策略。
多样化的主题与风格: 虽然以农场主题闻名,但 Rosenberg 也有很多其他风格的作品,比如《Bohnanza》(豆子)、《Saturnia》(土星)等,展现了他多样的创作能力。
代表作: 《Agricola》、《Caverna》、《Patchwork》、《A Feast for Odin》(奥丁的盛宴)、《Fields of Arle》(阿尔利的田野)等等。

4. Vlaada Chvátil “奇思妙想”与“幽默感”的鬼才

如果说前面几位是严谨的工匠,那Vlaada Chvátil绝对是那个脑洞大开,充满了奇思妙想的鬼才。他的游戏,你永远猜不到下一步会发生什么,充满了惊喜、幽默,还有点……“邪恶”?

规则的颠覆与创新: Chvátil最擅长的就是颠覆你对桌游规则的认知。他可以把一个看似简单的机制,玩出花来,甚至让你怀疑人生。想想《Galaxy Trucker》(银河卡车)里的飞船建造,你是在用各种随机的板块拼凑一艘飞船,然后立刻就把它开出去,面对未知的宇宙危险!这种“建造即冒险”的模式,简直绝了。
幽默与戏剧性的营造: 他的游戏,常常充斥着幽默和戏剧性。那种在关键时刻,一切都崩塌,或者突然出现一个让你捧腹大笑的状况,是 Chvátil 游戏的灵魂。比如《Mage Knight》(魔法骑士)里的事件卡,或者《Space Alert》(太空警报)里需要配合喊出的行动指令,都充满了随机性和戏剧性。
“出其不意”的惊喜: 玩 Chvátil 的游戏,你永远不能懈怠。可能你以为胜券在握,结果一个突如其来的事件,就把你打回原形。这种“惊喜”(有时是惊吓)是他游戏的魅力所在。
多样的游戏类型: 从卡牌游戏到区域控制,从合作游戏到对抗游戏,Chvátil 涉猎广泛,而且每一种类型,他都能玩出自己的花样。
代表作: 《Galaxy Trucker》、《Through the Ages: A New Story of Civilization》(列国志:文明新篇)、《Space Alert》、《Mage Knight Board Game》、《Captain Sonar》等等。

总结一下:

这些设计师,他们之所以“鲜明”,是因为他们不仅仅是规则的编写者,更是游戏体验的塑造者。

Knizia 让你在纯粹的逻辑博弈中体验极致的效率和风险管理。
Feld 让你在精密的引擎构建和时间规划中,感受到策略的深度和乐趣。
Rosenberg 让你在朴实的生存主题中,体会到“堆叠”带来的满足感和一丝丝“焦虑”的乐趣。
Chvátil 让你在天马行空的创意和幽默感中,体验到桌游的无限可能。

玩他们的游戏,就像在和他们进行一场思想的交流。你会被他们独特的视角和设计理念所吸引,并在这个过程中,不断挑战自己的思维极限。这就是为什么他们能够成为桌游界一股强大的、不可忽视的力量。他们的名字,本身就代表了一种游戏风格,一种品质保证,一种对于喜欢他们作品的玩家而言,无与伦比的吸引力。

网友意见

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不知道大家有没有听过一个说法......那就是......桌游圈也是需要追星的。

每当一款新游戏发布的时候,大部分玩家都会去看看设计师是谁,以此来确定这款游戏的调性是什么样的,是否符合自己的口味,同时也会根据自己喜欢的设计师去重点关注某些作品,实际上这是一个非常有效的捷径。

我们整理了一个以德式游戏设计师为主的榜单,:)当然啦必须要承认有一些个人的感情色彩在里面。不过有一个大前提是,比起稳定输出我们往往更关注游戏的品质,因此质量远比数量更为重要。



十大桌游设计师之一-Jamey Stegmaier



首先是最近几年大热的 Jamey Stegmaier,这名设计师虽然毕生几乎都在设计桌游,但直到2011年KS的《葡萄酒庄园》才崭露头角,之后他陆续推出了背景设定在反乌托邦近未来的工放游戏《乐园》和《葡萄酒庄园》的扩展《托斯卡纳》,不过最近让其名声大燥的则是今年初囊括各类大奖的《镰刀战争》和刚刚推出的《契约石》。

Jamey Stegmaier的特点在于他将游戏的每一个要素都设计得有那么一点不同,虽然不是什么特别核心的机制,而是那种潜移默化到每一项小细节的改进,比如骰子的玩法、工人放置的流畅性、目标性以及在等待其他玩家行动的时候可以做的事。

另外一点是其主题和机制的贴合度很高,因为如果主题与机制能够完美锲合,那么游戏的玩法就会更方便记忆和学习,这个虽不是必须的内容,但其带来的效果绝对是值得被放大的。

很多玩家第一次玩儿这位设计师的游戏时往往都会感觉到很惊艳,这在现在众多桌面游戏的市场中是尤为重要的,不拖泥带水,精彩的游戏过程,有那么几个闪光点,只有那些给玩家体验第一次就很好的游戏才能更广泛地面向更多的人,乃至推向更大的领域。



十大桌游设计师之二-Matt Leacock



这位可能很多人没听过他的名字,可是提起大名鼎鼎的《瘟疫危机:承传》绝对是桌游圈的金字招牌。2015年登场的这部作品目前还位于BGG排行榜的第一位,而《瘟疫危机》系列的几个游戏作品目前也名列前茅。

他就是Matt Leacock,职业是一名游戏设计师和用户体验设计师。以《瘟疫危机》系列最为出名,不过他游戏设计的经历并不是很长,从2014年才开始全职设计桌游,在这之前他是Sococo、Yahoo、AOL、Netscape和Apple的用户体验设计师。用Matt自己的话说:“我只想设计我想玩和教学的游戏,很难想象专门靠这个吃饭。”好的好的,知道你很厉害了,已经开始全职设计游戏啦。

其代表作有这几个:2008《瘟疫危机》、2009《骰越世纪》、2010《禁忌之岛》、2013《禁忌沙漠》、2015《瘟疫危机:承传》,以及一些《瘟疫危机》的定制化作品,大部分都是合作类游戏,普遍BGG排名较高。

近两年得益于《瘟疫危机:承传》的火爆,桌面游戏的风向也在潜移默化中改变。对于这种合作模式的模仿之作几乎可以在任何地方看到,并让更多的玩家加入到了桌游设计之中。随着桌面游戏更加专注于战役模式和故事代入感,就像今年的《Gloom Haven》和《契约石》一样,桌面游戏正在不停的突破自己的极限。



十大桌游设计师之三-理查德加菲尔德



这位设计师大名鼎鼎,在国内外都有众多的粉丝和追星者,他设计的游戏总能够引起一定的轰动,即使它们并不是那么好玩,他就是万智牌之父理查德加菲尔德。

因缘凑巧,著名的卡牌游戏《万智牌》就是由这位大师最初设计的一些游戏测试版中继续设计改进并演化而来的,但对其游戏基本的结构和理念并没有特别大的改动。这款游戏直到现在依然在推出新的系列,而且非常流行,这显然是迄今为止创造的最伟大的游戏系列之一。

但除此之外,这位传奇大师还有一些其他的游戏设计,比如近未来风格的《矩阵潜袭》,这款游戏由于今年FFG将其重新提上议程已经成为了第二著名的对战卡牌游戏;撸起袖子就是干的骰驱游戏《东京之王》则是完全不同的风格,其简单爽快的游戏风格和卡通化设计无论是任何类型的玩家都能够融入其中享受快乐。

最近加菲尔德开始尝试各种各种类型的小体量游戏,包括新的间谍游戏《Spynet》和《Carnival of Monsters》,还有即将到来的合作向《东京之王》,期待这位传奇大师带给我们更多的经典游戏。



十大桌游设计师之四-Stefan Feld



这是一位量产级别的传奇大师Stefan Feld(以下简称SF),这也是小柴和瞬间老师都非常喜爱并追捧的一名设计师,在桌游还没有那么火热的年代里,SF带来的桌游作品绝对称得上是一些玩家们仅有的精神食粮。

但熟悉这位设计师的玩家都知道,SF的游戏可能是机制最散碎的一些游戏,用“沙拉上的各种火腿肠“来形象描述简直不能更为贴切。在SF的游戏中,你几乎肯定会移动一些token或者资源方块,每回合都会带来一些分数。尽管他的许多游戏都用类似的方式进行得分,但最为巧妙的是每一款游戏看上去都完全不一样,特别的一些机制和一些转折让玩家会持续保持对于这位游戏设计大师的新鲜感。

毫无疑问《勃艮第城堡》是SF最受欢迎的一款游戏,而且也是其游戏中BGG排名最高的一款,其他前100名的游戏还有《图拉真》《Bora Bora》《布鲁日》《巴黎圣母院》《龙年》,这位光头老帅哥几乎每年都会带来至少一款作品,不过其最近有些吃老本儿,接连发布了《勃艮第城堡》的卡牌版和骰子版,去年的新作德《德尔菲神谕》也没有收到极度的重视,至于今年的新作《梅林》,从卖相上看非常不错,具体表现如何,让我们拭目以待。

在这位德国设计大师的游戏中,玩家可以在整个游戏中进行大量的尝试,并且很容易感受并了解游戏的调性,沉溺其中,更为出彩的一点是,SF的游戏学习起来几乎都很容易,这与有些德式游戏设计师的理念完全不同。



十大桌游设计师之五-Antoine Bauza



如果你有朋友刚刚接触到桌游,并向你征求一些游玩和选择的建议,那么Antoine Bauza的作品绝对值得推荐。

与许多设计师一样,单纯提到这个名字可能很多人难以做出特殊的联想,但如果说起《七大奇迹》和《东海道》大概国内玩家几乎无人不知。Antoine Bauza于2007年正式推出了一款自己设计的游戏《Chabyrinthe》,但此时几乎还没有人认识这个帅气的小伙子,真正让其走入大众视野的是其2008年推出的《鬼故事》(Ghost Stories),这款作品其阴阳两个阶段的特殊设计使之收获了很多粉丝,并在之后推出了多个扩展。

2010年之后是Antoine Bauza的爆发时期,持续推出的《七大奇迹》《花火》《东海道》乃至2015年叱咤风云的二人游戏《七大奇迹:对决》让这位设计师收获多个游戏大奖,真正跻身一线之列,其游戏简单轻松容易上手,同时又极富策略性美工优秀,无论是极客玩家还是新手都能享受到带来的乐趣。

但不为人知的是,这位设计师是个全才设计师,也从事过RPG跑团游戏和视频游戏的设计,比如2004年推出的PS2游戏《Furry Tales》等等。

今年七大奇迹和东海道同时迎来周年庆典,不过一个是七周年一个是五周年。东海道的各种特殊版本和七大奇迹的各种扩展都能让人乐此不疲,而近年发售的与Bruno Cathala合作设计的《七大奇迹:对决》如今已经是这位法国设计师BGG上排名最高的作品,而其引发的二人游戏改编热潮也让桌游界有了更多的新元素(新瓶装旧酒)和变化。



十大桌游设计师之六-乌老师



你可以没玩过《农场主》,但你肯定知道Uwe Rosenberg的大名。1970年出生于德国的他是著名的桌面游戏设计师,以纸牌游戏《种豆》(Bohnanza)闻名的他,逐渐在国际上取得了一定的知名度。但其最大的成就还是设计了《农场主》(Agricola)。这款一定程度上参考经典桌游《波多黎各》的游戏是目前乌老师在BGG最高评分的游戏。

乌老师在上学期间已经开始设计自己的游戏和机制,在那段时间里,他设计了一些依靠电子邮件来玩的游戏,现在有一些还能在 omido.de 上找到。之后随着其想法越来越趋向于成熟,他在学生时期通过Amigo发表了他最著名的游戏之一《Bohnanza》。之后他完成了它的统计学学业,并投身到真正的游戏设计之中。

2000年,乌老师和其他几个设计师一起创立了小型出版公司Lookout Games,并为《种豆》推出了一些扩展,并在接下来的游戏项目中与一些大型出版商展开了合作,比如Amigo和Kosmos。

乌老师最大的特色在于其创新的卡牌机制和那些密集token的工放游戏,主题则选择一些特别的历史事件,涉及内容一般贴近生活。自2005年以来,他开始设计那些经济主题的中重策桌面游戏,在2007年的《农场主》之后则是2008年的《港都情浓》。

但乌老师并不是只靠这些重策取胜,其设计的《拼布对决》让其发现了新的灵感,在去年大热的重策游戏《奥丁的盛宴》和其轻松简单但不失趣味性的拼布三部曲《花舍物语》《Indian Summer》以及明年将公布新作,使得其又迅速圈粉了一些女性玩家。

今年乌老师在埃森展上除了带来拼布的第二部《Indian Summer》,还带来了一款钓鱼主题的游戏《Nusfjod》和《二人大农场》的新扩展,如此稳定高产且素质高的设计师,虽然机制互相借鉴,但就是挡不住好玩儿啊,不追星都对不起自己还在玩桌游这件事了。



十大桌游设计师之七-Eric M.Lang



这是一位美式大佬,也就是我们敬爱的灿烂微笑狼老师。

随着CMON在KS的统治力日益增强,他们最近聘请了专门设计开发游戏的人,其设计总监一职就是由狼老师担任,他的名字在这之前已经出现在了最近几年KS的那些大项目之中,其于2015年带来的作品《血色狂怒》创造了Ks接近一百万美元的成绩,这款游戏也是狼老师BGG排名最高的一款作品,收获了许多奖项;今年狼老师在KS的新作品《旭日》更是直逼四百万美元大关,再加上去年收获GC的印第安琼斯奖,这位设计师的名字如今可谓是一块金字招牌。

狼老师曾经设计过许多各种类型的游戏,但他的游戏之中多少会保留一些策略元素在其中,这也是其身为一名美式游戏设计师也能被许多德式玩家喜爱的原因之一,他在美式游戏与德式游戏之间融会贯通相结合的能力使其成为众多设计师中最为特别的存在,甚至可以说是独一无二的。除了我们所熟知的《旭日》《冰与火之歌》《七宗罪》《血色狂怒》《阿卡迪亚任务》等等大盒之外,他还有一些小作品,涉及到卡牌,比如与其他设计师共同完成的《骰子大师》和即将登场的《小白世纪:CCG》和《血源:TCG》;当然也不要忘了最近国内讨论火热的美皮德心游戏《教父》,从目前的口碑上来看非常不错。

狼老师今年最新的作品名叫《Ancestree》(家谱),这将是一款少见的板块放置游戏,引入了轮抽规则,玩家们通过将祖先板块加入到家谱之中连接最长的世代并通过各种组合关系得分,游戏背景听上去非常吸引人,再加上狼老师对于策略度的把握,我们有理由相信,这将是一款非常适合家庭娱乐的轻策游戏。



十大桌游设计师之八-Bruno Cathala



这位设计师涉及面可谓是相当之广,虽然他的作品中《七大奇迹:对决》是BGG排名最高的一个(与Antonie Bauza合作),很难决定他究竟哪款游戏最为出名。这位设计师最为擅长的内容就是从一个看起来体量较小的游戏着手为我们带来一个数倍于游戏体量的游戏体验

他设计的经典游戏包括《卡美洛的阴影》和《开膛手杰克》,由此可知这位老爷爷十分喜欢与其他设计师合作推出游戏(不知道是不是因为年老了,脑子有点不够用了233),他与其他设计师合作设计的游戏还包括《骰子镇》《诸神之战》《七大奇迹对决》《邪马台》等等,而其自己的作品《五大部落》和今年斩获SDJ红标奖的《多米诺王国》同样游戏性与趣味兼具。

《五大部落》于2014年由DOW发行,被认为是其最具代表性的作品,也是其最受欢迎的游戏之一,它的玩法相当传统,任何人都能很容易入门,但其添加的各种元素又让这款游戏千变万化,今年KS上的项目《部族崛起》和老爷子今年的新作《邪马台》中多少都能发现这款游戏的影子,可见这款游戏的经典程度。

可以看到,Bruno Cathala的游戏大多都不是一些重策战略游戏,而最近他又将目标瞄准了更加泛年龄化的作品,2016年的《Dice Stars》和今年的众神之宠《多米诺王国》让其路数更为宽泛,游戏的品质也让我们对新扩展《Queendomino》满怀期待。



十大桌游设计师之九-Jeroen Doumen&Joris Wiersinga



Jeroen Doumen和Joris Wiersinga是斯波拉公司的荷兰设计师,其首次大范围走入一线桌游市场是因为2015年发布的经济题材的《Food Chain Magnate》(肥肠面),这是他们BGG排名最高的游戏,也是最为成功的一款。他们的其他游戏还包括《印度尼西亚》《Roads and Boats》、《大津巴布韦》以及《古代》。

一直以来,斯波拉公司的游戏给人的感觉就是—重策、重度,让人难以接近,超多的配件以及超大的版图,没有个大桌子似乎都没法好好体验。但一旦接触到他们的游戏,就会被一种异样的魅力所吸引,其最大的特点就是其基础规则非常简单容易上手。对于那些经典的德式游戏来说,用少于一个小时来讲解规则几乎都完全不够,比如《农场主》。但大多数斯波拉游戏并非如此,玩家可以在不到二十分钟的时间之内掌握所有的基础规则并开始游戏,这对于重策游戏来说不得不说是一大亮点,也是其游戏最为神秘的地方。

当然,虽然规则简单易学,但并不意味着这些游戏毫无难度。作为斯波拉的游戏,每一局几乎都是独一无二的,且游戏中极少遇到随机元素,或者说干脆没有。无论成功还是失败,玩家们必须坦然面对最后的结果,因为游戏中并没有骰子或者随机的卡牌需要怪罪和扔锅,这也是Jeroen和Joris设计的独到和巧妙之处。

简单的游戏规则,漫长而有价值的学习曲线,毫无随机要素的公平,更大的发挥空间。斯波拉的游戏将玩家完全引入一个桌面游戏的忘我境界,无法自拔。



十大桌游设计师之十-Vital Lacerda



对于这个名字,很多人都会表示很惊讶,这似乎是个陌生的名字。与那些伟大的桌游设计师相比,其作品的数量也似乎屈指可数,但似乎个个都能叫得上名字。

BGG排名最高的是排名69位的《画廊》(The Gallerist),其KS限定版本当年是玩家们疯狂追逐的目标,除此之外还有《Kanban: Automotive Revolution》(看板:汽车革命)《Vinhos》(葡萄酒)《CO₂》(二氧化碳)以及我们熟悉的《Lisboa》(里斯本)。

Vital老师1967年出生于里斯本,拥有营销和广告双料硕士学位,并在广告公司担任了将近15年的艺术总监。在2006年,他成为了一名自由平面设计师,自此桌面游戏设计就成了他最大的爱好。

Vital老师设计的游戏虽然无一例外的都是德式游戏,但其与其他设计师有着明显的不同点,这就在于他所设计的游戏是将主题代入感做得最为鲜明和具象化的,他的德式游戏真的让游戏主题变得非常有价值和有意义。

另外,Vital的设计游戏平衡性都无一例外的很高,众多的选择行动让玩家们拥有更多的得分路线,并且几乎没有统治性的得分手段。其他玩家行动之后,才会真正揭示你最适合的行动选择,所以其游戏每一局都能玩出不同的新鲜感,这是一个德式策略游戏应该具有的素质和策略性。

《里斯本》之后,今年Vital老师还将有两款新作问世,其中之一是与Catarina Lacerda合作涉及的一款毛线卡牌游戏《Dragon keeper》,另外一款则是《二氧化碳》的重制版本《CO₂: Second Chance》,以及还有正在开发中的《Escape Plan》。

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