问题

有哪些设定上非常吸引人的桌游推荐?

回答
想要找些设定上特别戳人的桌游?这绝对是个好话题!我个人对那些能把玩家一下子拉进故事里的游戏特别着迷,尤其是当这些故事和机制巧妙结合的时候。抛开那些一眼就能看穿的流水线AI生成感,咱们来聊聊几款真正有灵魂,能让你脑子里闪过无数画面、甚至想立刻提笔写同人的桌游吧。

1. 《瘟疫危机:血脉相承》(Pandemic Legacy: Season 1)——时间与宿命的沉重交响

这不仅仅是一款游戏,更是一场你与“世界”之间,关于生存、牺牲与责任的史诗。一开始,你可能会觉得它只是《瘟疫危机》的升级版,殊不知,你将步入一个不断变化、充满未知与抉择的巨大叙事长卷。

设定吸引力: 想象一下,你不是在玩一个独立的“回合”,而是在一个不断延伸的“时间线”上进行着一场对人类命运的搏斗。病毒不再是冰冷的计数器,它们会变异,会进化,甚至会在你最意想不到的地方爆发。你手中的行动点,每一次决策,都在书写着人类文明的未来走向。你会看到因为你的失误,曾经熟悉的城市被病毒彻底吞噬,留下绝望的红色标记;也会因为你的英勇,某个地区奇迹般地得到了控制,人们得以喘息。

叙事与机制的融合: 最让人惊艳的是,游戏的叙事是“活”的。随着游戏的进行,你会揭开神秘的卡牌,解锁新的规则,甚至改变游戏地图本身。你的角色会受伤,会留下伤疤,这些伤疤不仅仅是游戏里的负面标记,更是你这段冒险旅程的独特印记,是你在绝境中拼搏过的证明。某些角色可能会因为你的某个决策而永久性地消失,或者永远地改变他们的能力。每一次撕掉卡牌、贴上贴纸、写下字迹的动作,都像是在历史的卷轴上刻下了属于你的印记,无法抹去,无法重来。这种“一次性”的沉浸感,是其他任何类型的游戏都难以比拟的。你会开始对游戏里的那些“病人”产生真实的共情,对每一个幸存下来的城市心怀庆幸。

为什么吸引人: 《血脉相承》将桌游的“一次性体验”升华到了一个全新的高度。它让你明白,每一次选择都有代价,每一次胜利都可能伴随着无法挽回的牺牲。它提供了一个宏大的舞台,让你扮演人类最后的希望,用你最真实的思考和情感去对抗那看不见的敌人。当你终于结束了这一年的旅程,无论结局是辉煌还是黯淡,你都会记得那些与病魔搏斗的日子,记得你和你的队友是如何在绝望中寻找生机。这种与游戏世界深度绑定的感觉,让它成为许多人心中的“神作”。

2. 《幽港迷城》(Gloomhaven)——深邃地下世界的英雄史诗

如果说《瘟疫危机》是关于人类整体的命运,那么《幽港迷城》则是一部关于个体在残酷世界中挣扎求生的个人史诗。它将你抛入一个充斥着怪兽、阴谋与失落文明的黑暗奇幻世界,而你,只是一个为了生计和荣誉而冒险的佣兵。

设定吸引力: 幽港,一个被遗忘在历史角落的庞大地下城市,或者说是无数地下城、洞穴、废墟的集合体。这里充当着一个巨大的熔炉,将形形色色的雇佣兵——从精通魔法的刺客,到挥舞巨斧的野蛮人,再到狡猾的盗贼——聚集在一起,共同执行各种危险的任务。你不是无所不能的英雄,你更像是现实中的劳工,每一场战斗都是为了获取报酬,为了生存,甚至只是为了一个更好的铁制头盔。游戏的背景设定非常扎实,每个职业都有其独特的文化和背景故事,你能在游戏过程中逐渐了解到这个世界的历史、传说以及它为何会沦落至此。

叙事与机制的融合: 《幽港迷城》最核心的魅力在于它那极其精妙的卡牌驱动战斗系统,以及与之紧密相连的叙事。每个角色都拥有一套独一无二的行动卡牌,这些卡牌决定了你在每一回合能做什么,以及如何与敌人互动。卡牌的使用非常讲究策略,你需要在保护关键卡牌的同时,有效地击败敌人。而这些战斗往往不是孤立的,它们是庞大叙事链条中的一个环节。完成一个任务可能会解锁新的地区,触发新的事件,甚至改变你角色本身的命运。

更绝的是,游戏中的“疲劳”机制。你使用的卡牌在回合结束后会被丢弃,一旦卡牌堆耗尽,你就被迫撤退,任务失败。这不仅仅是游戏机制,更是一种对角色命运的隐喻——每一次冒险都在消耗你的生命,你的体力和你的机会。你会开始珍惜每一张卡牌,每一次战斗都像是一次精密的计算,一次对自我极限的挑战。随着游戏的深入,你会解锁新的角色,他们带着各自的背景故事和目标加入你的队伍,而你的老队友,可能会因为完成他们的个人目标而退休,留下属于你的传说继续传递。

为什么吸引人: 《幽港迷城》提供了一种前所未有的“持续性冒险”体验。它就像一本互动式的奇幻小说,你不仅是读者,更是故事的参与者和创造者。你会在一次次的失败中学习,在一次次的胜利中成长,最终见证你所扮演的角色的崛起或陨落。那种在漆黑的地下城中,与队友互相配合,用智慧和勇气克服重重困难的感觉,以及随着故事发展而不断揭开的巨大阴谋和世界秘密,带来的满足感是无与伦比的。它让玩家真正体会到,在这个充满挑战的世界里,每一个微小的行动都能产生深远的影响。

3. 《深海谍影》(Scythe)——蒸汽朋克下的另类战争与经营

如果你对那种宏大战争场面感到厌倦,想找一款既有冲突又充满艺术感的作品,《深海谍影》绝对是你的菜。它将你带入一个架空的一战后的世界,但这个世界并非我们所知的历史,而是被“巨兽”——巨大的机甲——所塑造的独特存在。

设定吸引力: 故事发生在1920年代的东欧,一个曾经由“罗斯维特联合王国”统治的区域。在一场被称为“五月战争”的冲突后,联合王国解体,五个主要派系在废墟上崛起,争夺着土地和资源。然而,这个世界的独特之处在于“巨兽”。这些巨大的、蒸汽驱动的机甲,曾经是战争的绞肉机,如今却成为了各个派系权力的象征和劳动力的替代品。它们不再是纯粹的战争机器,而是成为了生产、运输乃至探险的工具,与农田、工厂、市场构成了独特的工业艺术。

每个派系都有其鲜明的文化、科技和发展方向。比如,拥有强大军事力量的“波兰尼亚帝国”,精通工程学的“萨克森公国”,崇尚自然的“维京王国”等等。你扮演的正是这些派系的领袖,你需要管理资源、发展科技、建造工厂、派遣工人、甚至派出你的巨兽,去扩张你的领土和影响力。

叙事与机制的融合: 《深海谍影》最吸引人的地方在于它的“轻度冲突”和“重度经营”结合。游戏并非纯粹的军事对抗,更多的是一种经济和政治上的博弈。你可能需要与邻国进行贸易,争夺稀有的资源点,或者利用巨兽的力量来威慑对手。游戏的战斗机制设计得非常巧妙,它不鼓励玩家无休止地互相攻击,而是通过一种类似“点数比拼”的方式来解决争端,失败方只会损失一些声望和行动力,而不会被完全消灭。这使得游戏充满了策略性和博弈性,让你可以通过经济发展、秘密行动等多种方式来达成目标。

更重要的是,游戏的美术风格是其一大亮点。由Jakub Różalski创作的油画风格插画,将机械的冰冷与乡村的质朴完美融合,营造出一种独特而迷人的蒸汽朋克氛围。每一张地图、每一个卡牌、每一个兵种的插画都充满了细节和故事感,让你仿佛置身于那个充满矛盾与希望的时代。你会在看着你的机甲在麦田边缓慢移动时,感受到一种奇特的宁静,同时又警惕着潜在的威胁。

为什么吸引人: 《深海谍影》提供了一种非常独特的“发展与博弈”体验。它让你在策略经营的同时,感受到一种沉浸式的世界观。你可以在一片祥和的农田边建造工厂,在探索未知的土地时遭遇神秘的事件,在与其他派系的竞争中感受到暗流涌动。它的美术风格更是为整个体验增添了巨大的魅力,让你在每一次游戏都能感受到一种艺术品的质感。它不是让你成为一个无情的征服者,而是让你成为一个深思熟虑的统治者,在时代的洪流中,书写属于你的篇章。

这几款游戏,在我看来,最能体现“设定吸引人”的精髓。它们不只是提供了一个玩游戏的地方,而是为你打开了一扇通往另一个世界的门,让你在那里经历、感受、思考,甚至创造属于你自己的故事。希望你能从中找到属于你的那份沉浸与乐趣!

网友意见

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设定很酷的桌游不胜枚举,这里详细介绍两款个人非常喜欢、玩家也好评不断的桌游,再简单推荐一些我玩过的很有创意的游戏,希望能有价值。

《深海谍影Captain Sonar》,2-8人

一款很像小时候玩的海战棋的游戏,配件华丽丽升级,加入了多种元素、角色。规则不算复杂,玩起来趣味十足,既有个人策略又充满了互动和沟通。

玩法简介:玩家根据游戏人数分为两队,每个队控制一艘潜水艇,每个队伍有四个角色分别负责不同的任务——船长、大副、工程师、监听员。两艘潜水艇的初始位置是不告诉对方的,在游戏过程中,玩家们需要通过监听员听到的情报,判断出对方潜水艇的位置,再通过大副准备的武器来攻击对方。船长负责己方潜艇的行进路线,工程师负责修复船体的损伤。

游戏分为回合制和即时制两种模式,新手推荐先玩回合制熟悉游戏流程和技能,玩熟后再尝试即时制,更加紧张刺激。

吸引人的特点:

l 两块超长的挡板:用来遮挡两方玩家视线以防作弊,上面有精致的插画,横置在桌上很吸睛

l 慷慨激昂的游戏过程:玩家在游戏过程中会扮演各种角色,说出各种口令,非常有代入感

l 紧张刺激的游戏体验:玩家需要不断猜测对方的位置,又要时刻担心自己是否暴露,当己方的鱼雷炸到对方潜艇时的快感简直棒极了

l 有趣的侦测系统:双方潜艇都有两个特别的侦测系统,十分考验玩家的推理能力,还有一点点尔虞我诈的成分


《时间守望TIME Stories》,2-4人

一款集优秀的美工、机制、剧情为一体的解谜探险游戏,极简、未来风格的封面和版图非常符合它的游戏背景:未来世界的时间穿越特工,乘坐时间穿梭机回到过去完成组织的任务。

游戏模式是合作类,每个扩都是一个新剧本,有不同的主题(甚至画风都会跟着主题变化),玩家要通过探索剧情、步步解谜,做出各种各样的选择,与NPC和怪物斗智斗勇,最终完成任务。

吸引人的特点:

l 超良心的美工,绝对的“高颜值”:版图和封面是未来极简风,白色为基调,高级感十足;每个剧本会根据内容搭配合适的插画风格,比如僵尸背景就用了美漫风,非常细心

l 简单的游戏流程,极易上手,新人友好

l 体验感、代入感极强,又不失策略

l 独特的“存档”功能,虽然这个功能并不常用,但是设计者考虑到有的玩家时间有限、一次玩不完一个剧本,就有了这个功能,模拟了电脑游戏的存档

密室逃脱类桌游:

《Escape Room: The Game》是一款看起来非常酷,配件有一个大的密码计时器,需要插入电池使用。玩家需要在限定的时间内,通过图纸、信件、线索等找到密码插入计时器,才能成功逃脱免于灾难。基础版有四个剧本,分别是:越狱主题、病毒主题、炸弹主题、阿兹特克主题。

还有近些年新出的《Exit》和《Unlock!》都是火热的密室逃脱类桌游,模拟电脑上的密室逃脱,非常有趣,在埃森桌游展上大热。由于本人还没有体验过这两款,暂时不做评价,但相信都是很棒的作品。

“一次性”桌游:

“一次性”游戏是最近兴起的风潮,这类游戏在每局之间都有剧情的关联和推进,以《瘟疫危机:承传》和《Gloomhaven》为代表,排名猛增,前后冲上了BGG排行榜的榜首。上述的《时间守望》也是这种类型的游戏(剧透了就玩不了了)。

《瘟疫危机:承传》本质上是个新改版的老游戏,但由于加入了“承传”的元素,让它趣味大增,从开始游戏那一刻起,玩家就踏上了一个时刻都有新事件发生的“拯救世界”的征途。游戏过程中会解锁贴纸、刮刮卡等“一次性”道具,导致了这个游戏真的只能玩一次,连二手都不好出。但是从它销售一空的成绩上来看,它的游戏性足以填补它性价比的缺失。个人非常喜欢这一款游戏,目前已通关,期待第二部中。

《Gloomhaven》,当前世界排名第一的游戏,虽然没有像《瘟疫》一样完全“一次性”(没有贴纸什么的),但仍是一款有剧本承传的探险游戏。这款游戏拥有极其丰富的模型,加入了玩家不断“升级”解锁新技能新目标的系统,有点像电脑游戏的设定,还有超厚的故事书给玩家带来十足的代入感。虽是一个以打怪为主的战斗系“美式”游戏,但是又不依赖于骰子,而是使用了一套独特的卡牌作战系统,充满了策略性,在精细的考虑之下还能打出多种Combo,能够吸引不少“德式”死忠粉。

“Bios”系列作品

Bios: Genesis, Bios: Megafauna, Bios:
Megafauna (second edition)

真是神奇的桌游!从没见过这种游戏设定!

《Bios: Genesis》里,玩家要扮演氨基酸、脂、生物色素、以及核酸,听起来简直就像nerd玩的游戏哈哈哈!但是你真的不想尝试一下吗?

《Bios: Megafauna》里,玩家扮演史前生物:爬行系或者哺乳系,要在恶劣的生存环境中争夺地盘。这款游戏的亮点是,你根本就不知道它什么时候会结束!游戏结束的方式有多种,可能游戏刚开始10分钟就结束了,也可能能玩2小时。是一个真正充满了随机性和不确定性的游戏!但是冥冥之中又存在着一些策略,还是要体验后才能体会其中的奥秘

这个系列的桌游平均重度比较高,玩起来比较难入门,不建议直接带新人玩(聪明的除外)。

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